格斗游戏中最离谱的大招(每次玩格斗游戏都被虐成狗)
格斗游戏中最离谱的大招(每次玩格斗游戏都被虐成狗)早年的格斗游戏都相对比较简单,给人的感觉就是:理论上的东西始终不如实战来得实际,就算不知道专业术语,只要经过一段时间的练习自然就能驾轻就熟。如今的格斗游戏解说也分为两派,一派是专业的解说员,用的术语也都非常专业,能够将每个动作都说出道道来,感觉比较高端;而另一派情怀解说员,虽然也会使用专业术语,但更多的时候则使用当年游戏厅经常使用的喊法,感觉比较亲民。一直到很多年之后,玩家们才在游戏中发现了一些隐藏的设定。像是《街头霸王2》刷键、《真侍魂》《拳皇》取消、《侍魂4》无责任躲避,而这些设定奠定了格斗游戏未来的发展。多年来,格斗游戏一直都在进步,而我们却忙于自己的学业和工作,对于这类游戏后续的操作系统知道的并不多。甚至在我们听到“飞行道具”、“指令投”、“立回”、“受身”、“择”、“目押”、“当身技”、“硬直”.....这些专业术语的时候还会懵哔,这都是些什么玩意?
你对格斗游戏系统的理解在什么阶段呢?
估计很多玩家都和我一样,都停留在游戏厅时期的理解吧!
90年代是格斗游戏集中爆发的年代,游戏厅出现的热门格斗游戏,一般都来至于CAPCOM、IGS、SNK、Midway、南梦宫、Atlus......这些游戏公司,玩家们最熟悉的自然就是CAPCOM和SNK,几乎每一款格斗游戏都非常受欢迎。
那时候的我们也就只知道,一些普通的波动、抓人、大招,对于游戏的系统反而不是那么了解。对于当年的我们来说,只要游戏能够通关,只要能打败对手就已经足够了。
一直到很多年之后,玩家们才在游戏中发现了一些隐藏的设定。像是《街头霸王2》刷键、《真侍魂》《拳皇》取消、《侍魂4》无责任躲避,而这些设定奠定了格斗游戏未来的发展。
多年来,格斗游戏一直都在进步,而我们却忙于自己的学业和工作,对于这类游戏后续的操作系统知道的并不多。甚至在我们听到“飞行道具”、“指令投”、“立回”、“受身”、“择”、“目押”、“当身技”、“硬直”.....
这些专业术语的时候还会懵哔,这都是些什么玩意?
如今的格斗游戏解说也分为两派,一派是专业的解说员,用的术语也都非常专业,能够将每个动作都说出道道来,感觉比较高端;而另一派情怀解说员,虽然也会使用专业术语,但更多的时候则使用当年游戏厅经常使用的喊法,感觉比较亲民。
早年的格斗游戏都相对比较简单,给人的感觉就是:理论上的东西始终不如实战来得实际,就算不知道专业术语,只要经过一段时间的练习自然就能驾轻就熟。
如今的格斗游戏你要是在这之前不好好熟悉系统,认真研究操作,那很有可能很久都无法上手。《侍魂晓》已经算是如今最容易上手的游戏了,而且指令非常简单,超必杀随手释放,但很多细微的操作你要是没有把握到,那就完全没有胜算。
今天,小编就来和大家一起研究一下格斗游戏中的术语,或许在未来的格斗游戏中还用得上呢!
及时防御“及时防御”是格斗游戏后期出现的一种防御技能,在每款游戏中触发的方式都是不同的,但打出来的效果都差不多。就是在别人进攻的瞬间进行操作,成功之后可以免除伤害,同时出现攻击的最佳时机。
但是这种操作往往都是比较困难的,必须预判对手将要攻击,然后及时作出反应。如图:
《狼之印记》的独特系统“及时防御”,一旦成功就会冒出蓝光。
《狼之印记》中的及时防御很有用,不仅仅在地面可以防御,在空中也可以。“及时防御”成功之后,降低防御硬直的同时,不会扣防御耐久度,最最关键的是还会加血。至于加多少血,这就和对手攻击的手段有关了。
只要你有技术,甚至可以让对手将你的血加满,就用这个方法。
另外,即使防御成功之后,还能触发超必杀技,其中B珍妮特的“无聊小姐”就是在及时防御的状态下才能触发的。这一招给人的感觉和当身技差不多,但是释放的难度却大了不少。
《月华剑士2》专门加入了“弹”的系统,游戏中的D键就是为此而生。在对手攻击的瞬间点击D,就能迅速将对手的攻势打断,并出现短暂的硬直,而此时就是最佳的攻击时机。
“弹”系统,其实就是“及时防御”的一种手法。在月华剑士中分为上中下三种“弹”,即使在空中一样可以做到。
《真侍魂》弹刀其实和及时防御都是一回事。
CAPCOM这边的《街头霸王3.3》BLOCKING系统,以及《街头霸王IV》的SA系统,也是比较类似“及时防御”的设定。
《街头霸王3.3》BLOCKING系统最大的难点就在于,别人攻击的瞬间你要点击“前”去迎接,成功之后就算有磨血效果的招式也能无伤接下来,而且还能增加部分能量,以及让对手出现短暂的破绽
《街头霸王IV》的SA系统则是中拳 中脚蓄力模式,在这期间可以抵消对手一次攻击,流失的血量会加起来,如果续到极限的话,对手是无法防御的。SA期间是可以取消的。
其实在《少年街霸》时期,就曾经推出过反击技,和后期的BLOCKING系统非常相似。在被攻击防御的瞬间,按→ 同级别PK,就可以实现反击。
另外,反击技在使用过程中也是可以打断的。如果对手的攻击是两段,我们反击了第一段,就会在第二段相杀。不过也是几率问题。
防御崩坏当年玩《街头霸王2》的时候,你有没有想过可以打破对手的防御呢?那时候玩家只要躲在角落中,随便你怎么打都可以百分之百防御下来。
防御崩溃是九十年代中期开始流行的一种系统,在别人连续击打一段时间后,就会出现一次破防的动作。而玩家此时只要好好把握了,那就可以抓住机会一把翻盘。
估计在座的玩家第一次接触到这个系统应该是在《拳皇》系列中吧!
蔡宝奇的“骸突”,可以轻松破解对手的防御。
说直白一点,就是一般“破防”,目的在于鼓励玩家多进攻。
玩家在防住对手一连串打击之后,就有可能出现防御崩坏的情况。在很多游戏中都是有防御槽的,一旦降到零就会出现破防
在《世界英雄》系列中每个人物都有那么一招专门破防的招式,而且每个人使用的方法和指令都完全不一样。只要靠近对手就可以直接释放。
玩家要是不知道如何避免的话,那在实战中会吃大亏的啊!
如下图,出云良子站AB,可以打出破防效果。
如今的我们再次体验这些游戏时发现,自己居然可以这么淡定。游戏玩得好与不好都不影响自己的心情。游戏还是原来的味道,只是再也找不回当年的感觉了。
注:文中同人图片来自网络,如侵删