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世嘉md最后一款游戏:世嘉MD经典合集是一次怀旧游戏时光旅行

世嘉md最后一款游戏:世嘉MD经典合集是一次怀旧游戏时光旅行在“《伊苏》系列”之中,古代祐三再度谱写出经典的BGM,与游戏行业的渊源也越发深入,甚至将他的妹妹古代彩乃带入开发游戏世界,担任《伊苏2:失落的伊苏古国 终章》(Ys II: Ancient Ys Vanished – The Final Chapter)的游戏设计。值得一提的是,NEC PC-8801是当时很多游戏开发者使用的入门设备。古代祐三18岁的时候,得到了他的第一份为游戏谱曲的工作——为Falcom《屠龙剑:迷城国度 第二章》谱写配乐。在经历了最初的迷惘之后,他的努力还是得到了肯定,自此与Falcom结下不解之缘,为“《屠龙剑》系列”的续作谱写了大量音乐。可以说大场规胜串联起了《忍》和《怒之铁拳》故事的主线,若是加上另一部粉丝口中的神作《光之继承者》,将这三款看似毫不相干的游戏放在一起,除了都是世嘉MD作品之外,它们还有哪些共通点呢?答案是在整个游戏体验中扮演着颇为重要的角色,却

一个多小时之后,《怒之铁拳3》接棒。关于《怒之铁拳2》和《怒之铁拳3》谁是系列的最高作,不同玩家心中可能有不同答案。但就我个人而言,还是更喜欢《怒之铁拳2》的明亮画面风格和爽快的打击感,同时期SFC有着更鲜艳夺目的颜色和“电精”这样口碑优秀的作品,但《怒之铁拳3》不愧为MD横版清关游戏的技术最高作:

偶尔在垃圾桶里出现的黑猫,迪厅里摇曳闪烁的光影,风中凌乱的碎纸和易拉罐,不仅是环境的点缀,还是考验玩家能力的干扰因素;BGM上也使用了许多当时十分先进的技巧,拳脚相交的声效颇有港产武打片的韵味;隐藏角色的数量增加,战斗的节奏再次提升,加入“星级/升级”机制后,招式变得更加丰富,打斗也更加真实:爆裂拳不再所向无敌,不但可以被打断,还会有判定失效或是招式硬直时被攻击的情况;敌人会因为背向机关闪躲不及而中招,但也学会了格挡,还能双人配合,根据主角的位置做出不同的闪避或是克制动作,让通关过程更具挑战性。

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《怒之铁拳3》的关卡设计也不再是简单的“beat 'em up”,玩家有时会充当一回拆迁队, 有时“连自己都打”,尤其是忍者一战在如今看来更是槽点满满,不仅重要的战斗打三遍,输了还会原地爆炸,这些设定让游戏更加有趣。只可惜世嘉并没有将这个IP带到下一世代,令许多粉丝郁闷不已。但念念不忘终有回响,25年后我们终于迎来续作,《怒之铁拳4》计划在2019年发售,当然毫不意外地是外包作品。

从目前的预告片来看,游戏改用了当下流行的手绘风格,但基本设定和战斗方式依然沿用了传统的套路,AXEL再度归来,但早已从当年的小鲜肉变成了满脸胡渣的大叔,Blaze倒是依旧前凸后翘、还是那个当年会派“隐性福利”的小姐姐。这些新闻在VG上引起了颇为热烈的讨论,不禁让人感叹,这年头,“情怀”依旧是杀熟利器。

光之继承者

可以说大场规胜串联起了《忍》和《怒之铁拳》故事的主线,若是加上另一部粉丝口中的神作《光之继承者》,将这三款看似毫不相干的游戏放在一起,除了都是世嘉MD作品之外,它们还有哪些共通点呢?

