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dnf改版后的技能(曾被删改的那些技能)

dnf改版后的技能(曾被删改的那些技能)举几个简单的例子:所以这才说DNF同质化严重,已经严重到无法形容的地步了。DNF当中的职业特色当然不在少数,不过这要说到85版本以前了,当然并不是说现在的职业没有职业特色,只是相对以前少了很多很多。比如经常说了,火战士,扎热瞎子,肩白,背包战士,怒气战士等等!这些都是装备与技能搭配之间的特色,但是这些都不仅仅是技能特色,更有装备支持上的特色啦。现在的DNF里面有61种不同的职业,每一种职业都应该有自己职业的优点和缺点,也有独有的惟一的特点,但是练了非常多的小号的玩家肯定非常清楚,现在的职业几乎都差不多,里边可能有少部分不太一样的地方,整体上却不尽相同。

DNF是一个很了不起的游戏,但是,这样一款很热门的游戏也开始走起了下坡路,而且这个下坡路走的非常快。一款游戏从高潮开始奔向低估是各方面的原因所造成的,绝非是偶然的单方面的,而很多玩家也了解到DNF走向下坡路的原因力其中就有一点,大量的职业特色消失殆尽,以至于到现在各种同质化内容。

同质化内容里最严重的就是职业同质化了,任何职业都没有太多的亮点和特色!今天小梦想和800W勇士聊一聊曾经让我们使用过后忘乎所以的那些职业特色吧!

到底什么才是职业特色?

dnf改版后的技能(曾被删改的那些技能)(1)

职业特色,从字面的意思上来说就是职业的独有的唯一的不可替代的一部分,才能称之为特色。也是一个职业的比较特殊的某一点或者某一项。

本身来说职业特色并不一定特别指技能,也可能是装备搭配,也可能是特效炫酷,还可能是攻击方式,再或者是职业天赋之类的内容都可以统称为职业特色。但是在DNF当中主要指的就是技能上的职业特色,所以其他的相关就不太过多的去说了。

DNF当中的职业特色当然不在少数,不过这要说到85版本以前了,当然并不是说现在的职业没有职业特色,只是相对以前少了很多很多。

比如经常说了,火战士,扎热瞎子,肩白,背包战士,怒气战士等等!这些都是装备与技能搭配之间的特色,但是这些都不仅仅是技能特色,更有装备支持上的特色啦。

dnf改版后的技能(曾被删改的那些技能)(2)

现在的DNF里面有61种不同的职业,每一种职业都应该有自己职业的优点和缺点,也有独有的惟一的特点,但是练了非常多的小号的玩家肯定非常清楚,现在的职业几乎都差不多,里边可能有少部分不太一样的地方,整体上却不尽相同。

所以这才说DNF同质化严重,已经严重到无法形容的地步了。

举几个简单的例子:

女武神,本身在游戏里这个职业依赖于柔化肌肉才成为了超一线的职业,这就是武神的独有特色。而现在几乎人人都有类似柔滑肌肉的技能,有的职业干脆直接可以柔滑根本没有柔滑肌肉这样的被动技能(以前是主动BUFF)。

女柔道,一个具有控制兼输出的职业,生存能力极强,缺点是手短很吃手法,但是硬生生被服务器拖垮,这还不算,更是针对女柔道出现了小游戏打桩系统,完全与这个职业的设定背道而驰,更不要提后来的各种无法抓取,无法控制,还有狂暴系统,完全就是针对柔道这个职业设定的。

很多职业小梦都没有深入了解,也无法详细的说的很详尽,想必很多玩家自己心里肯定都清楚,自己的职业优势在哪里,经过各种版本的更新现在剩下了的特色还有多少呢?

这些统统都是职业特色,这也是所有游戏里都会有的内容,可是现在还有零星的一点点的职业特色,能为特色买单的人也寥寥无几,毕竟最终的特色也被那特有的打桩机制给挤没了。

被删除的技能,才是被删除的职业特色

弹药神技:尼尔狙击

dnf改版后的技能(曾被删改的那些技能)(3)

弹药的超神技能“尼尔狙击”,这个技能应该绝大部分主号是弹药的玩家应该都记得这个技能,因为此技能在很久以前是主要的输出技能之一,如果拥有异界装备异界特殊的武器加身,堪比觉醒技能带来的伤害输出。

只可惜的是这个技能现在已经没有了,而它也只能活在玩家的心理,活在玩家们的回忆里。用弹药的勇士们,可曾记得17发尼尔狙击的恐怖,可还记得17发尼尔狙击可以秒杀任何一个BOSS。当然这些已成为过去,现在剩下的还有什么呢?

