acg作品名称:ACG作品海猫鸣泣之时
acg作品名称:ACG作品海猫鸣泣之时解明家族成员之间的关系和过去,以推理各人行动的原因解开“封闭空间”杀人之谜,锁定犯人本作中,07th Expansion第一次加入OP影片。作品中加入了不少魔女、宗教要素,尤其是大量引用了意大利诗人但丁所著《神曲》的元素。作为悬疑推理作品,本作希望玩家在进行推理的过程中得到乐趣。但是,作者并未明示如何推理和破解谜题,以至达到胜利的方法。按剧情发展,要得到胜利大致上可区分成以下的4点。
网络评分:4.7
《海猫鸣泣之时》(日语:うみねこのなく頃に)作者:龙骑士07
是日本同人社团07th Expansion所制作的同人游戏AVG(文字冒险游戏)以及依此改编的广播剧、漫画及电视动画。
继承该团体的首作《寒蝉鸣泣之时》血脉,拥有完全不同世界观的作品。加入了“暴风雨中的孤岛”“争夺遗产”“洋馆”“连环杀人”“预告状”“解读文”“神秘人物”“不可解的奇怪现象”等典型的Closed Circle(封闭空间)要素,是一部具有幻想特色的推理作品。
本作中,07th Expansion第一次加入OP影片。
作品中加入了不少魔女、宗教要素,尤其是大量引用了意大利诗人但丁所著《神曲》的元素。
作为悬疑推理作品,本作希望玩家在进行推理的过程中得到乐趣。但是,作者并未明示如何推理和破解谜题,以至达到胜利的方法。按剧情发展,要得到胜利大致上可区分成以下的4点。
解开“封闭空间”杀人之谜,锁定犯人
解明家族成员之间的关系和过去,以推理各人行动的原因
思考对抗魔女的手段,找到使所有人都不用死的方法
解开碑文之谜,找到黄金的所在处,即黄金乡
进一步来说,于本作的推理上,对手魔女会故意安排非人为所能解释的幻象扰乱推理,玩家要分辨实际存在和妄想的产物。对于这点与前作中的“御社神”“雏见泽”“御三家”等类似。
内容概要
故事发生在一个名为六轩岛的小岛上。这里是大富豪右代宫本家的所在地,每年10月第一个周末,家族成员都会赴岛出席家族会议。 1986年10月4日,家督右代宫金藏病重,暂由长子藏臼主持会议,其他子女都在遗产分割问题上争吵不休。而在书房里的金藏完全不屑于理睬如秃鹫般的儿女们,闭门专注研究神秘黑魔法。孙儿女则懒理父母之间明争暗斗,相处气氛十分融和。屋内还有五名佣人,其中三位得到家督宠信,当中两位又与本家邂逅…… 由于台风的缘故,六轩岛成为了与外界隔绝的孤岛。两日后台风退去,警方登岛后只看到惨绝人寰的景象。事后有人找到了一封期望解开魔女杀人真相的信,令事件成了多年来无人能解的谜题。在与世隔绝的两天里,岛上到底发生了什么事?是魔女杀人还是人类作案?
