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战双帕弥什这游戏真好玩:这个游戏好玩吗 奈须蘑菇如何创造型月世界的

战双帕弥什这游戏真好玩:这个游戏好玩吗 奈须蘑菇如何创造型月世界的(来源于TAP TAP上用户对2008年蘑菇采访《诞生秘话》的翻译)所以除去战斗,《魔夜》整体的氛围都是平和古旧而又温柔忧愁的。初读故事的起始之章,这种行文上的古老感会让人有种《空之境界》的熟悉感,虽然一开始很难快速入戏,不过只要对上了电波就停不下来。但实际上,根据2008年蘑菇的采访,自己在1996年完成《魔夜》小说的初稿后,两年之后的1998年才开始了《空之境界》的创作。蘑菇在采访中说,日本上世纪八十年代对于现在的日本年轻人来讲,也是一个如同异世界的时间线。但将时代背景设定于此,一方面是因为要和型月世界线保持一致,一方面是小说原稿就是如此,而更重要的一方面也在于蘑菇自己就是那个时代的过来人。


正是因为制作组中的每个人都全力以赴,才使《魔夜》像采访中描述的那样,如一件艺术品般呈现在我们面前(当然,这部作品为什么从2008年一直跳票到2012年才发售也很好理解了)。

深深的怀念,来自过去的记忆

故事中的战斗都发生在夜晚,所有扣人心弦的激荡也都属于夜晚,而到了白天,魔术师们就回归日常的身份,回归日本上世纪八十年代的生活中。

所以除去战斗,《魔夜》整体的氛围都是平和古旧而又温柔忧愁的。初读故事的起始之章,这种行文上的古老感会让人有种《空之境界》的熟悉感,虽然一开始很难快速入戏,不过只要对上了电波就停不下来。

但实际上,根据2008年蘑菇的采访,自己在1996年完成《魔夜》小说的初稿后,两年之后的1998年才开始了《空之境界》的创作。

蘑菇在采访中说,日本上世纪八十年代对于现在的日本年轻人来讲,也是一个如同异世界的时间线。但将时代背景设定于此,一方面是因为要和型月世界线保持一致,一方面是小说原稿就是如此,而更重要的一方面也在于蘑菇自己就是那个时代的过来人。


战双帕弥什这游戏真好玩:这个游戏好玩吗 奈须蘑菇如何创造型月世界的(1)

(来源于TAP TAP上用户对2008年蘑菇采访《诞生秘话》的翻译)



在上世纪八十年代后期到九十年代初的那段时间,生于1973年的奈须蘑菇正好也是一名十几岁的中学生。而就在那时,飞速发展的日本却迎来了泡沫经济,曾经的辉煌都不复存在,“平成景気”的大萧条遍布各处,当时的日本百姓也都陷入迷惘。

游戏中的各处都体现出了当时的衰退。比如游乐园战中的场地游乐园本身,就是经济大萧条时期被废弃的投资项目;而在后面的插叙之章卡耐基事件中,针对老年人的骗钱营销和空巢老人问题,不仅让我们对当时的日本社会有了一些了解,也和我们当下的现实产生了共鸣。

蘑菇曾在采访中说起过写作《魔夜》的契机,一是《新世纪福音战士》带给他的冲击,让他走出了迷茫无措,二是中学时和挚友武内崇聊过未来的梦想,而重制《魔夜》并将其作为游戏发售,也是武内崇的建议。


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所以,女主角苍崎青子身上那种坚强与耀眼的力量,某种程度上也是蘑菇将自己的理想寄托在了她身上,而或许也正是这种精神,以及在挚友的陪伴与帮助下,蘑菇才能将型月世界发展至如此规模。

而既然是1996年的初稿,对于现在已是不惑之年的蘑菇,自己年轻时的文字无疑是来自过去的“回忆”。



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翻看自己多年前的东西总是会有一种别样的情绪,就这样,蘑菇一边害羞一边为了保留当初的感觉而做着重修。而多年来的经历也让蘑菇的心境大为改观,一些新的感悟也涌现出来,结果让原本一个月就能完成的修改做了半年。


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