弹药已经不是弹药,曾经的弹药很多称号,狙击兵就是其中一个,而正是这个称号也证明了弹药的存在,证明这个职业的特色有多强悍,但这也并不是无敌的存在,而为什么要删除这个技能就不知道了。或许是当时的策划心情不好吧。

无论是PK还是刷图,狙击兵一直是DNF的职业特色之一,你说弹药可能有人不知道是哪个职业,但是说狙击兵基本没人不知道这个职业。这就是弹药的职业特色,可惜被删除了。

红狗的超神技能:血气唤醒

dnf改版后的技能(曾被删改的那些技能)(4)

狂战士的神技,这个技能在当时可以说是非常强悍的技能,但是必须要说的是,这个技能并没有删除,而是改版了。现在的血气唤醒要比以前的更强,但是却更无脑,相比之下,的确现在的技能很好,可是更为怀念改版前的血气唤醒。

红眼是玩家基数最多的玩家没有之一,当时想要玩好红眼的人很多很多,可是真正能玩好的人却少之又少,为什么呢?因为能不能玩好首先看的就是加点,其次就是在刷图时看到会不会压血量,你看到一个红眼血量很低而且保持不死,这个玩红眼的玩家技术操作非常的强,当然这就是红眼当时的职业特色。

血气唤醒在当时是血越低,攻击力就越高,想要打出最高的伤害必须选择压血,就简简单单的这样一个职业特色就可以筛选出大量的玩家谁是高手谁是菜鸟。现在呢,大家都一样,满血和剩余一丝血完全一样,毫无技术可言甚至可以脸滚键盘。毫无职业特色,那么红眼和其他纯C职业又有什么区别呢?

虽然现在红眼增加了很多技能,也做了各种修改和调整,也的确需要释放技能顺序和玩家的各种操作,但是,哪个职业不需要呢?然而大家基本都一样,红眼与男气功横向对比除了伤害不一样其他的有什么不同吗?

同质化严重吗?非常严重,因为你优化的不是职业,而是删改了某些技能,彻底清除职业特色,还美其名曰全职业平衡。这就是同质化的一个过程。

神圣种菜者:神级的技巧精通

dnf改版后的技能(曾被删改的那些技能)(5)

蓝拳圣使,作为ACT1就存在的老牌职业当然拥有自己的职业特色,正义仲裁者作为DNF里稍有的职业特色非常多的一员,一直都保持着自己的风范,现在也还保留着一丝丝职业特色,但是还没有消亡还是值得庆幸的。

蓝拳的职业特色是非常多的,他拥有技能上的特色,拥有装备搭配上的特色,更是拥有着攻击形式上的特色。蓝拳的装备搭配小梦毕竟不太熟悉,所以依然就来说说他的职业技能特色。

蓝拳在很久以前的技能是非常多的,以前的技能最主要的是被动技能,是否点被动技能也都依赖于看是什么样的蓝拳,是俯冲系还是分身硬怼系,这里还有很大的区别。

以前的蓝拳有各类战斗精通和战斗技巧,由于SP点的不充裕,所以点技能已经是这个职业的第一大特色,想要玩好一个蓝拳真的非常不容易,门槛不是一般的高,精通加点不同,手法也有千差万别的不同。

可是这些职业特色显然不适合现在的打桩机制,所以都被砍没了,现在的大技能完全不需要俯冲作为前提,也就是左摆动右摆动,在摆动的同时释放技能,这是操作手法上的特色。而现在大可以脸滚键盘不用考虑操作的问题。毕竟现在伤害都相同,不再像过去在俯冲状态下释放技能还可以增强技能攻击力!

这一砍,不是职业平衡,不是职业调整,就是简简单单的删除了蓝拳这个职业的特色!

