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日本游戏产业发达原因(游戏可以有多烂)

日本游戏产业发达原因(游戏可以有多烂)超人64——连喷神James都玩到崩溃,刷新垃圾游戏的概念最后,因为这部烂作,游戏的制作者们在游戏发行后不久就纷纷离职,据说有的员工连工资都不想拿。因为除了游戏本身很烂的口碑以外,当初开发游戏时的指导标准“只要是北野武的想法都要采用,即使他喝大了”,也是难辞其咎。《北野武的挑战状》这款号称将北野武各种独特构思搬进游戏之中,并销售了近十万张卡带的动作冒险游戏,却将这些购买游戏的玩家坑得体无完肤,并被大量玩家评为烂作。游戏本身的玩法非常简单,就是让玩家操作一个不被上苍眷顾的Loser进行寻宝,但既然是Loser,自然就不会有友好的对待,游戏第一关就让玩家在毫无准备的情况下输密码,并且在接下来的几关不是让玩家一个小时不动游戏,就是让玩家5分钟之内持续按键。而最后几关,游戏竟然还要求必须按满20000下按键才能过关等等奇葩任务要求,而据通关后的玩家透露,游戏的结局是北野武大爷的一句话“对这种游戏如

大家好,这里是正惊游戏,我是正经小弟。

在游戏界,诸如《血狮》、《ET外星人》之类的烂游戏不在少数,它们由于本身画面奇差、玩法极烂,或者是因为其他种种原因,烂到玩家都难以接受,但大部分也仅仅是游戏本身很烂而已。

日本游戏产业发达原因(游戏可以有多烂)(1)

这些烂游戏不仅自身烂到奇葩,还因为自己的“烂”导致开发者离职。完全把“烂”这个形容词做出了特色。为了让更多不知情的玩家免受这些游戏的毒害,小弟今天就带大家看看。

日本游戏产业发达原因(游戏可以有多烂)(2)

北野武的挑战书——FC时代最烂游戏,烂到开发者都离职!

《北野武的挑战状》这款号称将北野武各种独特构思搬进游戏之中,并销售了近十万张卡带的动作冒险游戏,却将这些购买游戏的玩家坑得体无完肤,并被大量玩家评为烂作。

日本游戏产业发达原因(游戏可以有多烂)(3)

游戏本身的玩法非常简单,就是让玩家操作一个不被上苍眷顾的Loser进行寻宝,但既然是Loser,自然就不会有友好的对待,游戏第一关就让玩家在毫无准备的情况下输密码,并且在接下来的几关不是让玩家一个小时不动游戏,就是让玩家5分钟之内持续按键。

日本游戏产业发达原因(游戏可以有多烂)(4)

而最后几关,游戏竟然还要求必须按满20000下按键才能过关等等奇葩任务要求,而据通关后的玩家透露,游戏的结局是北野武大爷的一句话“对这种游戏如此认真有什么意义?”这个极端打脸的台词,相信会让大多数玩家崩溃。不仅如此,游戏即使出了攻略,也仍然没有多少人可以通关。

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最后,因为这部烂作,游戏的制作者们在游戏发行后不久就纷纷离职,据说有的员工连工资都不想拿。因为除了游戏本身很烂的口碑以外,当初开发游戏时的指导标准“只要是北野武的想法都要采用,即使他喝大了”,也是难辞其咎。

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超人64——连喷神James都玩到崩溃,刷新垃圾游戏的概念

作为入选了Nintendo Power杂志都“史上五大最烂”榜单的《超人64》,这款游戏烂到连游戏大V“喷神James”都玩到崩溃,只想把它丢到太阳里面烧成灰烬。

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这款需要先做好眼保健操才敢看一眼都游戏,因为这部作品的画面号称垃圾中的垃圾,人物形象棱角分明,完全是由多个四边形拼凑起来的。

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当然,这还不是其烂的主要原因,只要一开始游戏,玩家就会崩溃到哭,因为游戏前期的玩法非常脑残,必须在规定时间内操纵超人按顺序穿过所有圆圈,中间即使漏掉了一个,也得直接重来。

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而且玩家就算穿过了所有圆圈,也会在接下来的任务中不知所措,游戏的任务提醒非常简短快速,一闪而过,根本不给玩家看的时间,然后就算继续失败、重来、再失败、再重来,周而复始,连喷神最后都崩溃了,刷新了三观!

