暴雪魔兽游戏总结:用跳票垒起来的公司
暴雪魔兽游戏总结:用跳票垒起来的公司游戏内容的成功,造成了游戏界大范围的成功,让暴雪尝到了成功的滋味。将秃鹫游戏改名为北方暴雪之后,开始研究下一部大作:《暗黑破坏神2》。要说这暴雪跳票,前后开始回顾,应该要把帽子扣到被收购的秃鹫公司之上。让我们把时间调回到1996年。在1996年,暴雪一边忙着做魔兽争霸的后续,一边以低价收购的秃鹫游戏公司。尽管这家当年没被人看好的游戏公司在几个月的时间里为暴雪送上了一份礼物:《暗黑破坏神》。但是秃鹫似乎在给暴雪带来金钱的同时带来了一个很不好的习惯:跳票。暴雪在1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon & Synapse为名创立到1994年品牌正式更名为“Blizzard”以来,从前期的《摇滚赛车》、《失落的维京人》到《魔兽争霸》前两部顺风顺水发售之后,暴雪开始踏上了一条
今年绝对不跳票!今年绝对不跳票!!今年绝对不跳票!!!因为很重要,所以要说三遍!
相信接触过暴雪的玩家都知道过暴雪出品的游戏都是精品,但是暴雪的产品,不论是游戏还是电影,都会存在一个超级大超级大超级大并且相当虐人的问题。对,就是跳票!
那么,暴雪跳票究竟是为了什么呢?是暴雪觉得很久没游戏消息引起大家关注呢,还是点子太多游戏制作跟不上?这当中或许有着种种原因,我们也无法从中推测。但是,我们仍然记得犹如“索尼大法好”一般的另一个口号:今年绝对不跳票!
我们回顾一下暴雪的游戏史,俨然就是一场游戏跳票史,不跳票的暴雪不是好动视!就算暴雪虐我千百遍,但我仍待暴雪如初恋。这恐怕是每个暴雪游戏玩家的共同心声。
暴雪在1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon & Synapse为名创立到1994年品牌正式更名为“Blizzard”以来,从前期的《摇滚赛车》、《失落的维京人》到《魔兽争霸》前两部顺风顺水发售之后,暴雪开始踏上了一条跳票的不归路。
仔细翻翻暴雪的历史,从1994年至今,这家公司只推出了3个系列(包括《星际争霸》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》)的8款游戏,这甚至比不上国内二流游戏公司2、3年的产量。不过就算如此,跳票事件还是不停的发生,这让人对暴雪透露的游戏发售时间抱以重重的怀疑。
1996年11月30日,在暴雪粉的心中这是一个值得纪念的日子。在这一天,暴雪收购秃鹫公司之后的作品正式宣布暗黑破坏神跳票,最后这款游戏的上市时间是1998年4月,跳了差不多有1年半的时间,由此拉开了暴雪长达二十年的跳票……
要说这暴雪跳票,前后开始回顾,应该要把帽子扣到被收购的秃鹫公司之上。让我们把时间调回到1996年。在1996年,暴雪一边忙着做魔兽争霸的后续,一边以低价收购的秃鹫游戏公司。尽管这家当年没被人看好的游戏公司在几个月的时间里为暴雪送上了一份礼物:《暗黑破坏神》。但是秃鹫似乎在给暴雪带来金钱的同时带来了一个很不好的习惯:跳票。
游戏内容的成功,造成了游戏界大范围的成功,让暴雪尝到了成功的滋味。将秃鹫游戏改名为北方暴雪之后,开始研究下一部大作:《暗黑破坏神2》。
随后几年《暗黑破坏神2》就进入了我们的视野,不过幸好,那个时候跳票的习惯还没有彻底养成,本来原定于1999年12月就发售的大菠萝2只延迟至2000年年初。当然,这样小打小闹的跳票仅仅只是暴雪的一个开场。
或许是暴雪为了给大家一个更完美的游戏,从2008年6月28日就公布项目到2012年5月15日才发售的《暗黑破坏神3》,让大家体会到了跳票的无穷魅力。距离上作发售的2000年,12年的等待磨砺的只是暴雪玩家的心脏,让他们能够坦然面对跳票而面不改色。
另一款大作《星际争霸》也是重蹈覆辙。1995年12月,《魔兽争霸II》在北美发行之后,这款RTS游戏立刻引起轰动,成为暴雪首款销量超过百万的游戏。暴雪团队期望从中“寻找一些新鲜的东西”,于是,套用《魔兽争霸II》的游戏引擎,很快便开发出了《星际争霸》,并在1996年E3大展上展示给了公众。
不过显然玩家不会买账,被吐槽为“紫色的《魔兽争霸》”、“太空里的兽人”称呼的作品无法获得玩家的赞同,这样毫无诚意的作品不会成为经典的。暴雪也很明白这点,下定决心将《星际争霸》回炉重造。