答案是在整个游戏体验中扮演着颇为重要的角色,却又经常被玩家们忽视的元素——音乐。而将它们联系在一起的人,叫古代祐三。

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古代祐三的母亲是一位钢琴演奏家,他三岁开始弹琴,八岁时曾拜师日本音乐大师久石让学艺三年。到了中学时期,除了接受各式各样的音乐熏陶,他还受到《龙之塔》、《太空哈利》和《宇宙巡航机》的音乐启发,开始在自己的NEC PC-8801 电脑上尝试作曲,进而以成为一名游戏音乐制作者为目标磨练自己的技巧,这大抵就是我们如今说的“赢在起跑线”吧。

值得一提的是,NEC PC-8801是当时很多游戏开发者使用的入门设备。古代祐三18岁的时候,得到了他的第一份为游戏谱曲的工作——为Falcom《屠龙剑:迷城国度 第二章》谱写配乐。在经历了最初的迷惘之后,他的努力还是得到了肯定,自此与Falcom结下不解之缘,为“《屠龙剑》系列”的续作谱写了大量音乐。

在“《伊苏》系列”之中,古代祐三再度谱写出经典的BGM,与游戏行业的渊源也越发深入,甚至将他的妹妹古代彩乃带入开发游戏世界,担任《伊苏2:失落的伊苏古国 终章》(Ys II: Ancient Ys Vanished – The Final Chapter)的游戏设计。

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古代祐三在练习游戏配乐乃至真正工作的初期,很多时候都不是像传统作曲者那样根据情景来配乐,而是反其道而行,先做好配乐,然后再将其应用到合适的场景之中,这对于他后来创造独特的游戏世界观有很大的帮助,也让他的不少作品即便脱离了游戏场景也能成为经典。彼时古代祐三在日本游戏业界的名声已然相当响亮,甚至在许多标题界面上都能看到他的名字。

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这仅仅是两年之内发生的事情,此后古代祐三开始更多元地接触游戏领域。通过为《超级忍》配乐,他与世嘉结成了合作关系。随后在母亲和妹妹的帮助下,古代祐三以游戏音乐制作人的身份成立了游戏开发公司,即便是在相对开放包容的游戏圈,这种情况也不多见。工作室的名字“Ancient”,和两兄妹之前的“伊苏”工作项目不无关系。

Ancient成立之后,世嘉也接受了古代祐三的毛遂自荐,将MS和GG版《刺猬索尼克》制作外包给这个新公司,甚至让Ancient领衔联合另外两家开发商共同开发《怒之铁拳2》,而古代祐三也负责了整个系列前三部作品的配乐工作,可以说是系列得以被称为“神作”的重要缔造者之一。

除了接受多种不同音乐风格的熏陶,古代祐三也在本行钢琴之外学习了小提琴、大提琴和吉他,并尝试融入到各种游戏中。当他开始学习古典乐和管弦乐的时候,正好将学以致用,创造出《光之继承者》中不一样的音乐风格,为阿里王子对抗银之腕轮持有者的故事渲染出一种神话、庄重而壮阔的氛围。

此外,参与“《怒之铁拳》系列”的开发也对古代祐三之后的作品产生了深远的影响。《光之继承者》和许多ARPG类游戏相似,野外实时战斗,捡拾道具,开门开宝箱,利用随从“精灵”协助释放魔法来战斗或解谜……但在格斗游戏以及《怒之铁拳2》的影响下,《光之继承者》里加入了不少“方向键指令必杀技”和蓄力攻击。

如今重新体验这款游戏,眼前的英文字幕令我不禁想起当初英文苦手的时候,一开始不懂得去王城,后来又不知道要去解放水精灵,在野外游荡,硬生生在小怪身上摸索出连刺、跳斩和回旋斩的触发方式。如果不是时间所限,当年我大概也会成为另一个“十里坡剑神”,而且因为长剑等拾取的武器都有耐久度,所以省吃俭用,怼人全靠小刀……好吧,我后来还是买了攻略,知道了流程也偶尔能够触发六连击,却因为种种原因还是没能通关。

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