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小学信息技术六年级面试试讲教案(教资面试小学初中信息技术教案示例)

小学信息技术六年级面试试讲教案(教资面试小学初中信息技术教案示例)(一)导入五、教学过程:情感、态度与价值观:在进行艺术字插入和设置的过程中,体会艺术字的美感和存在意义,进而增强对信息技术的学习热情,逐步提高个人信息素养。三、教学重点:会插入和编辑艺术字。四、教学难点:艺术字的编辑。

小学信息技术六年级面试试讲教案(教资面试小学初中信息技术教案示例)(1)

小学信息技术六年级面试试讲教案(教资面试小学初中信息技术教案示例)(2)

小学信息技术四年级上册《编排文档》教学简案

一、教学课题:编排文档

二、教学目标:

知识与技能:会插入艺术字,并能对艺术字进行简单设置。

过程与方法:通过实际操作,尝试设置艺术字,逐步提高自主探索的学习能力。

情感、态度与价值观:在进行艺术字插入和设置的过程中,体会艺术字的美感和存在意义,进而增强对信息技术的学习热情,逐步提高个人信息素养。

三、教学重点:会插入和编辑艺术字。

四、教学难点:艺术字的编辑。

五、教学过程:

(一)导入

作品对比,学生谈感受,引出新课内容。

(二)新课讲授

任务一:给一份没有标题的电子贺卡,插入艺术字“生日快乐”,为以后过生日的同学备用。

分组进行,老师巡视。任务结束后,由学生示范操作步骤。

任务二:在任务一中,有的小组插入艺术字的位置不合适,进行位置调整,合理布局。独立进行,任务结束后,老师总结,演示操作步骤。

(三)巩固提高

任务:设计班级元旦联欢晚会的横幅标语。

分组进行,任务结束后,学生依据评价量规表先自评,然后教师再评(时间允许的情况下可以组组互评),提出改进方向。

(四)小结与作业

对学生的整个学习过程的学习热情和学习态度给予肯定,鼓励学生的创新点。作业是继续完善作品,准备参加评比。

六、教学反思

初中信息技术八年级上册《Flash 和 Flash 动画》教学简案

一、课题:Flash 和 Flash 动画

二、教学目标:

知识与技能:会说出“关键帧”及“过渡帧”的含义;能正确启动与退出 Flash,并制作简单的 Flash 动作补间动画。

过程与方法:学生在实践、交流过程中,初步总结出制作 Flash 动作动画的一般方法。

情感、态度与价值观:通过制作动画激发对 flash 的学习兴趣。

三、教学重点:

会正确启动与退出 Flash,会制作简单的 Flash 动作补间动画。

四、教学难点:

能说出 “关键帧”及“过渡帧”的含义。

五、教学过程:

(一)创设情境—激情导入

教师通过 PPT 播放各类图形组成的 Flash 动画,提问学生是否可以通过设计得到该效果,引发学生兴趣,进而导入新课。

(二)新课讲授

活动 1:Flash 的启动与退出

教师通过演示,让学生掌握启动与退出的方法。学生通过动手实践加深体会。“开始”→“程序”→“Macromedia”→“Macromedia Flash MX”命令,启动 Flash。单击右上角关闭按钮,退出 Flash。

活动 2:用 Flash 制作简单的动画(运动的圆)

教师介绍制作动画所用到的工具、涉及到的步骤。关键步骤通过引导、学生合作交流、动手实践去体会和学习。

教学过程中,教师要注意对涉及到的名词做出相应的解释,例如“关键帧”、“过渡帧”;容易出错和混淆的地方做相应的强调。

(三)巩固提高

教师通过启发,让学生利用制作运动中的圆的方法,制作一个运动中的其他图形(自己喜欢的);制作过程中,学生可以发散思维,通过讨论交流完成作品;完成后,请同学和大家分享自己的作品,说说自己在制作过程中遇到的困难和解决的方法;最后,教师针对巡视过程中,学生出现的错误做总结,提出相应的改进措施。

(四)小结作业

师生共同回顾重难点;教师布置作业,要求学生课后用 Flash 尝试制作出一个图形组合的动画作品。

六、板书设计

小学信息技术六年级面试试讲教案(教资面试小学初中信息技术教案示例)(3)

七、教学反思

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