之后就是两年多的返工,从图形界面到兵种安排,再到可能的战术组合,整个游戏几乎被彻底重造,直到1998年,以全新面貌来到玩家面前的《星际争霸》终于一鸣惊人。这似乎给暴雪无形之中立了一根标杆,假若游戏无法让人满意,那么回炉重造或者将项目砍掉也不是不可能了。
而13年之后才出炉的《星际争霸2》也是经历了一系列的跳票。在2007年的暴雪嘉年华上就已经有可以玩的《星际争霸2》版本了。但是之后暴雪并没有什么大动作,而留给粉丝的只有漫长又痛苦的等待。在这段时间里只能暴雪不定期的扔出一些战报,视频,demo等无关紧要的东西来吊一吊玩家的胃口。
随后在准备发售的2009年底,苦等的玩家心里又被暴雪给狠狠插了一刀,对,又是跳票。这次跳票的原因是要构架一个更好的战网,显然暴雪认为战网是《星际争霸2》至关重要的一环,随后的事实也证明了这一点。不过苦苦等等之后却迎来空欢喜一场,显然不是那么好受的。直到2010年的7月27日,玩家才能得以一尝游戏的滋味。这时距离上作已经长达13年了……
与上面这两位比起来,《魔兽争霸》与《魔兽世界》的跳票简直就是小打小闹的小儿科。尽管次数频繁,但是每次跳票的时间也是不超两个月。嗯,当然,除去大陆版。
大陆在九城引进了《魔兽世界》之后,首次发生的跳票事件就是2007年《燃烧的远征》资料片的跳票了。2007年1月在欧服和美服上线的这一资料片是《魔兽世界》首次更新的大型资料片,70级角色上限,血精灵和德莱尼两个新的种族,外域等新地图早已被玩家念叨到耳熟能详,但这部资料片却迟迟没能在国服上线,以至于被玩家戏称为“迟到的远征”。
当时的游戏代理商九城最初宣布的时间是2007年4月,然后就一路跳票,直到8月29日,第二季度财报的电话会议上表示资料片预计将于9月10日正式推出。最后该资料片于9月6日凌晨维护后上线,国内各路WOW玩家受到了WOW的首次冲击……
当然,有了首次冲击,就会有第二次冲击,这第二次冲击甚至比第一次还要猛烈。《巫妖王之怒》在美服和欧服的上线时间是2008年11月13日,在韩国以及港澳台地区的上线时间是11月18日,而在国服上线的时间则是2010年8月31日,这一时间和绝大多数服务器比起来晚了近两年,简直就是“忘了开”!这种漫长的等待虽然有着各方面原因,但幸好有着机智的网友利用各种手段去其他服一尝新鲜。
除去这些游戏外,还有不打算跳票直接腰斩的游戏。比如《魔族王子》、《星际争霸:幽灵》、《泰坦》这几个悲催的游戏。
当然,按着暴雪的个性,游戏要跳票,电影也要跳票,而且是更加丧心病狂的跳!
2007年时暴雪与传奇影业向玩家透露了一点关于魔兽电影的消息,宣布计划《魔兽世界》电影预计2009档期。到了2008年《魔兽世界》改编电影剧本仍处于创作期。显然2009年我们无法看到这部大片了。
到了2009年暴雪娱乐公司和传奇影业联合摄制的基于魔兽系列故事背景的魔幻大作正式定名为《魔兽争霸:巫妖王的崛起》,上映时间也由未知更改为2011年。两年的小等待根本无法撼动众多WOW玩家的热心。
2010年《魔兽电影》的监制、执行制片人罗伯特·塔珀特证实魔兽电影处于剧本创作阶段,但随后不久全球最大网上电影资料库IMDB最近将魔兽电影的资料做了个巨大的变动,魔兽电影的进度被修改为“制作中(In Development)”,随后电影就进入一段沉寂期,仿佛这个世界不曾存在过。
2012年8月IMDB放出消息电影将于2013年正式上映。电影将以《魔兽世界》的场景为基础,其中包含从《魔兽争霸3:混乱之治》到《冰封王座》的主线。以悲情的阿尔萨斯为主角。但是到了11月爆出更换导演,众多玩家的心里肯定噗通震了一下。
直到今年早些时候,《魔兽世界》才正式确定了上映日期2016年3月11日,上映指日可待。但暴雪永远无法让你预测,为了与《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》等电影避开档期,《魔兽世界》由原定的2016年3月11日推迟到2016年6月10日上映。好吧,这次就让我们对最后一次报以期待吧。
作为款款都足以称作经典游戏的暴雪,或许每次跳票的背后都有不得已的苦衷,那优秀的游戏品质也是玩家对暴雪跳票一忍再忍的最大因素。或许真如暴雪的联合创始人、CEO Mike Morhaime说过的那句话:
“五年、十年以后没有人记得你的游戏跳票,但是所有人都会记得你曾经拥有一款伟大的游戏。”
但是在这里,还是应该重申一句:今年绝对不跳票!