虚拟主播形象制作流程,虚拟主播你了解吗
虚拟主播形象制作流程,虚拟主播你了解吗准备环境集成 SDKZegoAvatar支持自定义管理人物的虚拟形象,通过默认的虚拟形象或者自定义生成的专有虚拟形象,以表情随动、声音驱动等方式与真人实时互动,可广泛应用于语聊直播、社交互动、在线培训等多种场景中。开发者只需调用一个SDK,就可以开始去制作虚拟形象。虚拟主播形象制作的整体流程下面基于Android端为例讲述实现流程。
什么是虚拟主播?
百度百科的定义:虚拟主播是指使用虚拟形象在视频网站上进行投稿活动的主播。虚拟主播以原创的虚拟人格设定、形象在视频网站、社交平台上进行活动。形象多以MMD或Unity的3D模型或Live2D制作的2D模型出现,并以真人声优配音,但声优一般情况下并不公开。
如何制作虚拟主播形象?
通过上面定义我们知道虚拟主播本质是以虚拟形象模型出现。但目前虚拟形象技术门槛高、开发成本高以及全场景实现较为困难等诸多问题,从业者们该如何快速并低成本的实现虚拟形象?即构虚拟形象引擎(ZegoAvatar)给出了一个答案。
ZegoAvatar支持自定义管理人物的虚拟形象,通过默认的虚拟形象或者自定义生成的专有虚拟形象,以表情随动、声音驱动等方式与真人实时互动,可广泛应用于语聊直播、社交互动、在线培训等多种场景中。开发者只需调用一个SDK,就可以开始去制作虚拟形象。
虚拟主播形象制作的整体流程
下面基于Android端为例讲述实现流程。
集成 SDK
准备环境
在开始集成 ZegoAvatar SDK 前,请确保开发环境满足以下要求:
· Android Studio 2.1 或以上版本。
· Android SDK 25、Android SDK Build-Tools 25.0.2、Android SDK Platform-Tools 25.x.x 或以上版本。
· Android 5.1 或以上版本,且支持音视频的 Android 真机设备。
· 设备的前置摄像头和麦克风功能正常。
集成 SDK
1(可选)新建项目
此步骤以如何创建新项目为例,如果是集成到已有项目,可忽略此步。
2 导入 SDK
目前支持的平台架构包括:armeabi-v7a、arm64-v8a。
请前往 下载 (https://doc-zh.zego.im/article/15302?source=zhihu&article3)页面,获取最新版本的 SDK。
解压 SDK 压缩包,将 ZegoAvatar 的制品包中的 ZegoAvatar.aar 拷贝至自己的项目目录下,如 “app/libs”。
3.添加 SDK 引用。进入到“app”目录,打开“build.gradle”文件,在“dependencies”节点引入 “libs” 下所有的 jar。
implementation fileTree(dir: 'libs' include: ['*.jar' "*.aar"])//通配引入
3 设置权限
根据实际应用需要,设置应用所需权限。
进入 “app/src/main” 目录,打开 “AndroidManifest.xml” 文件,添加权限。
<!-- SDK 必须使用的权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<!-- App 需要使用的部分权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
<uses-feature
android:glEsVersion="0x00020000"
android:required="true" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" />
因为 Android 6.0 在一些比较重要的权限上要求必须申请动态权限,不能只通过 “AndroidMainfest.xml” 文件申请静态权限。因此还需要参考执行如下代码,其中 “requestPermissions” 是 “Activity” 的方法。
String[] permissionNeeded = {
"android.permission.CAMERA"};
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
if (ContextCompat.checkSelfPermission(this "android.permission.CAMERA") != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
requestPermissions(permissionNeeded 101);
}
}
4 防止混淆代码
在 “proguard-rules.pro” 文件中,为 SDK 添加 -keep 类的配置,防止混淆 SDK 公共类名称。
-keep class **.zego.**{*;}
导入资源
使用 Avatar 提供的各项 AI 能力之前,需要导入相应的资源包,请前往 下载(https://doc-zh.zego.im/article/15302?source=cnblog&article3) 页面,获取下列资源包。
开发者可以通过 动态下载 或 从本地添加 两种方式,导入资源包。
(推荐)动态下载
Packages 中包含了部分美术资源,开发者如有需要,请联系 ZEGO 商务人员,获取所有的美术资源。
从本地添加
请前往 下载 页面,获取相关的资源包。
解压获取到的资源包,找到 “assets” 文件夹,拷贝到自己创建项目的 “assets” 文件夹下。
3.运行项目时,将 “AIModel.bundle”、“base.bundle” 、"Packages" 文件,通过以下代码,拷贝到设备的私有目录(/data/data/包名/files)下。(注意:Android 系统的 assets 文件夹只能读取。)
AssetsFileTransfer.copyAssetsDir2Phone(this.getApplication()
