手游明日之后游戏攻略新手(开局一条狗装备全靠捡)
手游明日之后游戏攻略新手(开局一条狗装备全靠捡)而多人联机,带给玩家更多的可能性组合和趣味的故事走向。各位幸存者可以创建或加入营地,联合其他幸存者共建家园。庄园是每个人进营地时需要搬去的地方,这庄园里你不用再担心丧尸的干扰,还有更低的税率,更多的物品和配方,营地科技树等等。但是一起建筑家园资源却不能共享,采集中还要回来交易,这又显得十分不合理。还有游戏AI。受限于手机平台可以理解,野怪AI行为树无非是老套两大种,鹿一类的无攻击性AI受攻击——逃跑;其他大部分有攻击性AI——玩家进入视野半径——追击,玩家离开视野半径——回到刷新点。但是真的,很无趣。整个核心设定基本参考生化危机,但是AI行为却是08年的mmorpg野怪AI。无论这个世界有多危险,对于人而言,活下去的首要条件就是——温饱。和一般的生存游戏类似,游戏初期以收集资源为核心,砍树、挖矿、狩猎。所有能够获得资源的活动你都需要参加,因为部分资源的过度缺乏和高昂的战斗成本会让你一直处于
网易又出新作啦!这一次是求生题材!《明日之后》 是网易自研的一款开放世界生存MMO手游,在这里,你将被置身于被病毒袭击后的废土世界,面临被病毒改造的感染者和恶劣的生存环境,并将从零开始采集物资、建造房屋、制作工具和武器,不断升级营地和生存天赋,与队友并肩作战。当然,其他的玩家亦会和你争夺有限的资源。
《明日之后》作为一款网易重点宣发的代表性作品,游戏在画面的表现上可谓相当出彩,加上实时的天气系统和广阔的地图,《明日之后》为我们呈现了一个相当宏大的末日世界。
游戏场景采用虚幻4引擎构建,玩家可以清楚地看到树叶和草丛的纹理,枪械的质感,水面的波纹,远近场景自由地切换自如。这些使得游戏中的人物与场景的互动更加丰富细腻,带给玩家更为沉浸式的生存体验。
不过不得不说的是,游戏的新手教程十分长,长达40分钟,有点拖沓。而且新手主城的名字……为什么要叫快乐101?是来搞笑的吗?101小镇里无比欢快的场景让人一点都体会不到末日来临,病毒肆虐的感觉。
无论这个世界有多危险,对于人而言,活下去的首要条件就是——温饱。和一般的生存游戏类似,游戏初期以收集资源为核心,砍树、挖矿、狩猎。所有能够获得资源的活动你都需要参加,因为部分资源的过度缺乏和高昂的战斗成本会让你一直处于资源匮乏的状态 。
游戏中通过前往各类区域,使用各类工具采集必备的生存资源,并无不妥。比如斧子砍树,镐子敲矿,徒手采集植物资源,大家听着都很熟悉,也没什么认知门槛。
但是,一个生存类游戏,竟然限制玩家搜集物资的数量,资源被划分为蓝绿白三个品级,每次离开地图回到家园时,需要将这些资源(游戏内称之为感染物)按照每日定额运送回家,蓝色资源每日免费运送60件,绿色免费120件,白色资源数量不限制,但是用处基本不大。感觉生怕广大肝帝用时间抵消金钱带来的差距。
还有游戏AI。受限于手机平台可以理解,野怪AI行为树无非是老套两大种,鹿一类的无攻击性AI受攻击——逃跑;其他大部分有攻击性AI——玩家进入视野半径——追击,玩家离开视野半径——回到刷新点。但是真的,很无趣。整个核心设定基本参考生化危机,但是AI行为却是08年的mmorpg野怪AI。
而多人联机,带给玩家更多的可能性组合和趣味的故事走向。各位幸存者可以创建或加入营地,联合其他幸存者共建家园。庄园是每个人进营地时需要搬去的地方,这庄园里你不用再担心丧尸的干扰,还有更低的税率,更多的物品和配方,营地科技树等等。但是一起建筑家园资源却不能共享,采集中还要回来交易,这又显得十分不合理。
如果说庄园和营地的代名词是温馨,那么夏尔镇的代名词非火爆莫属。在游戏中,玩家可以通过市政厅NPC购买进入交火区机票,进入夏尔镇获取资源。值得注意的是在夏尔镇玩家死亡会掉落大量资源,所以玩家间的猎杀,营地间的火拼随处可见。实际上,基本上被大佬包了,萌新基本会被秒……
末日生存,团队合作,家园建造,无论哪一个要素都赋予了极大的自由度。如此多元的组合加上3D的场景呈现,可想而知,应该是远超末日生存般的存在,但是现在看来元素太多反而导致十分混乱,反而成了伪生存游戏。
最后,明日之后不是一无是处,只是作为这么一款首发的类型游戏,玩家们肯定是抱着极大的期望,相比之下,缺点还是很多。