俄罗斯方块玻璃砖游戏(效应一款不可多得的3D特效大片游戏)
俄罗斯方块玻璃砖游戏(效应一款不可多得的3D特效大片游戏)当你觉得游戏无法继续进行下去的时候,你可以查看一下该作新加入的一个Zone机制,玩游戏可以增加Zone 激活之后可以暂停行动,方便玩家一口气清除好多行,继而得到高分或避免失败。这一机制可能不算一项特别革新的能力,但确实增加了策略性,我在刚开始的时候特别喜欢一次性累积好多方块、等到最后关头再把它们一口气消除的感觉。游戏初期我习惯省着用Zone,但在查看积分榜、了解到Zone带来的优势后,我觉得需要尽可能地使用这项能力。 当你沉浸在游戏中的时候,获取会觉得这款游戏是让人来放松心情的,那样你就错了,在《俄罗斯方块·效应》的难度是很高的。你不能预料到下一关的情况:比如有的和之前玩过的《俄罗斯方块》一样,开始很慢,之后在你消除一定程度时候节奏慢慢加快;有的一开始节奏就很快,然后缓缓变慢,让你从紧张到放松,在你刚要彻底放松的时候又会无预兆地再次加速,打你一个措手不及。游戏在速度和难度方面的挑战和它那轻
俄罗斯方块·效应
《俄罗斯方块》这款游戏相信很多人都已经玩过,但是和《俄罗斯方块·效应》这样的在我的俄罗斯生涯中从未见过。
水口哲也
《俄罗斯方块·效应》是由索尼发行的支持VR模式的一款游戏,由水口哲也带队制作,制作团队包含了《Res无限》和《音乐方块》的原版人马,可谓是人强马壮。
俄罗斯方块·效应
在这款游戏中的音乐、声效、振动以及视觉方面等各种元素,让人们在游玩的过程中能获得极高的体验。虽然这款游戏在后期时不使用VR模式的话难度比较高,但是这款游戏依然是该系列最佳入门游戏之一。
这款游戏的主线模式名为“旅程”,也就时其他游戏的生涯模式。由各式各样的背景板组成,每个背景板有着不同的美术风格、音乐以及玩法规则。每块板子都是独一无二的,其中的内容往往令人震惊。可能上一次你还在水下开始游戏,绚丽的场景效果,生动的鲸鱼在你身边游荡;下一次就变成了沙漠场景,一队骆驼在缓慢移动;过程中又变成写真风格的月亮,一名宇航员开着月球车到处游走……有些场景完全没有音乐,而是直接采用了风声。还有些场景则有不停旋转、移动、掉落的物体,发出的声效让人不禁想跳爵士舞。
当你沉浸在游戏中的时候,获取会觉得这款游戏是让人来放松心情的,那样你就错了,在《俄罗斯方块·效应》的难度是很高的。你不能预料到下一关的情况:比如有的和之前玩过的《俄罗斯方块》一样,开始很慢,之后在你消除一定程度时候节奏慢慢加快;有的一开始节奏就很快,然后缓缓变慢,让你从紧张到放松,在你刚要彻底放松的时候又会无预兆地再次加速,打你一个措手不及。游戏在速度和难度方面的挑战和它那轻松闲适的场景之间往往显得很不搭调。这款游戏和之前的作品不同的是玩家可以在方块落位之后继续调整其方向,让你有反悔的机会,但有时游戏加速、直接落下五六层的方块时,你之前的精打细算都显得非常无力。
当你觉得游戏无法继续进行下去的时候,你可以查看一下该作新加入的一个Zone机制,玩游戏可以增加Zone 激活之后可以暂停行动,方便玩家一口气清除好多行,继而得到高分或避免失败。这一机制可能不算一项特别革新的能力,但确实增加了策略性,我在刚开始的时候特别喜欢一次性累积好多方块、等到最后关头再把它们一口气消除的感觉。游戏初期我习惯省着用Zone,但在查看积分榜、了解到Zone带来的优势后,我觉得需要尽可能地使用这项能力。
玩家消除越多行方块、越快安放下落的方块或者进行其它越复杂的操作,就能在《俄罗斯方块·效应》中获得越高的分数。你在生涯模式所有关卡获得的总分会显示在积分榜上,根据你的表现,每个关卡也会给你评级。如果你想在积分榜大杀特杀,那使用Zone能力或者刻意累积多行方块是很有必要的。而到生涯模式的最后,Zone真的是不可或缺——不是为了高分,而是避免自己被越来越快的速度和难度打垮。
不过虽然Zone机制是一个让人爱不释手的功能,不过这一机制不能再生涯模式以外的地方使用,当我在体验其它多种多样的模式时总是情不自禁地想激活Zone,结果都以失败告终。不管是传统的马拉松模式还是更具解谜要素的挑战,你能做的只是根据情势调整方块的朝向。当然这些模式本身都挺有趣,特别是解谜模式,而且相比生涯模式更加短小精悍。而且我喜欢玩高难度模式的简单版本,可以在不怕game over的情况下体验传统《俄罗斯方块》的乐趣。
不管你玩哪一种模式,旋转、消除方块的过程都伴随着绚丽的效果和声效,这和《Rez:无限》中的Area-X关卡有很多相似之处。在很多时候旋转、放置方块的目的不是为了得分,而是享受游戏呈现的影音效果。当然从一定程度上来说,这是视觉风格妨碍了游戏性。
当你清除一行方块时,一连串的粒子会突然迸发,和其它各种效果一同充斥在画面中。看到一群海豚在徜徉在霓虹之中的效果当然很震撼,但有时也会分散玩家的注意力,让人在放置方块手滑造成不可逆转的损失。举个例子,某个场景中有牛仔骑着马穿过积分榜,同时恰好挡住了玩家的视野——这很悲剧,因为刚好有一个方块正高速落下。越到生涯模式的最后,这种悲剧越常发生,因为那时候的方块速度都很快,一小块的失误会葬送整个局面。游戏提出的应对之道是反悔性质的“继续”系统 调整粒子数量和距离,但在一段时间以后,我想你可能会相近办法关闭这些特效。如果你坚韧不拔,最终打通生涯模式,那你就可以安静地坐下来,静静欣赏游戏迷人的视听效果,充分感受关卡设计的匠心所在。当你坐在沙发上、戴着VR观赏特效时,那真是一种无与伦比的体验。
PSVR是游玩《俄罗斯方块·效应》的最佳方式。不仅是因为3D效果下的画面更加华丽,而且那些爆炸性的、会分散人注意力的粒子效果几乎就不存在了。我在VR和非VR条件下游玩了生涯模式以及其它几个模式,最终感觉还是戴着VR头显更好,哪怕它笨重一点。我在VR模式下会尽可能地缩放视角以减少干扰,当然后果就是错过了很多尤其华丽的关卡特效。可能是因为PSVR分辨率低,也可能是因为我擅长在3D模式下追踪运动物体,反正我在VR模式下表现更棒,哪怕是多姿多彩的鲸鱼在我眼前跳动也改变不了我的优异!
谁能想到《俄罗斯方块》这种老游戏的新版本能带来如此令人沉迷的体验呢?消耗时间的玩法与水口哲也设计的令人上瘾的视听效果相结合,带来了前所未有的体验。虽然《俄罗斯方块·效应》多样华丽的效果有时会妨碍游戏本身,但这也是游戏历经30多年依然魅力不减的证明之一。