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给大家安利一款狗都不玩的游戏:这款游戏200多个职业

给大家安利一款狗都不玩的游戏:这款游戏200多个职业早期的《上古世纪》和氪金这个词,根本就毫无关联可说,可到了后面也许是运营的问题吧,不得不开始大量氪金的活动,7/8级石头这样的产物,完全就是土豪玩家的专属了,在往后的游戏里面,几乎一个土豪都能吊打10多个同等级的平民玩家,这样巨大的差距导致平民玩家越来越少,土豪玩家又没有可以炫耀的地方,所以也就慢慢离开这款游戏。《上古世纪》国内公测时候,正好碰上《天涯明月刀》、《激战2》、《最终幻想14》这样的大作在国内正火热的时候,真的只能感到惋惜,毕竟同时期的游戏都太亮眼了,而这样一款爆肝的游戏,注定在当时获不了太多的玩家资源。后来《上古世纪》正式上线了,我们整个团队都全身投入其中,每个人都早早分配好了各自的技能和生活职业技能,这也是当时老大的决策。后来我们几个人好像是当时最快造出船的人,后来我们就顺理成章的成为了海盗。《上古世纪》这款游戏,有着庞大的世界观,每个玩家在初始时都会选择一个出生地,也就因

相信有很多玩家都曾幻想过这样一款游戏,游戏里面玩家不再只是单一做着副本或者任务,而是有一个更加广阔的天地,让我们去探索,或是航海或是飞天,在世界某个角落都能有我们的影子。而这个梦想,最终由韩国完成,它就是《上古世纪》。

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《上古世纪》这款游戏在当时来说绝对是一个跨时代的游戏,要知道这款游戏里面每个玩家的角色职业可能都不相同,玩家在生成角色时,玩家首先要在格斗、元素、野性、生命、死亡和暗杀6种天赋中选择1个,当角色达到5级和10级后再分别选择第二个和第三个天赋,最终通过学习的3种能力,组合成玩家最终的职业。

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除了职业上的新尝试,还有游戏玩法的尝试。这款 游戏再也不是什么打怪升级下副本,而是注重玩家体验游戏,玩家在游戏里面,必须要学习生活技能,因为这才是以后生存下去的唯一方式,玩家可以通过消耗劳动力和材料方式打造武器、建造房屋、加工原材料等,获取战斗以外的游戏乐趣。游戏中包含了炼金、烹饪、工艺、畜牧、农业、伐木、采集、机械制造、锻造、印刷、石工、缝纫、制皮、武器打造、木工、贸易共16种生产技能。

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第一次知道这款游戏的时候,当时还在读高中,和朋友还在肝《九阴真经》这款游戏,并且当时《上古世纪》也并没有公测,不过已经开始慢慢有激活码了,当时我们公会会长就弄了一个,每天都给我们YY直播,当时我就觉得这款游戏是我梦中一直想玩的游戏了。

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后来《上古世纪》正式上线了,我们整个团队都全身投入其中,每个人都早早分配好了各自的技能和生活职业技能,这也是当时老大的决策。后来我们几个人好像是当时最快造出船的人,后来我们就顺理成章的成为了海盗。

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《上古世纪》这款游戏,有着庞大的世界观,每个玩家在初始时都会选择一个出生地,也就因为这样,这种大陆与大陆之间的战争什么的,也就变得更加频繁,似乎也成为了我们乐趣所在,毕竟游戏总是离不开"江湖气息"的。

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关于《上古世纪》在国内凉得那么快的原因,众说纷纭,不过要说最致命的,还是那句话,公测太晚了,国服上线太晚,在当时来说都可以说是一款"老游戏"了,要知道,这款游戏还是在我高中的时候就已经知道了。

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《上古世纪》国内公测时候,正好碰上《天涯明月刀》、《激战2》、《最终幻想14》这样的大作在国内正火热的时候,真的只能感到惋惜,毕竟同时期的游戏都太亮眼了,而这样一款爆肝的游戏,注定在当时获不了太多的玩家资源。

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早期的《上古世纪》和氪金这个词,根本就毫无关联可说,可到了后面也许是运营的问题吧,不得不开始大量氪金的活动,7/8级石头这样的产物,完全就是土豪玩家的专属了,在往后的游戏里面,几乎一个土豪都能吊打10多个同等级的平民玩家,这样巨大的差距导致平民玩家越来越少,土豪玩家又没有可以炫耀的地方,所以也就慢慢离开这款游戏。

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就像很多游戏一样,总是会生不逢时,本来都是有可能成为一部跨时代的游戏,但总是遭遇各种各样的磨难,但圈圈认为,这也可能是游戏还是不够硬核吧,毕竟像《魔兽世界》这样的游戏,还依然在游戏世界中"耀武扬威"。

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