帕拉丁如何做辅助(辅助类职业探讨)
帕拉丁如何做辅助(辅助类职业探讨)时装搭配:人物属性:除了没有12套内容,该有的都有了,属强是20的,更换25的,大概能提升3%。4.一点吐槽。本期稍微介绍下辅助职业的现状和畸形的组队机制,再聊一下最近两幅策划的一些操作。1.超五帕拉丁15S打桩情况:
本文分由以下部分组成:
1.超五帕拉丁15S打桩数据;
2.职业核心玩法介绍;
3.相关职业点评;
4.一点吐槽。
本期稍微介绍下辅助职业的现状和畸形的组队机制,再聊一下最近两幅策划的一些操作。
1.超五帕拉丁15S打桩情况:
人物属性:除了没有12套内容,该有的都有了,属强是20的,更换25的,大概能提升3%。
时装搭配:
修练场数据及连招:
这套连招是实战向的,第一套技能打完刚好是10S,宠物技能内就能把伤害打全,然后再打一个小循环(神光冲击 神光喷涌),这个时候13S就过去,剩下俩秒,你可以选择休息了,也可以放神光闪耀等时间结束。如果说鬼泣是15S打桩最快的职业,那么帕拉丁就是15S打桩最安逸的职业,鬼泣7S打完还要拼命X,帕拉丁打完基本就休息了。
关于防具方面,虽然帕拉丁一二觉占比超过40%,已经是非常吃一二觉的职业了,但是,我依然不推荐轻甲和布甲。作为真正意义上辅助定位的职业,虽然可以有输出,不过,帕拉丁的数据非常低,能够达到斩杀所需的时间非常长,不晓得大家是否还记得3.7之前的旋涡单奶交卷,守护者三缺一,缺的就是帕拉丁,超长的技能CD,一点都不够看的职业数据,并不是我没有信心,我只是想说,这个职业主要任务是保护队友,其次才是打击对手。我这里比较推荐板重,板甲带免伤,重甲很均衡,布甲没未来,皮甲加的小技能对帕拉丁一点用都没有,如果你确定要输出,那可以带轻甲。我说点大实话,要帕拉丁的队伍,还在乎伤害不够?
提到帕拉丁,你们一定会想到搬砖,我这里就回答一下,重甲的移速真的舒服,特效也给力,建议超五重甲搬砖(滑稽。
2.关于帕拉丁的核心玩法和理解:
我在剑魂那期提到职业核心技能决定职业玩法,剑魂的核心技能(我认为)是神(疾)影手,帕拉丁的核心技能应该是天使光翼(就是帕拉丁背上的小翅膀)。
这个技能分为三部分:第一部分是为自己和队友提供增益BUFF
第二部分是和神光冲击配合,提供聚怪拉怪效果(慎用)
这里提醒一下,使用神光冲击命中目标后,保持开盾状态,翅膀就会自己增加,不需要一直去拍怪。
第三部分是和神光庇护配合,提供群体回血和群体免疫DEBUFF
如果你进图只会给队友加个速,那你基本就是混子帕拉丁;如果你天使光翼运用的很好,那你才是破晓女神,这也是帕拉丁最为核心的玩法:罗什风阶段结束时,队友来不及逃离风暴中心,可以用这个技能带着抗;冰阶段队友要连续冻上,可能会减员的时候,可以用这个防止队友连续冰冻所造成的的减员;火阶段无处可跑的时候,请务必给队友带去庇护。鸟背走蓝拳阶段,功能少的奶爸可能不堪重负,你的庇护更有价值;地火阶段,请用神光冲击拍一下白狐狸,然后打开圣盾,没有人会受伤的。
3.点评一下和帕拉丁相似的职业:
这里说的相似不是指技能形态和输出能力,而是职业特色,及核心玩法上面。韩服普雷本开荒时的前两个月,有两个看起来并不给力职业排名莫名地靠前,一个是帕拉丁,另一个是巫女。
我们知道帕拉丁凭借团本超高的容错率在普雷开荒时期大放异彩,备受各大团长爱戴,如果你的核心队伍里有帕拉丁,奶可以专心维持BUFF,C可以专心输出,本身是非常舒服。
那么巫女又是怎么回事呢?其实巫女靠的是优秀的技能形态和循环,以及自身较高的容错率。我估计一说巫女技能形态好,估计马上就有人喷了,但是你自己要好好想一下,15S打不完技能,那20S呢?
