lol国服第一猴子铁男全局(LOL国服出现猫咪王)
lol国服第一猴子铁男全局(LOL国服出现猫咪王)总体来说,无论是英雄联盟的猫咪,奶妈这种软辅,还是荒野乱斗的功能性,骚扰型辅助如波克,灯神,由于moba游戏不可避免的"玩家水平分布问题",必定有不少玩家或多或少被笨蛋辅助折磨过,但前文证明了软辅也有春天,猫咪也有高玩。因此笔者还是愿意"多给软辅一些机会",对猫咪的成见少一点,猫咪玩家对游戏的热爱和对猫咪倾注的心血值得一场胜利,也值得我们尊重。而在其他3v3模式或双人吃鸡模式中,队友选出诸如波克,帕姆这类"奶爸"时,往往不会受到嫌弃,荒野乱斗强化了辅助的存在感使得"奶爸"辅助依旧具有对线能力,工具性十足的技能让队友不要太舒服。在游戏中,该玩家开局的快捷发言让其他玩家当场笑喷,该做法对胜率是否有影响尚且未知,对ad心态一定是有影响的。网友表示"这是被喷了多少次才这么谨慎","你为什么这么熟练啊"。
前言:"早上好啊召唤师,悠米玩家除外"。在英雄联盟中,不管你是哪个位置的,最不愿意看见的己方英雄首先是亚索,其次就是猫咪了。有个刻骨铭心的问题可以问ad玩家"你是愿意要猫咪奶妈,还是要泽拉斯火男?"在高端局中,上述几个辅助的出场十把有九把代表ad要"负重训练";低端局中,猫咪的上场更是折磨ad折磨队友。以上可能是大部分ad玩家对猫咪的看法了,在你看见本篇文章之前。
为什么玩家对悠米成见大——听听峡谷之巅ad怎么说从严肃的角度来说,悠米的英雄强度就摆在这了,你以为"挂件"是夸张,但悠米确实就是个挂件。首先,悠米操作难度不高,无非下来a人挡技能,和对大招释放时机要求较高。其次,独特的附身设定把百分之80的责任交到了ad手里,不少玩家认为"悠米的下路打不过是悠米垃圾",但其实"百分之20的锅在于pick悠米,百分之80的锅是ad菜"。
笔者有幸在峡谷之巅打ad,综合了几位ad朋友的意见之后,得出共同结论"悠米辅助代表放弃大部分线权,代表放弃前期小龙,同时相比泰坦,日女这种开团辅助,乌鸦塞娜这种打线辅助来说,悠米开团太软且冷却周期太长,对线伤害能力太弱,排位中双方ad水平相近,仅靠悠米的加持很难做到正常对线"。而大部分低端局的悠米又只会附身放Q回血,对视野,出装一窍不通,大概只能算半个英雄。
国服惊现悠米king,千把猫咪单排上钻二,玩法有点真实前文已经解释了悠米不适合出现在rank的原因,但如果说rank里也有"猫咪绝活哥",而且是单排,而且是钻二,你会有什么想法?该玩家来自比尔吉沃特,几乎所有单排记录都是猫咪,近千把猫咪胜率56,从该玩家出装来看,首件装备对坩埚,圣杯,香炉的选择会结合实际对局,视野评分非常高,死亡次数中规中矩。
在游戏中,该玩家开局的快捷发言让其他玩家当场笑喷,该做法对胜率是否有影响尚且未知,对ad心态一定是有影响的。网友表示"这是被喷了多少次才这么谨慎","你为什么这么熟练啊"。
我们是否应该减少对辅助的成见——谈谈moba游戏里的辅助结合上文,猫咪弱是事实,有猫咪绝活哥而且玩得很好也是事实,笔者不禁对大家抛出一个问题"辅助当真地位这么低吗?"答案是否定的,以英雄联盟为例,段位越高,辅助在队伍中的存在感越高。在钻石以上对局中,除了猫咪之外,下路对线由"辅助决定下限,ad决定上限",即如果下路对线爆了,百分之70的锅是在辅助身上的。
而在其他moba游戏中,辅助的作用是整体比英雄联盟明显的。以6月上线国服,如今人气火爆的荒野乱斗为例,在3v3中,一般规定了宝石位,骚扰位,输出位。其中骚扰位的定义和辅助相似。骚扰位的任务在于"开视野,补伤害,扰乱敌方意图,提供控制或保护以及尝试切敌人后排"。荒野乱斗该模式中辅助的地位相当明显,甚至比充当主c的输出位更重要。三位一体的设定使得同一阵营的三人只要有一个人拉胯,其余两人不容易扭转局面,因此荒野乱斗很吃团队配合。
而在其他3v3模式或双人吃鸡模式中,队友选出诸如波克,帕姆这类"奶爸"时,往往不会受到嫌弃,荒野乱斗强化了辅助的存在感使得"奶爸"辅助依旧具有对线能力,工具性十足的技能让队友不要太舒服。
个人分析总结总体来说,无论是英雄联盟的猫咪,奶妈这种软辅,还是荒野乱斗的功能性,骚扰型辅助如波克,灯神,由于moba游戏不可避免的"玩家水平分布问题",必定有不少玩家或多或少被笨蛋辅助折磨过,但前文证明了软辅也有春天,猫咪也有高玩。因此笔者还是愿意"多给软辅一些机会",对猫咪的成见少一点,猫咪玩家对游戏的热爱和对猫咪倾注的心血值得一场胜利,也值得我们尊重。