炉石传说最新防御战(炉石传说臃肿即为强度)
炉石传说最新防御战(炉石传说臃肿即为强度)单卡解析:卡组放弃了前期的铸甲师,在某些对局上,虽然会出现某些“不舒服”的情况,但这些是值得的。例如在对战圣骑的时候,二费没有生物去压制对手的报告兵。但我想,这一点并不是战士能够战胜或是不能战胜圣骑士的根本原因,为了给中后期腾出更多的卡位,这样的舍弃是值得且无伤大雅的。卡组同时转变了中后期的作战思路,去除炎魔之王拉格纳罗斯和阿莱克斯塔萨等不稳定站场和站场意图、效果不明显的生物。转而用斯尼德的伐木机、伊瑟拉、载人飞天魔像等能够较稳定站场的生物取代。取胜方式也从站场爆发流转型成了站场输出流。其中,克尔苏加德的存在更是从很大程度上强化了卡组的站场能力,保证了在一次优势交换之后,能够在回合结束二次站场,在场面上带来极大的优势。这种难以解决、难以出去的后期生物存在可以在对战中慢速卡组的时候带来一定的优势。也是迎合了第四代防战变革的思路,即放弃一定的前期能力,一门心思搞中后期,努力提升中后期的强度和稳
炉石传说臃肿即为强度 第四代站场型防战思考,喜爱炉石传说的小伙伴快来看一看臃肿即为强度 第四代站场型防战思考构成吧!希望这个炉石传说臃肿即为强度 第四代站场型防战思考可以帮助到大家。
炉石传说臃肿即为强度 第四代站场型防战思考
防战在几次更新之后,似乎一直在走下坡路,GVG的新卡盾甲侍女虽然给防战的崛起带来了一丝希望,但是能否抓住这个契机还是要看玩家的构筑水平。之前走全能套路的防战已经不能再适应这个大环境了,会出现前期扛不住,中期刚不住,后期顶不住的局面。因为现在防战前期的对手是机械法师,中期的是一直以来的老难题咆哮德,后期的对手是在能力上更加强悍的圣骑士。机械法师前期的碎雪机械人或者吵吵机器人之类的能充分限制防战炽炎战斧的发挥,咆哮德的成长激活都不在防战的承受范围之内,而本来就是优势对局的圣骑士在对战防战时更是有了作战动员加军需官的大招,所以之前版本的防战处境非常尴尬。迫切的需要变动过。
木北参与过第一代防战的构筑研究,参与过第二代、第三代防战的变革改动,所以在战士卡组构筑方面是比较有发言权的,那么可以说现在要进行第四代防战的革新了,木北当然也要出自己的一份力。
很明显,如果继续走全能型防战的老套路,那么会陷入一个僵局,从原来的对上什么卡组都能打,变成对上什么卡组都不能打。而战士卡组显然更容易在后期做文章,那么不如干脆放弃一定的前期能力,来保证后期足够的强度来对抗中、慢速卡组。这就是第四代防战的简要构筑思路。
下面先上卡组:
卡组基本思路解析:
卡组放弃了前期的铸甲师,在某些对局上,虽然会出现某些“不舒服”的情况,但这些是值得的。例如在对战圣骑的时候,二费没有生物去压制对手的报告兵。但我想,这一点并不是战士能够战胜或是不能战胜圣骑士的根本原因,为了给中后期腾出更多的卡位,这样的舍弃是值得且无伤大雅的。卡组同时转变了中后期的作战思路,去除炎魔之王拉格纳罗斯和阿莱克斯塔萨等不稳定站场和站场意图、效果不明显的生物。转而用斯尼德的伐木机、伊瑟拉、载人飞天魔像等能够较稳定站场的生物取代。取胜方式也从站场爆发流转型成了站场输出流。其中,克尔苏加德的存在更是从很大程度上强化了卡组的站场能力,保证了在一次优势交换之后,能够在回合结束二次站场,在场面上带来极大的优势。这种难以解决、难以出去的后期生物存在可以在对战中慢速卡组的时候带来一定的优势。也是迎合了第四代防战变革的思路,即放弃一定的前期能力,一门心思搞中后期,努力提升中后期的强度和稳定性。
单卡解析:
斩杀*2:任何防御性战士卡组,都没有不携带斩杀的理由。在防战旋风斩和武器亡语、碰碰炸弹等效果下,斩杀很容易就发挥自己的作用,作为一个低费的高效去除。
