原神森林书到底讲了什么:从 森林书 说起
原神森林书到底讲了什么:从 森林书 说起是美术,是音乐,是阵容庞大、性格鲜明的角色,是开放世界的探索,是独树一帜的元素战斗体系,还可以是故事,是故事里蕴含的情感表达,它们不该是可以被一一独立出来的成分,「森林书」就是将它们统统兜在里头、合理调配的那口大锅。但什么是《原神》的内容呢?「森林书」,只是更好地将米哈游的叙事意旨嵌入《原神》这个开放世界之中,让故事与互动探索相互呼应。米哈游“致力于为用户提供美好的、超出预期的产品与内容”。在媒体与玩家的评价中,我们能多次看到“《原神》以内容为导向”的描述。
吉祥具书任务线中的解谜内容多少有些浅尝辄止。
一个猜想,不一定对,米哈游是想控制各条任务线的时长
幸运的是,「森林书」从叙事的角度赋予了玩家内在的行为动机。
从某种程度来说,目前的《原神》并不是一个以探索与发现的乐趣为主旨的开放世界(玩家无论走到哪里,来过多少次,他们总能发现以前从未发现的东西)。《原神》更加看重角色与叙事的力量,它们为提瓦特大陆与旅行者的旅程增添了丰厚的意蕴,玩家能看见蒙德自由之风吹起的飞絮,在望风山地不经意瞥见日出时被应景的音乐直击灵魂,玩家也会看见古老的璃月如何因人的力量延续着自己的繁荣昌盛。
「森林书」,只是更好地将米哈游的叙事意旨嵌入《原神》这个开放世界之中,让故事与互动探索相互呼应。
米哈游“致力于为用户提供美好的、超出预期的产品与内容”。在媒体与玩家的评价中,我们能多次看到“《原神》以内容为导向”的描述。
但什么是《原神》的内容呢?
是美术,是音乐,是阵容庞大、性格鲜明的角色,是开放世界的探索,是独树一帜的元素战斗体系,还可以是故事,是故事里蕴含的情感表达,它们不该是可以被一一独立出来的成分,「森林书」就是将它们统统兜在里头、合理调配的那口大锅。
两年前,《原神》在移动端所形成的降维打击也许会被认为是源于它的技术、它的游戏类型,但当越来越多厂商涌入这个赛道的时候,《原神》依靠什么来维持自身的优势?
内容,高质量的、饱满的内容。
它并不意味着技术被降到了次级地位,《原神》能够在两周年完成蜕变,用惊人且惊艳的内容量再次给予玩家以震撼,同样需要依靠高效的内容创作工具、成熟的内容生产流程。只是,随着每一次的迭代更新,内容的创作思路也在更新。
更进一步地说,《原神》的内容还囊括了它的二次创作、社区讨论。米哈游用高质、饱满的内容创作来培养玩家对于游戏的爱,并撬动他们持续输出内容的热情。
来源:推特@haragaita_i
开放世界游戏的上限,给予了米哈游无限驰骋的可能性,而它,还在继续摸索自己的极限。