六轩岛大量杀人事件
1986年10月4日到5日间,在六轩岛上发生的右代宫一家被害事件。外界的好事者经常称呼其为“魔女传说连续杀人事件”增加神秘感。
右代宫家族
原本是靠纺织工厂兴起的豪富,本家位于小田原,不过因关东大地震而没落。现当主右代宫金藏凭借无与伦比的强运与才能令其在朝鲜战争后再兴。原来的本家已经在大地震后灭亡,现在指的右代宫家族全为金藏的后代。
亲族会议
右代宫金藏的子女都已经独立创业,每年他们都会汇聚到金藏所在的六轩岛团聚并把这一年事业的情况向金藏报告。不过近几年由于金藏的身体问题拒绝会见他们,亲族会议也变成了对时日不多的当主金藏的财产分配问题的激烈争论。
亲族序列
右代宫家的亲族序列是以血缘关系作为基准,以家督为首,之后是家督的儿女、孙儿女,最后是儿女的配偶,儿女以长幼排序,孙儿女以儿女顺序排序。
现在右代宫家的亲族序列以金藏为首,之后是藏臼、绘羽、留弗夫、楼座、朱志香、让治、战人、真里亚、夏妃、秀吉、雾江,至于楼座的丈夫由于缺席,故由金藏主诊医生南条代席。
贝阿朵莉切的黄金传说
相传在右代宫金藏在年轻时曾被黄金的魔女贝阿朵莉切授予10吨黄金,右代宫家就以这些黄金作为抵押得到巨额贷款,复兴了家族。这些黄金由先进的技术铸造而成,拥有极高的纯度,表面铸有右代宫家的家徽。
黄金蝴蝶
被视为魔女贝阿朵莉切的化身、神秘的金色发光蝴蝶。佣人在做夜间巡查时偶尔会遇到。传闻有佣人因追逐黄金蝴蝶而受伤。
片翼之鹫
右代宫家的家徽,家属会在衣服上刻上家徽,除了金藏本人、他的儿女及孙儿女以外,通常禁止他人使用,至于源次、纱音与嘉音三人,则因为金藏对他们有相当的信赖,因此有所例外。
至于家徽刻印的位置,模样、数量亦各不相同。也有传言说该家徽本是魔女贝阿朵莉切的标志,象征金藏与魔女订立契约。
家具
右代宫家佣人的蔑称。家具是低于人的存在,没有像人一样思考的权力。
黄金乡
碑文上所记载的地方,魔女将会赋予进入黄金乡的人四件宝物,也有人认为这是隐藏10吨黄金的地点的比喻。
魔女的来信
亲族会议的第一天都会有自称是“本家顾问炼金术师”、“黄金的魔女贝阿朵莉切”的人送来一封信。宣布已经结束了与金藏的契约,要收回所有的黄金和做为利息的右代宫家的一切,似乎对接下来的连环杀人事件做出了宣言。不过有一个特别条款:只要有一个人找到了黄金,贝阿朵莉切就必须永远放弃所有权利并返还已经回收的部分。信封为金藏所用,表面有片翼之鹫。封口上是用代表家督地位的戒指压的蜡印,表明了此信的内容与家督所说的话具有同等效力。时任家督右代宫金藏对此表示沉默。
温彻斯特步枪
温彻斯特公司出品的轻武器,几乎是美国西部时代的标志,在美国西部片中极其常见。金藏拥有数支,事件中生还者会用来护身。
鲭
熊泽用来给别人圆场时爱说的笑话。鲭在日文文化中有“什么都可以”的意思,玩家在讨论时也常以凶手是鲭来说笑,鲭便成了用来恶搞的对象,制作方也加以参与。如熊泽的儿子叫熊泽鲭吉,鲭吉所穿的衣服上也有巨大的“鲭”字,鲭罐头等。
瓶中信
一张详细记载了六轩岛大量杀人事件的神秘纸片。纸片被密封在一个酒瓶中,漂流到附近的岛屿时被发现的。纸片的署名为“右代宫真里亚”,内容荒诞不经,把整个事件解释为魔女所为。信的最后写道:“读了这个的你,请无论如何找出真相,这是我唯一的愿望。”这封瓶中信的发现使事件的神秘性大大提高,“魔女传说连续杀人事件”也由此得名。
伪书作家
宣称自己知道了“真相”而发表文章的作家。而在众多伪书作家之中,八城十八受到最高的评价。
