webcrow用的什么爬虫框架?babylon.js是什么强大的web3d引擎
webcrow用的什么爬虫框架?babylon.js是什么强大的web3d引擎注意:强烈见意你使用桌面程序,这样编辑器可以很好的访问你本地文件系统,方便项目保存。babylon.js编辑器,有桌面程序的版本。编辑器是基于web的,http://editor.babylonjs.com/教程视频参见我的头条号。这个编辑器是一个communinity project 意为共享项目,由Julien Moreau维护。
官方解释说:它是一款强大的、美丽的、简单的、开放的、基于web的一个最好的3d引擎。
我对比了几个web3d引擎,我觉的,这个babylon官方支持的算是比较完善。相对three.js,它的文档更全,有开发工具可以使用。three.js当然也很强大,但是它的开发工具,我还没发现哪里有。我们接下来分享一下babylon.js的入门系列资料,主要来源于官方文档的翻译,以及笔者学习心得,补充的一些东西。
内容概要
- 桌面程序及下载地址
- 项目演示视频
- 可用功能
- 用编辑器开始你的web3d之旅
babylon.js编辑器第三个版本已经发布,相对版本二,多了很多功能,象多场景管理,新的工具,及改进的工具等。
编辑器是基于web的,http://editor.babylonjs.com/
教程视频参见我的头条号。
这个编辑器是一个communinity project 意为共享项目,由Julien Moreau维护。
babylon.js编辑器,有桌面程序的版本。
注意:强烈见意你使用桌面程序,这样编辑器可以很好的访问你本地文件系统,方便项目保存。
当有新版本时,你会收到软件的更新通知,当然你也可以使用离线方式工作,直接把项目保存在硬盘上,基本上,web版只能做为运行平台或是场景浏览器使用。
总之官方见意你就用桌面程序进行开发,好处多多。
下载地址:
- Windows: http://editor.babylonjs.com/BabylonJS Editor.exe
- Mac OS X: http://editor.babylonjs.com/BabylonJS Editor.dmg
- Linux: http://editor.babylonjs.com/BabylonJS Editor.zip
请去我的头条号查看,相关视频已经发布。
可用功能- 创建、编辑和保存粒子系统
- 创建、编辑和保存粒子系统集
- 创建和编辑动画
- 创建和编辑镜头光斑系统
- 在网格上创建和编辑物理状态
- 创建和编辑材质(包括材质库)
- 添加和编辑声音
- 添加和编辑纹理(包括渲染目标纹理和程序纹理)
- 使用Electron在OneDrive/local上保存项目
- 使用Electron在OneDrive/local上部署项目模板
- 场景图视图
- 创建和编辑自定义后处理
- 将自定义脚本(JavaScript和TypeScript)附加到对象
- 使用调试支持测试场景
运行编辑器后,您将看到几个面板:
预览:现场场景预览
资产:这将包含将来的资产,如自定义脚本等,您可以修改和拖放
图形:显示节点配置的当前场景的图形
检查器:包含场景中当前选定对象可用的所有工具。检查器用于修改选定对象的特性
统计信息:根据当前场景预览显示渲染和场景统计信息
文件:显示当前项目中已加载的所有文件。就像信息一样。
要使用这些工具并开始一个新项目,强烈建议您阅读(https://doc.babylonjs.com/resources/)
喜欢学web3的,就关注我吧,后续会持续更新BabylonJS教程
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