旋风斩*1:旋风斩在当前环境下还是有其存在的价值的,例如对抗圣骑士的作战动员、术士的小鬼爆破等,能够在游戏早期限制对手获得太大的优势。在这个卡组中,还能够配合斩杀以及战斗怒火来用,效果都不错。但是毕竟是亏牌的选择,所以只携带了一张。
盾牌猛击*2:虽然卡组只携带了一张盾牌格挡,但是盾猛还是有其存在的价值。因为两张盾牌侍女的存在,盾猛并不会显得非常卡手。甚至很多时候不需要盾女也能打出去。在后期这种高效的解牌用来抢节奏是非常好的选择,更加顺应卡组强调站场的核心思想。
炽炎战斧*2:并不想过多的介绍,谁用谁知道。
战斗怒火*2:也曾经尝试过在曾经的防战中加入战斗怒火,但是效果并不好,因为传统防战更多时候是单个高质量生物战场,并且在前期更容易叠起很高的护甲,英雄本身并不容易受伤,所以战斗怒火的过牌效果并不好。但是在这第四代防战中,前期的能力较弱,所以英雄受伤的几率更大,在强调站场的主题下,中后期的场面生物数量也会达到一个令人欣慰的数值,所以战斗怒火作为中后期的一个过牌手段是非常不错的,在一定程度上弥补了防战过牌的问题。
盾牌格挡*2:卡组止携带了一张盾牌格挡。一是盾牌格挡比较妥节奏,在很多种情况下使用的效果都不好,只有在能够配合盾牌猛击的时候才能达到预期效果。二是在过牌方面卡组配置了战斗怒火这个更加有效的手段,所以减少了盾牌格挡的数量,只携带了一张。两张盾挡不仅拖节奏还降低了套牌的整体强度,在我们主要功夫下在后期的卡组里,得不偿失。
载人收割机*2:稳定战场的中前期生物,从四费开始,就进入了我们第四代防战的强势站场节奏。能够对全部的前期生物和部分中期生物产生威胁,亡语产生的二费生物在大多数情况下也能给己方带来帮助。
死亡之咬*2:比炽炎战斧更加重要的武器。四费消耗一耐久解决生物后,五费可以很翻遍的去除对手的淤泥喷射者和洛欧塞布等常见生物,很多时候对手会迫于你武器的存在而放弃节奏,这在我们这种注重站场的卡组对抗中是非常关键的。亡语效果也可以用来配合斩杀、战斗怒火、地狱咆哮等,有多种多样的作用。
哈里森·琼斯*1:卡组还是保留了这个中期破坏武器和过牌的神器,这也就是它的作用。
鬼灵骑士*1:卡组在五费战场生物上选择了鬼灵骑士而不是淤泥喷射者。鬼灵骑士更难去除,更加具有主动权,给对手的威胁更大。
载人飞天魔像*1:又是一个强势站场的生物,亡语能够产生4费的生物,能够给对手带来二次威胁的情况还是很多的。
盾牌侍女*2:卡组后期较为关键的生物,用来保证己方的生命和场面,配合盾牌猛击的话还可以抢得节奏,简直是一举三得。例如德鲁伊七费知识古树,那么你可以直接盾女接盾猛完成去除,同时站场。
砰砰博士*1:在这个版本有不携带碰碰博士的理由吗?并没有。
斯尼德的伐木机*:1:五攻的身材不在王牌的范围,七血的屁股有足够大,完全符合站场的主题,何况还有亡语产生另一张橙卡的能力。
伊瑟拉*1:同样是难以去除的随从,同时具有单刷对手的能力,这种偏向后期的卡组的宠儿。
克尔苏加德*1:最后介绍克尔苏加德,是有原因的。卡组没有克尔苏加德同样能够运作,但是拥有了克尔苏嘉等则是将强度在此提升了一个等级。它本身就是一个难以去除的随从,加上能够复活随从的能力,简直是我们第四代站场型防战的王牌随从。卡组拥有伐木机、收割机等等众多亡语随从,他们配合克尔苏加德有多恐怖你知道吗?去试试就知道了。
好啦,这一期的解析就到这里,希望对大家有所帮助。
卡组推荐 | ||||
法师 | 战士 | 牧师 | 术士 | 萨满 |
猎人 | 圣骑士 | 德鲁伊 | 潜行者 | |
冒险模式 | ||||
蜘蛛区 | 瘟疫区 | 军事区 | 构造区 | 冰龙巢穴 |
卡牌大全 | ||||
法师 | 战士 | 牧师 | 术士 | 萨满 |
猎人 | 圣骑士 | 德鲁伊 | 潜行者 | 中立 |
精彩视频 | ||||
天梯 | 娱乐 | 竞技场 |
更多炉石传说攻略,敬请关注搞趣网炉石专区。