天界
天界的诞生有着不少谜团,但大体上可理解为过去人类对身边事物的意识和思想,于很强意志下分裂的个体。
航海者
航海者能游走于无限的碎片世界的魔女,亦是高位魔女的别称,其魔力与走不出领地的魔女是不能相比的。她们不会因某碎片世界的否定而消失,亦可赋予其他个体游走碎片世界的力量。
元老院
天界一个具高地位的机关。元老院的魔女均拥有漫长的经验,使个体意识完全独立,可视为元祖的航海者。成为正式魔女及魔术师的仪式要得到元老院魔女的认可,但不代表没有被否定的机会。
炼狱七桩
七支桩子,柄上有恶魔风格装饰。根据魔女的解释,是象征七宗罪的魔力小锥。在游戏中按照碑文的内容杀害了很多人并在某些尸体的特定部位插入。
Mariage Sociere
由原初魔女玛利亚与无限魔女贝阿朵莉切两人组成的同盟,相信是贝阿朵莉切期待的游戏结局。玛利亚拥有从“0”创出“1”的魔力,令这个魔法大系得以成立,贝阿朵莉切才在真正意义上拥有无限之力。
天界大法院
为各种世界事故判刑的机关,以最根本推理法则为法律,有浓烈宗教背景。地位在元老院之下,元老院魔女可指使司祭主教为某事进行审判。不论哪一个空间存在的人或灵魂,都可以被大法院的司祭主教判刑。
上位世界
内里的个体没需要跟随现实世界的自然法则,所以魔法、已死的人类和不同时空碎片的人都可以存在。除解说者和上位侦探进行推理大战外,所有人都在故事中旁观棋盘。上位世界的个体意识有可能影响现实世界的同一个体。
国际象棋
整个游戏被具象为了右代宫战人与贝阿朵莉切在国际象棋上的对弈,整个世界观也被映射成了一盘国际象棋。国际象棋的形象在游戏中多次出现。如游戏开头便是金藏下棋的场景,对话时大量使用国际象棋的相关词汇,进入里茶会的方法就是在TIPS里把人物按成类似国际象棋棋盘状等。电视动画的每话标题亦以国际象棋的英文术语为主。
EP
EP为每一场游戏的名称。EP的每一个故事取材自不同的碎片世界,代表着同一段时空的不同可能性,可视为绝对平衡的世界。由于只属借用性质,根据猫箱理论,棋盘上的世界可以显现出魔法的幻像,扰乱侦探的推理。尽管谜题和游戏已经告一段落,EP的时间仍会发展下去,通往不同的未来。
Game Master
游戏管理员,可以创造出整个棋盘的魔女或魔术师。Game Master可随意增加登场的人物“棋子”(包括自己),没有责任呈现真实。棋子因着本身的性格自由行动,上演杀人事件,惟Game Master可以利用红字干预。
侦探
为了揭开迷底而存在,本身是人类,在上位世界进行宣言后成为“侦探”。侦探肯定不是犯人,也不会对故事产生任何影响,侦探作为第一人称的视点里不会搀杂幻想描写,是帮助推理的有力工具。侦探调查时不会被打扰,能不被侦探发现的隐藏房间和道路不存在,说话时亦必定引起注意。
红字
EP2登场,贝阿朵莉切提出的游戏规则。以红色字体标出的内容,内容绝对真实,不必给出证明,亦没有反驳的余地。魔女有给予没有能力的人使用红字的能力。红字一方面可以把对手的假设粉碎,另一方面又使故事的一部分真相被暴露,所以是一把双刃剑。
蓝字
EP4登场,安琪·贝阿朵莉切提出的游戏规则。以蓝色字体标出的内容,侦探可以用大量的蓝字解释事件,而Game Master必须在EP结束后一分钟内用红字一一反驳。无法反驳则算自动胜利,成为毫无疑问的真实,Game Master本身亦会受创。以贝阿朵莉切的规则,EP结束定为1986年10月6日00:00,也就是说魔女方必须在1986年10月6日00:01之前反驳侦探提出的所有蓝字。蓝字有如霰弹,以大量的假设弥补已知的不足,要的只是有一发命中事件真相。
