2023第五人格ivl夏季赛总决赛(第五人格IVL职业联赛)
2023第五人格ivl夏季赛总决赛(第五人格IVL职业联赛)总结赛阶段 所有比赛均为五局三胜制 常规赛排名第五的Weibo战队和Wolves战队则为单败淘汰 一旦落败 就将挥别IVL赛场。而常规赛排名前四的ZQ、MRC、DOU5和GG虽为双败淘汰 但失败后想再逆袭 就要比直接晋级者多打两轮比赛 在体能和精神上处于相对劣势。因此 各大战队从总决赛一开始就必是全力以赴 每一场比赛都将是短兵相接的激烈对决 观众们也将全程享受到高水平的精彩竞技。在IVL夏季赛常规赛阶段 共有十支战队登场亮相 在18轮主客场双循环的激烈较量后 ZQ、MRC、DOU5、GG、Weibo与Wolves六支战队成功突出重围 挺进总决赛 获得了角逐桂冠的宝贵机会。作为对抗类游戏 《第五人格》有着较强的竞技性和观赏性 电竞属性突出。再加上用户群体中26岁以下年轻人占比超过90% 他们对电竞有着浓厚的兴趣和热情。正因上述原因 《第五人格》成为了网易游戏布局电竞产业的重要战略支点。IVL
新快报讯 历经三个月的激烈对决 10月2日 2020《第五人格》职业联赛(简称IVL)夏季赛总决赛即将正式揭幕。
该赛事是在广州市委宣传部、广州市委网信办、广州市工业和信息化局、广州市体育局指导下 由网易游戏第五人格、广州天河区委宣传部和天河区文化广电旅游体育局联合主办的中国大陆地区最高级别的《第五人格》职业比赛 旨在完善电竞产业生态 实现电竞赛事和游戏良性循环的同时 也带动一批俱乐部、电竞赛事执行公司、电竞直播平台、电竞设备制造商、电竞教育公司落户广州 助力广州建设“全国电竞产业中心” 更通过线上和线下的赛事 为经济发展带来新活力。
巅峰追逐赛事 启幕狂欢盛宴
《第五人格》是网易首款1V4非对称对抗竞技手游 自上线以来 凭借烧脑的剧情推演、丰富的娱乐玩法、刺激的追逐体验和独特的画面风格在全球获得了超2亿的用户数 还多次登上微博和推特热搜 始终保持着很高的关注度和讨论度。
作为对抗类游戏 《第五人格》有着较强的竞技性和观赏性 电竞属性突出。再加上用户群体中26岁以下年轻人占比超过90% 他们对电竞有着浓厚的兴趣和热情。正因上述原因 《第五人格》成为了网易游戏布局电竞产业的重要战略支点。IVL作为《第五人格》在中国大陆地区最高级别的职业比赛 于6月25日开赛。
由于疫情原因 IVL夏季常规赛阶段的比赛均为空场比赛 观众们仅能通过各大直播平台观战 虽然精彩不减 但终究不够完美。而在总决赛阶段 IVL将在继续联合各大平台进行全程直播的同时 在线下为观众们带去更佳的观赛体验。去往线下比赛现场的观众们将在广州天河体育馆 近距离感受现场的竞技氛围。相信参赛战队也将在现场观众的热情声援下 展现出更好的状态 让赛事的精彩程度再上一个台阶 为IVL首个冠军争夺战画上完美的句号。
战队集结完毕 决赛即将开启
在IVL夏季赛常规赛阶段 共有十支战队登场亮相 在18轮主客场双循环的激烈较量后 ZQ、MRC、DOU5、GG、Weibo与Wolves六支战队成功突出重围 挺进总决赛 获得了角逐桂冠的宝贵机会。
总结赛阶段 所有比赛均为五局三胜制 常规赛排名第五的Weibo战队和Wolves战队则为单败淘汰 一旦落败 就将挥别IVL赛场。而常规赛排名前四的ZQ、MRC、DOU5和GG虽为双败淘汰 但失败后想再逆袭 就要比直接晋级者多打两轮比赛 在体能和精神上处于相对劣势。因此 各大战队从总决赛一开始就必是全力以赴 每一场比赛都将是短兵相接的激烈对决 观众们也将全程享受到高水平的精彩竞技。
生态日趋完善 构建良性循环
上线2年多以来 《第五人格》在不断丰富游戏内容、改善用户体验的同时 也一直在致力于电竞赛事体系的构建。其先后成功举办了跨平台精英赛、IVC精英赛、城市赛等电竞赛事 并连续举办了三届COA全球总决赛 在积累了丰富的办赛经验的同时 也培育了游戏用户的观赛习惯 电竞赛事体系初步架构完成。
但随着赛事规模的不断扩大 赛事奖金的不断增长 原本单纯凭借玩家对游戏的热情和电竞的喜爱而组队参赛的模式 已经跟不上赛事发展的节奏 电竞职业化、常态化已经势在必行。IVL便是《第五人格》电竞赛事迈向职业化的全新起点。
IVL以IVC精英赛为基础组建 共设有十个战队席位 每个赛季将分为夏季赛和秋季赛持续7个月 两个分赛季分别包含常规赛和总决赛阶段 十支战队将围绕每个分赛季的冠军宝座和150万总奖金展开激烈争夺 预计将带来74个比赛日、近200场精彩比赛。
从单项赛事到职业联赛 不仅意味着《第五人格》电竞赛事将引入专业的运营和管理团队 从制度建立、训练条件、商业运营等方面支持各大战队的发展 令选手们获得稳定的收入和商业品牌合作机会 吸引更多具备优秀技术和潜力的普通玩家加入到职业电竞选手的行列;也将在长达7个月的时间里 定期为观众们呈现高水平的竞技 并通过联赛的高人气提升游戏活跃度和知名度 吸引更多的人加入《第五人格》 再以游戏收入反哺电竞赛事 助力赛事规模和水平的提高 形成良性循环。(郑志辉)