"AIModel.bundle"/*apk 里的assets 根目录*/ "assets"/* sd 卡里的目录 值为:getFilesDir().getAbsolutePath() File.separator destPath */);
AssetsFileTransfer.copyAssetsDir2Phone(this.getApplication()
"base.bundle" "assets");
AssetsFileTransfer.copyAssetsDir2Phone(this.getApplication()
"Packages" "assets");
/**
* 把assets/${filePath}目录中的所有内容拷贝到 手机的Storage的${destPath}/目录中
*
* @param activity activity 使用CopyFiles类的Activity
* @param filePath String 相对于Android APK内的assets目录的文件路径 如:AIModel.bundle
* @param destPath String 拷贝的目标, 如:/data/data/包名/files/assets/
*/
public static void copyAssetsDir2Phone(Context activity String filePath String destPath) {
try {
String[] fileList = activity.getAssets().list(filePath);
if (fileList.length > 0) {//如果是目录
File file = new File(activity.getFilesDir().getAbsolutePath() File.separator destPath File.separator filePath);
if (file.exists()) {
deleteAllFiles(file);
}
file.mkdirs();//如果文件夹不存在,则递归
for (String fileName : fileList) {
filePath = filePath File.separator fileName;
copyAssetsDir2Phone(activity filePath destPath);
filePath = filePath.substring(0 filePath.lastIndexOf(File.separator));
Log.i(TAG filePath);
}
} else {//如果是文件
InputStream inputStream = activity.getAssets().open(filePath);
File file = new File(activity.getFilesDir().getAbsolutePath() File.separator destPath File.separator filePath);
if (file.exists()) {
boolean delete = file.delete();
}
if (!file.exists() || file.length() == 0) {
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
int len = -1;
byte[] buffer = new byte[1024];
while ((len = inputStream.read(buffer)) != -1) {
fos.write(buffer 0 len);
}
fos.flush();
inputStream.close();
fos.close();
}
}
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG "copy file faild src:" filePath " dest:" destPath);
e.printStackTrace();
}
}
4.拷贝资源后,在移动设备上运行时,会存在如下的结构。注意:不同的移动设备,getFilesDir().getAbsolutePath() 返回的目录可能不一样。这里以华为手机为例,其返回的是:/data/data/im.zego.zegoavatarexample。
5.使用某一功能时,在对应接口中,传入接口要求的资源的 绝对路径 即可。
使用步骤
本节介绍如何使用 ZegoAvatar SDK 实现基本的图像处理功能,API 调用时序如下图:
1 申请鉴权
ZEGO Avatar 目前使用 在线鉴权 的方式获取 License 授权文件。
1.1 开通 ZegoAvatar 权限
请先在 ZEGO 控制台 (https://console.zego.im/?source=zhihu&article3) 创建项目,并申请有效的 AppID,详情请参考 控制台 - 项目管理 (https://doc-zh.zego.im/article/12107?source=zhihu&article3) 中的“项目信息”。
请联系 ZEGO 商务人员,提供申请到的 AppID,以及自己项目的 Bundle Id,获取鉴权需要使用的 AppSign,并开通相关权限。
1.2 获取参考代码
请将从 下载 获取到的示例源码中的 LicenseHelper 文件夹中的代码,拷贝到自己的项目下。
修改 ZegoAvatarConfig.h 文件,请使用已获取的 AppID 和 AppSign 正确填写,否则示例源码无法正常运行。
// 鉴权服务器的地址
static NSString *AVATAR_BASE_URL = @"https://aieffects-api.zego.im?Action=DescribeAvatarLicense";
// 向 ZEGO 申请的 AppID APPID 跟 Bundle Id 有绑定关系,“Bundle Identifier” 设置为申请 AppID 时所提供的 Bundle Id