任何一个副本开荒的时候,伤害和功能性都是需要考虑的东西,只有副本成熟了,才会进一步考虑伤害,从而放弃功能性,这一点,国服旋涡开荒的时候就很明确了,拥有组队增益的25C明显比纯C更好进组。虽然巫女的技能数据低,但是技能形态在普雷却是最实用的,束灵符、聚魂吸星符、驱邪咒、因果业火符提供了超高压制,一二觉又是硬控输出,再加上自身被动强大的保命能力,使得巫女风光了许久。
巫女伤害与现在的剑魂持平,属于二线25C(继四五月职业平衡以后,技能数据已落后于光帕)。组队DPS低也是因为二觉加的是附加伤害。巫女在韩服待遇挺好的,国民老婆职业,大家都喜欢,排名高很正常,只不过加强要等等了。
这里再点一下花花。花花和帕拉丁有点像奶爸和奶妈,奶爸奶量大,但是功能少,奶妈相反;花花伤害高一点,容错率稍差,帕拉丁则是伤害低,更多的放在了容错率方面。
4.吐槽时间:
⑴.先来说一下这波DPL的操作吧。先是DPL取消了往年的强化器福利,然后玩家开始不满,然后就来了一个作死的操作——放任工作室卷土重来。这波操作简直是反攻倒算啊,金价贬值,减少强化消耗,但是这完全就是在压榨搬砖党呀。反观韩服策划的操作:打击工作室,同时下调装备增幅强化消耗,虽然前段时间金币32的比例确实贵,但是物价呢?当时的皎玉跨七4200W,现在5200W了。搬砖党所组成的第二三梯队才是这个游戏最核心的部分,并不是土豪,没有搬砖党,附魔产出下降、金团没人做、稀有道具供给减少、土豪玩家优越感无存,所有东西产出下降,金币再便宜也没意义,一个社会没有了中产阶层,真的就好过了?
⑵.马上要出剑鬼和奶萝了,说实话,没什么兴趣,不想给自己找累,现在很多玩家抱怨升级装备吃钱,团本容易炸,游戏步步维艰,我的建议就是自己减负,放一下我的全家图。
前四个打旋涡,有固定小团体;六个搬砖,一般俩小时半,收益1000W ,漫游班公会本永恒殿堂,卖公会卡片,两天300W ,另外五个都是全蚀市场,一个角色20分钟,850W ;奶爸基本不玩,有心情会去支援下卢克的野团,造福下社会。
⑶.马上就要时装眩惑之塔,大家搬砖的紫卡不要低价卖给黑商,自己留着,倒是后产出免费的合成器,可以省一笔附魔的钱,以后应该也会时装卡片限制交易一次,所以不着急顶级打造的可以再等等。凡事说限制交易不好,给黑商洗地的,基本都是被洗脑了,稍微有点经济学常识的,都知道市场需求一定,供给增加,必然贬值,就以换装武器为例,以前远古遗愿一两亿,现在新换装武器不也就才一两千万吗?还有这次的re0收集箱也是同理。没有黑商操盘,你能买到更多东西,这游戏最大的毒虫就是黑商,工作室只是产出,黑商影响的是供给(工作室我也不喜欢),少跟我限制交易会导致物品减少,那黑商手里屯着的是啥?又是从哪里来的?。
⑷.相信大家最近打团都感觉到了一件事情——25C变少了。根源在于高投入低回报,25C并不像奶,高投入可以去惜奶阁,又或者自己打金赚钱,而且,高打造的奶往往收获尊重。纯C在前虽然可能伤害不足,又要承担队伍主力输出,但是认真玩纯C的玩家,都展现出了很强的团本表现能力,尤其在后期达到斩杀线时,更具观赏性。而25C呢?他们没有未来。我觉得姜策划应该好好想想组队机制问题了,当时为了照顾冷门职业而增加的25设定,虽然挽救小部分玩家,但是遭殃的确实一个更大的群体,无论是韩服,还是国服,25C的数量明显下降,真是可惜。
⑸.上期的补丁放一下链接,包括去白字补丁(必须是默认伤害字体)和隐藏春节宠物技能补丁,也包括上期封面和福利的高清图。
这里补充漏写的部分。1.通过这两次的改动,红眼BUFF调整,赵云新增被动,那罗和谐,表明姜策划在关注DNF的主要市场,以后的加强可能不会只用韩服作为标准,策划已经开始平衡国服特色所带来的差距;2.为什么打造了帕拉丁,其实跟我对异性的倾向有关,古人云:娶德不娶色,现实中,女枪女鬼剑暗夜这种基本都是排着队追的,我前任基本也是这种类型的;3.之前漩涡实战的帖子里,有人嘲讽技能循环没用,打一套完事,但是马上就要进入20S破防的副本了,请务必努力一下;4.职业特色并不是毫无用处的,有没有用处只是一个版本的事情,但是设定一旦被放弃,基本就弄不回来了。
祝大家游戏愉快,身体健康。
来自掌游宝投稿—某漸離