好久没回来看狗窝都长草了(当年跟狐朋狗友们一起开荒的感觉又来了)
好久没回来看狗窝都长草了(当年跟狐朋狗友们一起开荒的感觉又来了)对大部分人来说,游戏种类虽然早就五花八门,但MMO游戏一直没有老去。每个游戏背后都是一场第二人生。怀念《魔兽世界》里通宵过副本的执念无法忘记《剑网三》中倚楼听风雨的邂逅更不能割舍在《天谕》里缅怀旧时代的心情
很久以前,网游当道的年代,跟小伙伴们开荒打怪的时光总也忘不掉。
跟网线另一端遥遥相望,一起痛殴脱团狗
时代在变,游戏也在变。
记得当初《传奇》中激战沙巴克的疯狂
怀念《魔兽世界》里通宵过副本的执念
无法忘记《剑网三》中倚楼听风雨的邂逅
更不能割舍在《天谕》里缅怀旧时代的心情
每个游戏背后都是一场第二人生。
对大部分人来说,游戏种类虽然早就五花八门,但MMO游戏一直没有老去。
二十年前的97年,一款名为UO(全称《Ultima Online》,中文译名《网络创世纪》)的网游上线。
它标志着MMO——大型多人在线角色扮演游戏游戏的诞生。
这种游戏没有明确目标,最主要看玩家想去做什么,就去做什么。
这是MMO的精髓啊。
我们常对着粗糙的页游广告调侃:
“我系渣渣辉,系兄弟就跟我一起来”
“屠龙宝刀,点击就送”
真的有人玩这种游戏吗?
有。
而且在十年前风靡全国。
对于老去的一代,《传奇》就是一代传奇。
不。。不是这种传奇
那是什么时代?
零几年,会上网的网民也就几千万
而传奇在这条件下创造了50万人同时在线的神话。
沙巴克、屠龙刀、公会
是传奇网游最真实、最具时代感的关键词。
传奇始创了独一无二的pk系统:除了小范围安全区,你看谁不爽就能砍谁,弄死了还能爆他装备。
盛大靠这个也赚翻了。
传奇之后,一代又一代mmo霸主各领风骚,我们在讨论下一个登基是哪款mmo的时候,殊不知中国游戏已经改朝换代
割韭菜手游时代悄然来临。
迅速崛起的手游快速占领了市场,一款又一款各色玩法的手游如雨后春笋,百家争鸣。
或画面精美,或战斗华丽,或氪金多多
但就是少了点以前的怀旧。
想在手游里体验到当年那没有空气墙,副本众多,商城不卖任何强化道具,体验到复古式端游级别的开荒体验,很难了。
对的,你没猜错,事情总有例外,今天姬推荐的就是这样一款怀旧手游。
2000年的《万王之王》是中国第一款图形网络游戏,它于2000年07月在大陆正式上市,成为中国大陆第一款真正意义上的中文网络图形MUD,开启了中国网游数百亿的市场大门。
最直观的就是端游式的体验。
一个手游还设置了15个副本?
什么“阶梯式难度”,什么“最强团队式考验”
翻译成人话就是:
不知道大家看没看过骨王或者刀剑神域,对,就是那种放个boss然后大家一起嗷嗷打。
不听指挥的,瞎jer打的,GG。
盲目自信的,GG。
首先是boss阶段化。每个阶段有不同的打法和应对手段,需要玩家有配合有指挥。
这不算啥
其次是运动战斗轨迹模拟系统,5人副本为例,队伍配置达到1T、3DPS、1治疗的情况下才可进入,怪物的AI十分智能,不走位躲技能只会让你体验灭团的“乐趣”。
这..有点牛逼
也就是说,你需要开语音听指挥,躲技能打阶段,彻底告别无脑站桩读条式战斗,走位 释放技能挽救灭团命运。
而且还带阶段性大数据统计,可实时查看战斗数据,怪物和掉落均为动态数值,时刻明确战斗情况,精确计算伤害。
这是端游还是手游...
就是打完boss后,那些令人心动的坐骑、时装、稀有物品怎么分是个难题。
怎么殴打猪队友也是一个难题
姬上文提到,mmo的宗旨是:让玩家想干什么,就干什么。
打仗打累了,就去建个城玩玩啦,种个菜啦,四处飞来飞去看看风景啦,这些都是极好的。
而在满地图瞎窜的过程中,你也完全不用受到Duang的撞到空气墙,切换个地图就需要loading好长一段时间的困扰。
《万王之王3D》是真正的无缝大地图(无缝板块地图)嘛,100%超大无缝地图,全地图无loading,无空气墙,360度自由飞行,也就是说你想怎么飞就怎么飞空中劈叉也没人管你,还有实时演算技术,实时计算运动轨迹的远景展示等,游戏体验极佳。
地图不仅大还很丰富,每个地图中都有各种怪物,任务,本身主线也是够臭够长贯穿全图,和副本完美融合。
《万王之王3D》的自由度之高远不止如此。
相信不少姬友们都遇到过这种情况:我究竟该选哪个角色好
矮人超可爱的!
可是精灵也不错。。
不仅有四大种族,还有九个职业。
这道题和晚上吃啥有的一拼。
另一个能比的难题可能是耳机线吧
但是没关系,想选啥都没关系,不不不这并不是一种自我放逐。。
这个游戏可以随便转职!
如果你选的基础职业是坦克,但是到了后期觉得玩不来,大可转职成DPS职业来换一种玩法。三个转职可以随时切换,可以根据副本、战场需求,花费少量的货币,进行更换。
最后姬想说的是,咱们推过那么多游戏,老司姬第一次对《万王之王3D》的氪金方式感到迷茫……
也不抽卡,也不卖老婆
整个游戏商城内竟然没有任何强化道具出售,只有一些时装和坐骑……
这程序员不怕饿死吗...
游戏的背后是玩家
有玩家聚集就有公会,有战斗,有情怀。
这也许是mmo游戏更深层次的魅力所在吧。
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