元素圣灵全技能:以灯光师为首的蓄力技能

dnf改版后的技能(曾被删改的那些技能)(6)

元素圣灵是DNF游戏里非常著名的灯光师,之所以有这个名字最主要的是因为元素这个职业想要打出最高伤害就需要点亮元素点燃上面的4种元素,每释放一种元素属性就会量一种元素,这个玩家称呼为点灯,这个灯并不是在本次刷图永久持续的,需要无限次的去触发,故而称之为灯光师。

灯光师便是元素师,元素师这个职业本身就是DNF这款游戏最大的特色之一了,元素的所有技能都需要蓄力,蓄力的时间长短影响着技能的威力,范围,作用次数。而官方策划为了优化这个技能统统的去掉了蓄力,只要点击就可以释放以往最高蓄力的各种增幅下的技能。特色一下就没有了!

可是另一方面也值得庆幸,元素师是精通各方面元素的法师,虽然现在职业特色被砍了一多半,但是元素师的另一大特色就是技能拥有光,冰,火,暗四种属性攻击,这也是元素师本身的特色。

当然除了元素,这一类的职业也都变成了无蓄力就可以释放满增幅状态的技能,毫无乐趣可言。不过同时法师类也拥有多种元素攻击,与元素师相同的特色。

而元素点燃也是这个职业的特色之一,你想把灯全亮起来方法只有2个,一种是在进入下一张图前点亮后进入释放技能。第二种是依靠自己的手法操作和使用习惯让灯永久的不灭,释放技能的顺序衔接非常的熟练。这就是一名普通的元素玩家和一个高手元素玩家质的不同。可是现在你分不清哪个是高手哪一个是蛇皮!

除了元素还有魔道,元素爆破师,冰结师等带有技能蓄力的职业,这个是非常明显的例子,就是优化职业其实就是砍了该职业的特色。

总结

dnf改版后的技能(曾被删改的那些技能)(7)

职业特色并不是像玩家想的那么简单,因为职业特色的形成并非一天两天,也绝对不是所有职业都没有自己的特色,有一些多多少少还是有的,还有一些更是保留着特色,例如说影舞者,这就是典型拥有着特色的职业。

不能简简单单因为大家都说职业同质化而我们就跟风也去说,不去思考什么事职业特色,我们应该去了解现在的游戏里我们所玩的当中还有哪些职业特色可以挖掘,而不是去起哄说DNF没有职业特色了。

dnf改版后的技能(曾被删改的那些技能)(8)

但是,的的确确从很久以前策划就在做职业平衡了,但是依旧没有任何改善,这是为什么?一直在优化各职业,也没有取得理想的效果?因为他们不懂职业不懂游戏,根本不了解放技能慢不是因为不平衡,是因为这是职业独有的特色。

压血量总交复活币不是因为操作不好,是因为压血打出更高的输出。技能强不是因为这个职业的这个技能单独的强,是因为合理的装备搭配与操作手法让某个技能强。没有天生就强的技能。

这些一切的一切都是砍掉了职业特色,为什么这些职业很强,因为强在他们的职业特色,为什么现在那么多职业都很弱,因为他们已经失去了职业特色,现版本唯一拼的就只是伤害!可是特色≠伤害,特色可以是功能性,例如说女柔道的无限折颈,无限折颈让怪变成木桩,这和玩小游戏,然后让BOSS自动变成木桩是两个概念。

柔道的职业不一定人人都会去玩,装备不一定人人都有,但是打桩只要有伤害,伤害还够的话人人都可以。但是依赖职业特色的职业并不是这个职业真的很强,只是因为当时那些排名差的职业没有挖掘出职业特色,或许根本就没有任何职业特色,连普通的职业都不如的快餐职业,再加上没有伤害自然就不如拥有特色的职业了。

小梦也想说那句话:伤害不是这个职业本身就自带的,而是依靠对游戏的认识,对游戏的理解,对装备的搭配,对操作手法的熟练,对团队的贡献,于队友的配合最终才会有一定的伤害或者作用。

职业特色如果做得好,会让DNF这款游戏走的更远,800W勇士也可以享受更多的DNF游戏时间,只能祈祷策划早早的发掘这个问题吧。

致敬给那些年消失了特色的职业,锅由策划来背!

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