static NSUInteger AVATAR_APPID = YOUR_APP_ID;
// 向 ZEGO 申请的得到的 AppSign
static NSString *AVATAR_APP_SIGN = YOUR_APP_SIGN;
2.在项目中,选择 “TARGETS > Signing & Capabilities” 菜单,将 “Bundle Identifier” 设置为申请 AppID 时所提供的 Bundle Id。
1.3 安装依赖库
打开终端,进入项目根目录,执行 pod 'YTKNetwork',引入依赖库。
执行 pod install 命令安装依赖库。
1.4 获取 License
通过 ZGAvatarLicenseHelper 中的 requestLicense 接口,发起网络请求,获取鉴权 License 字符串。
// 发起网络请求获取 License
[ZGAvatarLicenseHelper requestLicense:^(NSString * _Nonnull license) {
if (license.length > 0) {
// 初始化 avatar Service
[self initAvatarService: license];
}
}];
2 初始化 AvatarService
初始化 AvatarService 之前,请先导入以下相关的头文件,准备基础工作。
// 引入 头文件 #import <ZegoAvatar/ZegoAvatarService.h>
2.导入头文件后,调用 initWithConfig 接口,传入之前获取到的鉴权 License 字符串,初始化 AvatarService。
// 初始化 AvatarService
- (void) initAvatarService: (NSString*) license{
// 创建 config
ZegoServiceConfig *config = [[ZegoServiceConfig alloc] init];
// 将获取到的 License 文件传入
config.license = license;
// 指定 AI 模型的路径
config.AIPath = [[[NSBundle mainBundle] bundlePath] stringByAppendingString:@"/assets/AIModel.bundle"];
// 监听初始化状态,addServiceObserver 需要在 "主线程" 执行!!!
[[ZegoAvatarService sharedInstance] addServiceObserver:self];
// 初始化 AvatarService
[[ZegoAvatarService sharedInstance] initWithConfig:config];
}
3.注册 onStateChange 回调,接收初始化状态的相关回调通知。
// avatarService初始化状态回调
- (void)onStateChange:(ZegoAvatarServiceState)state {
// SDK初始化成功
if (state == ZegoAvatarServiceState_InitSucceed) {
// 初始化虚拟形象
[self initAvatar];
}
}
3 创建虚拟形象
在创建虚拟人物形象时,为了简化 Character(虚拟人物形象)的初始化、序列化、数据缓存、路径拼接等功能的接入流程,ZEGO Avatar SDK 提供了 ZegoCharacterHelper 类(开源),帮助开发者快速创建人物虚拟形象,详情请参考 ZegoCharacterHelper 使用说明 (https://doc-zh.zego.im/article/15196?source=zhihu&article3)。
初始化 AvatarService 后,通过创建 ZegoCharacterHelper 对象,传入虚拟人物形象的外观数据(捏脸、换装、妆容等),设置视图参数(宽、高、位置等),创建一个虚拟形象。
- (void) initAvatar{
// 创建 Helper,传入基础资源的路径
NSString *resourcePath = [[[NSBundle mainBundle] bundlePath] stringByAppendingString:@"/assets/base.bundle"];
_characterHelper = [[ZegoCharacterHelper alloc] init:resourcePath];
// 设置素材资源包地址,如果是动态下载,则传入下载的目标目录
NSString *packagesPath = [[[NSBundle mainBundle] bundlePath] stringByAppendingString:@"/assets/Packages"];
[_characterHelper setExtendPackagesPath:packagesPath];
// 使用默认形象,以男性角色为例
[_characterHelper setDefaultAvatar:MODEL_ID_MALE];
// 创建 AvatarView
_avatarView = [[ZegoAvatarService sharedInstance] createAvatarView:CGRectMake(0 0 200 200)];
[self.view addSubview:_avatarView];
//角色上屏
[_characterHelper setCharacterView:_avatarView];
}
通过以上步骤,开发者可以低门槛快速实现一个虚拟形象,为企业进入元宇宙打造基础设施。从本质来讲,不管企业还是个人,我们都需要一个接近完美的虚拟偶像作为代言人形象,希望ZegoAvatar会是您的最佳选择。