金字
EP5登场。在游戏中以金黄色字体标出的内容,内容是毫无疑问的真实,与红字不同的是使用者已了解所有EP事件的真相才下定论,显出其超然的魔法地位。
要求复述
人类对某一内容要求魔女用红字来复述,即验证某一内容的真实性。魔女可以拒绝这一要求,但只是因为魔女没有必须满足这一要求的义务,并不能否认这段内容的真实性。
逻辑谬误
Game Master绝对不能犯的错误。代表故事表里不一,不会随着“无人生还”的结局发展。在未修正逻辑谬误之前,所有人都不能死,游戏亦不可能结束,魔女等亦只能打开新局。
翻转棋盘思考理论
把棋盘掉转过来揣度对手的走法,即换位思考,从对手的思维入手进行探索。右代宫雾江惯用的思考方式,战人也深受其影响。
恶魔的证明
没有证据证明恶魔的存在。但是也没有证据证明说“恶魔不存在”,因此就无法排除恶魔存在的可能性。释法时解释立证责任的问题,即证明事实的责任应该归属到积极事实的主张的一方,恶魔存在的证据应该由主张恶魔存在的一方提供。
本作品中恶魔的证明则是魔女方的基本战术。人类方无法证明杀人事件为人类所为,就无法否定魔女杀人的可能性。
亨佩尔的乌鸦
即乌鸦悖论,“所有乌鸦都是黑的”逻辑上等同于“所有不黑的东西全不是乌鸦”,这样一个红苹果也可以用来提升“所有乌鸦都是黑的”这个命题的可信度,这与直觉似乎不符但又是事实。
本作品中做为解决“恶魔的证明”的方法,只要把对方假设的所有的可能性全部否决,即使己方没有证据,同样可以获胜。
猫箱理论
即薛定谔的猫,把一只猫放进箱子里,在打开箱子前谁都无法确定其死活,可以同时出现猫已死和猫还活着的两种主张。意为在受暴风雨垄罩,被拉离隔世的宛如猫箱的六轩岛上,可以存在魔女所为和人为的真实。
诺克斯十戒
EP5登场,德拉诺尔·A·诺克斯的武器,是天界大法院第七管区内赦执行机关的戒律。可以对所有违反诺克斯十戒的假设用红字宣读出相关条款加以否决,其宣判超过了恶魔的证明的力量。与由推理小说作家罗纳德·A·诺克斯于1928提出的推理小说十诫内容并不一样,第5条缺失。
范达因二十则
EP7登场,与诺克斯十戒类似,是威拉德·H·莱特的武器,可以用红字否定违背范达因二十则的假设。由推理小说作家范·达因提出,详见范·达因的推理小说二十法则。
18人
红字证实被困在六轩岛上的共有18人,但无法确定凶手就在这18人当中。存在未知凶手甚至更多的犯人,或是有身份重复的人存在都是推理时的一个焦点。
贝阿朵莉切的密室定义
以黄金的魔女“贝阿朵莉切”的名字命名的一类密室,于EP3登场。此类密室隔绝了内外出入及干涉的可能性。总的来讲,就是指否定了暗门、物理干涉(诸如使用钓鱼线)及远程操控(诸如使用遥控器)。
动画版
根据原作出题篇(EP1-EP4)改编而成,于2009年7月至12月播出。
不过动画版由于对原作的删改导致一些情节无法被完全展现,而《散》动画化的遥遥无期更是让动画版成为一部分原作党心目中的黑历史,没接触过原作的动画党也往往会对结局感到一头雾水。
动画播出时在官网上有下集预告的配信,内容为作中各角色的恶意卖萌(绝对无误),虽然名为下集预告,其实内容和下集没有半点联系(不过有时台词和画面会有微妙的同步),和《寒蝉鸣泣之时解》的下集预告有异曲同工之妙。