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战双帕弥什这游戏真好玩:这个游戏好玩吗 奈须蘑菇如何创造型月世界的

战双帕弥什这游戏真好玩:这个游戏好玩吗 奈须蘑菇如何创造型月世界的在接受4Gamer的采访时,蘑菇就表示,不同于之前的作品,自己想做一个“安稳而又美丽的世界”,想沉下心来制作一部艺术品般的视觉小说,于是在这样的思想指导之下,深泽秀行的一系列配乐也保持着这种美好、沉静、又有一丝寂寥的风格。(雨后坡道)


翻译:

4Gamer:论起游玩感想,第一印象就是这个作品非常美丽动人。无论是英国童话鹅妈妈的故事,还是BGM列表中的《爱之梦》,或是源自埃里克·萨蒂的古典乐Gymnopédies改编曲(即深泽秀行的《午後の眠り》),其所塑造的安宁寂静氛围,都和《月姬》中的远野家,以及《空之境界》的日常是极为相近的。

蘑菇:如您所说,里面蕴含着“想做出宁静而美丽的世界”的强烈心情。月姬也好Fate也好,至今为止的TM作品中充满了“这个时代就是要这样!”的要素。《空之境界》这类小说先不论,TM制作组想做的视觉小说,是希望人们能从中感受到娱乐性的。但是关于《魔夜》,我就想先把流行放一边,全身心地做个精致的作品出来。虽然至今TM都很强调娱乐性,但这次就想像制作艺术品般,或者说像制作电影那样来试着制作《魔夜》。不光是剧本,也不光是CG,也不仅是音乐,而是将他们融合在一起形成的“更高层次的东西”,想将所谓视觉小说和ADV这种游戏类型提升一个层次。

在接受4Gamer的采访时,蘑菇就表示,不同于之前的作品,自己想做一个“安稳而又美丽的世界”,想沉下心来制作一部艺术品般的视觉小说,于是在这样的思想指导之下,深泽秀行的一系列配乐也保持着这种美好、沉静、又有一丝寂寥的风格。


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(雨后坡道)



从游戏的主题曲开始,玩家看着苍崎青子走在下雨的坡道上,随着乐曲的起伏,整个视角也随之扩大到整个雨过天晴的小镇,这种一扫阴霾的感觉也让人顿感清新,这种亮丽的曲风也奠定了《魔法使之夜》平和的一面。


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而三位主角也有各自的印象曲。孤高的久远寺有珠负有“魔女”一称,其魔术家系也源自英国,她的印象曲中也自然而然有着典雅沉静的特点;


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而来自乡村的淳朴少年静希草十郎,其超然无我而又莫名孤寂的特点,也刻在他的印象曲中。

就如同平和的日常剧情似的,这两位的印象曲曲风也是如此宁静,但是,《魔法使之夜》不仅有着平和的宁静,也有着扣人心弦的激荡。

苍崎青子的印象曲前半段是神秘而内敛的,但到后面旋律忽然一变,热烈喧闹的感觉一跃而起,正显示出她作为魔术师那飒爽的一面,也正合乎蘑菇对她“自信、强大、勇往直前、超然有我”的评价。


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这份激荡也体现在故事中的各种战斗中,而最令人印象深刻的无过于游乐园战中的“青子轰月”,苍崎橙子战中静希草十郎的“只身拳打幻想种”,以及最后青子为了拯救草十郎使用第五法时的演出了。


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