有玩家如此吐槽到,就连国产最烂游戏《血狮》都不敢跟他比,毕竟《血狮》还有个背景版。

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功夫鲨鱼——史上最烂格斗游戏,却在二十多年后推出续作

在去年6月,一款名叫《功夫鲨鱼:传奇重生》的游戏吸引了许多玩家的眼球,因为这款游戏的名字和曾经被评为史上最烂格斗游戏的《功夫鲨鱼》名字非常相似。而正如大多数玩家所料,这款游戏就是那部烂作的续集。

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做为被评为史上最烂格斗游戏的《功夫鲨鱼》,虽然在1994年推出之时,就以当时著名的球星大鲨鱼奥尼尔为原型主角,设计了他穿越到一个平行空间,利用功夫从木乃伊BOSS手中救出一个小男孩的剧情,但是整款游戏无论是不入流的画面和音效,还是没有丝毫操作性的玩法,都让广大玩家所唾弃和辱骂。直接被评为了史上最烂格斗游戏。

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20多年过去了,当玩家们都已经要忘记这部烂作时,这款号称以”认真的格斗游戏“为目标而打造,集合众多参与过《光环》、《战地》、《杀戮地带》等3A大作的开发成员的游戏,却依然以单调乏味的游戏玩法。这些在24年前就存在且在现在被发扬光大的元素横空出世,完美地继承了史上最烂格斗游戏的衣钵。

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可以说,一部游戏如果之前就已经烂出境界,那它的续作也是好不到哪里去,或者可以说是没那么烂了,但依然逃不过“烂游戏”这个范畴。

激战亚特兰蒂斯——号称NGC史上最烂游戏,还引出了一个年度最差游戏“金鲻奖”

这款在2003年发布的《激战亚特兰蒂斯》,是在任天堂的NGC平台上运行的动作类游戏。

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如果仔细看它的产品包装,玩家可以看到非常熟悉的海王形象,和《海王》可谓是相似度极高。

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但是这部游戏却没有什么好名声,不久自身毫无剧情性可言,本身的战斗打击感也非常差,可以说各项评分都非常低,而购买过的玩家,也都用实际行动表达了对这款烂游戏的讨厌,在亚马逊上,它只获得了仅有的2.7的评分。不仅如此,它还从整个NGC平台的游戏中脱颖而出,别评为“NGC史上最烂”游戏的称号,能够打败一众烂游戏称雄,可见烂出了极限。

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然而这款游戏烂出特色的地方不是游戏本身,而是它竟然因为游戏内的一个BOSS发型和金鲻很像而激发G-4设立了一个名为“金鲻奖”的奖项,用以授予当年度最差游戏!这款在自己平台上出类拔萃,同时还影响了整个游戏测评界的烂作,真可以说是烂出风采了!

FBI拯救人质——游戏大厂大型翻车现场,谁没有个烂游戏撑场面!

这款名为《FBI拯救人质》的FPS游戏,号称史上最凶残也是最烂的FPS游戏,作为在2004年和《使命召唤》同年发型的作品,却和《使命召唤》有着云泥之别,被列入烂游戏当中。

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而这样的烂游戏,可并不是小厂没有诚意的作品,而是动视暴雪的前身:Activision Value(动视)所开发和发型的!这款宣传内容非常牛叉,以让玩家扮演训练有素的FBI,以处理谈判、火力掩护、搜捕罪犯和营救人质为任务的游戏,却在吸引无知玩家购买以后,狠狠地扇了他们一巴掌。

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在游戏当中,所有敌人和人质,基本上除了发型不一样以外,其余长得都一摸一样,让人怀疑罪犯和人质是不是亲兄弟,而像建模错误导致的反关节走、跪地走、空中漂移等等奇葩动作,而由于游戏射击感差、人质和敌人区分不明显、奇葩的人物移动方式等等问题,使得玩家经常会错杀人质或者被突然冒出来的罪犯打死,连第一关都没法通过,让人严重怀疑这到底是不是大厂的作品!

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这款糟糕都游戏让许多玩家崩溃,更是有Up主直接在视频里杀掉了人质,让玩家们回想起了此前FBI在执行任务时错杀人质的报道,真正的做到了:“里面的人听着!我们是FBI!人质已经被我们打死了!”

日本游戏产业发达原因(游戏可以有多烂)(20)

一个正惊问题:你还见过哪些烂出特色的游戏呢?

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