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恐龙侏罗纪怪兽:电影中的怪兽怎么叫

恐龙侏罗纪怪兽:电影中的怪兽怎么叫加里也笑称;自己其实常用宠物声音当素材,因此这不是它第一次献声,《魔鬼终结者2 》里,机器人T-1000 戳碎一个人眼窝的声音,就是来自它咀嚼饲料的声音。启发自星际大战系列的音响设计师本·贝尔特,利用放慢吉娃娃叫声,制造出龙戈兽的低吼,加里用同样的方式,让自己养的杰克罗素㹴(自己的狗)诠释凶猛巨大的暴龙。音效师加里·里德斯特罗姆花了好几个月的时间,录制现实中各种不同动物的声音,再混合成各种恐龙声。其中,雷龙如吟唱般优美的声音,竟意外地来自声音难听的驴子。加里解释,驴子会发出一种独特的约德尔式真假音转换声调,如果调得够慢,就能制造出吟唱般的优雅声音。把小声音做大的方法:放慢再放慢

擎天撼地的恐龙或怪兽的身影,在影视作品中屡见不鲜,但你是否好奇,从来没有人见过真正的龙,其形象,也许能通过生物专家与艺术家协力塑造出来,那么声音呢?

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这种现实不存在的声音,有赖声音设计师超乎想像的创意,不全然是来自猛兽嚎叫声,也会从许多不同的动物声、人声,甚至物品摩擦声取材。 本文将揭开《侏罗纪公园》、《哥斯拉》等电影,其幕后的声音制作,带你了解声音设计师,是怎么替这种奇幻又神秘的生物发声。

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《侏罗纪公园》的恐龙声,其实来自这些动物

当年《侏罗纪公园》荣获奥斯卡三项大奖,一项无疑是最佳视觉效果,另外两项则都与声音有关,分别是最佳混音与最佳音效剪辑,可以说是声音设计的最高荣誉。

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音效师加里·里德斯特罗姆花了好几个月的时间,录制现实中各种不同动物的声音,再混合成各种恐龙声。其中,雷龙如吟唱般优美的声音,竟意外地来自声音难听的驴子。

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加里解释,驴子会发出一种独特的约德尔式真假音转换声调,如果调得够慢,就能制造出吟唱般的优雅声音。


把小声音做大的方法:放慢再放慢


启发自星际大战系列的音响设计师本·贝尔特,利用放慢吉娃娃叫声,制造出龙戈兽的低吼,加里用同样的方式,让自己养的杰克罗素㹴(自己的狗)诠释凶猛巨大的暴龙。

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加里也笑称;自己其实常用宠物声音当素材,因此这不是它第一次献声,《魔鬼终结者2 》里,机器人T-1000 戳碎一个人眼窝的声音,就是来自它咀嚼饲料的声音。

此外,幼象特别的高频叫声,也是暴龙吼叫的基本元素,加里依旧强调:把小型动物发出的声音放慢创造出来的效果,比直接用大型动物声音还要有趣。

谈起经典的迅猛龙进厨房一幕,加里难掩尴尬:说起来很不好意思,但是它们互相沟通的声音,其实是陆龟交配发出的声音。

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加里回忆;在海洋世界取材的时候,那里的工作人员跟他说要不要录两只陆龟交配的声音,因为陆龟交配时间很漫长,加里花了好几天的时间坐在那里边看边录。

另外,马的嘶嘶声以及抓狂的鹅,也都是迅猛龙的声音素材,多样的声音表现不同的生物行为,也让它们不只看起来逼真,听起来也仿佛实际存在的生物。

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其他像是恐龙破壳而出的声音,也是取自各种幼兽出生的声音,可以说整个恐龙世界的幕后,其实就是现实中的动物园。


演员精湛演出,化身《霍比特人》的荒谷恶龙金色史矛革


提到巨龙角色,怎么能不提《霍比特人》系列的史矛革

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声音设计师戴维·法玛尔表示,自己最喜欢的片段,不是什么大场面动作戏,而是史矛革与霍比特人比尔博 对峙一幕,它低沉的嗓音,是来自“奇异博士”康伯巴奇动态捕捉时的精湛诠释。

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声音设计上强化了低频的音调,同时加上鳄鱼低吼,以及一些回音效果,让康伯巴奇的气息与谈吐,俨然就像真正的巨龙,对于诠释一条龙, 康伯巴奇则表示要忽略众人的既定想法,才能帮助自己进入角色。

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至于狮子老虎这类的猛兽,声音早就被频繁运用在影视作品中,因此在《霍比特人》中,特别选择鳄鱼,替史矛革打造凶猛野兽声,它发出的喉音与低吼,主要就是以鳄鱼为本。

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法玛尔甚至向专门为声音素材档案库,录制鳄鱼声的录音师讨教,也在佛罗里达的沼泽区,现场录制鳄鱼声音素材。

至于要怎么让声音更丰富,使其更像是浑然天成的嗓音,而不只是单纯的嘶吼,法玛尔解释:不用过度更改的声音当然是最好的,但也可以透过音高变化来达到这点。


核辐射怪兽之王《哥斯拉》一吼传世的独特混合声


最后的压轴来到经典怪兽—— 哥斯拉。

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这只最早来自日本东宝电影公司的怪兽之王,外型变化前后经历十几代,从真人扮演到电脑动画与动态捕捉,唯一不变的就是它那惊天地泣鬼神的哥斯拉怒吼。
1954年,首部《哥斯拉》电影的声音技师,实际走访动物园取材,但是试过无数种动物的声音组合,始终觉得太过自然,无法确实表现出哥斯拉的特别。无计可施的情况下,他们找上了为这部电影配乐的作曲家伊福部昭。

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伊福部昭果真想出极为特别的解决办法 :他们将皮手套抹上松焦油增强摩擦力,接着用与琴弓弹奏方式相反的垂直方向,来回摩擦一把坏掉的低音提琴上最低音的E 弦,成功创造出迥异的悲鸣声,最后再叠上之前录制的各种动物声,经典的哥斯拉怒吼自此诞生。

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时隔60 年,2014 年新版《哥斯拉》,美国传奇影业决定重新打造日本的哥斯拉。

声音设计师伊桑·范德莱恩和埃里克·阿达以原版的声音作参考,花费了六个月的时间,从开关生锈的车门锁链、手掌摩擦军鼓,到干冰冷却通风管产生共振,试验各种玩转摩擦力的新方法,只为创造出更棒的吼声。

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此外,他们还使用特别的收音麦克风,录下人耳听不见的超高频环境音,进录音室调整后再融入怪兽声中,赋予哥斯拉一种从没有人听过、仿佛来自另一个世界的音频。

最后搭载杜比全景声系统的声音格式,也能让戏院中的观众感受到更立体、更全面的哥斯拉震撼力。

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但对于新版吼声真正的配方,声音设计师们保密到家,范德林表示:我们已经宣誓要带着它(吼声)入土了。埃里克则说:如果我们告诉所有人,他们听到吼声时会去想那是怎么一回事,但我们希望他们只专注在哥斯拉本身。

看完这些,大家是不是觉得有懂了很多多呢?本文由阿山带你观电影原创,欢迎留言关注哦。

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