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lolrng数据分析(最全LOL战略战术合集来了)

lolrng数据分析(最全LOL战略战术合集来了)四. 以逆EU流发展的战术神奇的是S2总决赛之前,TPA有过16连败的战绩…就是这样一支队伍,披荆斩棘,半决赛把豪门M5战队斩落马下,昂首挺进决赛。尤其印象深刻的是TPA上单Stanley的豹女,无解的41分推,最终击败Azubu Frost赢下了冠军。因为这个战术对EU流有奇效,被大家称为逆EU流,也就是大家都常说的的41分推!欧美互锤大概就是这个时候开始的,北美开发了Roam流,欧洲佬并不服气,为了破解Roam流,证明EU>NA,欧洲人开发了一套上单、中单、打野、辅助保护ADC走下路发育的体系。S1有三支北美战队走到了最后,但是都被当时的冠军Fnatic以EU流击败,最终击败法国战队aAa拿下了冠军,彻底的奠定了EU流的地位。时至今日,基本上90%的玩家都是使用EU流进行游戏的,但是要知道在英雄联盟刚刚起步的S1赛季,双上双下、单下、没有打野、Roam流称霸的时代,创造EU流的欧洲战队

大家好,我是葡萄。自从暴击装备大改(削弱)以后,在比赛中下路的暴击流AD回到了板凳席,各种新奇组合出现,百花齐放百家争鸣,英雄登场数大大增加,似乎又回到了远古时代。很多同学看比赛或者说加入LOL大家庭比较晚,作为一个内测骨灰玩家,今天给大家普及一下英雄联盟战略战术体系发展过程。

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一. 北美Roam流

Roam是漫步的意思,Roamer呢,指的是在各条线游走帮助队友击杀及入侵野区的人。最初的时候LOL就没有位置这一说,大家想去哪里就去哪里,那时候更多的是212的分路,没有打野位的设置,当时的野区除了BUFF外其余的小怪只是经验宝宝和提款机,路过的时候收一下菜。然后作为LOL的发源地,北美开始使用一些打野无伤、刷野速度快的英雄对野区进行了资源开发,逐渐形成了中路法师和上路AD吃一条线,下路走半肉坦克、辅助发育,打野游走GANK的体系,这就是Roam流,当时的TSM就凭借这个战术称霸北美!这套体系是英雄联盟最早的战略雏形,是LOL比赛勾心斗角的始祖。

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二. EU流

欧美互锤大概就是这个时候开始的,北美开发了Roam流,欧洲佬并不服气,为了破解Roam流,证明EU>NA,欧洲人开发了一套上单、中单、打野、辅助保护ADC走下路发育的体系。S1有三支北美战队走到了最后,但是都被当时的冠军Fnatic以EU流击败,最终击败法国战队aAa拿下了冠军,彻底的奠定了EU流的地位。时至今日,基本上90%的玩家都是使用EU流进行游戏的,但是要知道在英雄联盟刚刚起步的S1赛季,双上双下、单下、没有打野、Roam流称霸的时代,创造EU流的欧洲战队开创了英雄联盟的先河,他们奠定了LOL之后数年的战术基石,可以说是非常了不起的成就。

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三. 逆EU流

S1之后,EU流大热,但是缺点也暴露出来,就是节奏太慢!总是会出一场比赛50分钟,个位数的人头,最后就拼一波团战,比赛观赏性大大降低。战术是死的,人是活的,大家都被EU流折磨的时候,救世主出现了,解放了大家的膀胱,也成就了自己,他们就是TPA—台北暗杀星!

神奇的是S2总决赛之前,TPA有过16连败的战绩…就是这样一支队伍,披荆斩棘,半决赛把豪门M5战队斩落马下,昂首挺进决赛。尤其印象深刻的是TPA上单Stanley的豹女,无解的41分推,最终击败Azubu Frost赢下了冠军。因为这个战术对EU流有奇效,被大家称为逆EU流,也就是大家都常说的的41分推!

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四. 以逆EU流发展的战术

在TPA拿下冠军之后,大家都喜欢了这种兵不血刃的打法,并由此展开,纷纷走在了欺负EU流战队的路上,开发了各种战术,包括但不限于换线打法、全球流、速推流等。

1.换线包括把下路换到上路和中路(中二打法?),利用人数优势压制单人线发育,快速推塔以获取经济优势。

2.全球流:这个打法可以说是中国WE的招牌,利用英雄特性,超强的支援能力进行精确打击,瞬间完成以多打少,然后拿龙拿塔,但是随着英雄不断的被削弱,正统全球流现在已经退出舞台。

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3.速推流:如果说EU流是慢节奏的代表,那速推流就是把节奏提升到了极致。速推流有一个关键词就是Poke,他是换线战术的特别应用,不以击杀人头、拿下公共经济为目标,而以推塔为核心思想,针对对方防御塔进行抱团推进,不断依靠英雄手长的特性,消耗对面血线,兵不血刃的蚕食对手防御塔资源和野区视野,最终获取巨大经济领先,装备碾压从而最终拿下比赛。这个战术也是韩国人最成名的战术。

4.4保1:中韩比较喜欢玩的,比较典型的代表就是RNG和WE,选取后期凯瑞能力爆炸的C位打造阵容,一般是中上安稳发育,打野和辅助全力保证AD成长,后期依靠AD C或者双核输出赢下比赛。

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RNG养狗卖狗战术

五. 新Roam流

举例说明吧,ADC和辅助的双人线选取优势推线组合,辅助放任ADC单人发育,配合打野入侵野区,一起GANK中路、争夺小龙和河道视野等,再根据局势进行决策以谋取更大经济差,最终形成装备优势,通过团战或者41分推获取胜利。新Roam重点是利用BP或者对线优势,释放辅助,从而形成AD、 AP和上路单吃一条路,打野、辅助进行游走Gank的战术,但是比以前更灵活,同时也可以根据英雄特性和局势选取诸如四一分推、双游、中野联动、多人包下等策略,是LOL进步的标志。

开放性问题来了,现在ADC可以有但是没必要的战术体系,会是全新体系的开启吗?

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