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canvas教学(Canvas之鼠标滑动特效)

canvas教学(Canvas之鼠标滑动特效)由于互联网的发展越来越迅猛,Web 应用已经从 Web 文档发展到 Web 应用程序。但是图像一直是静态的,人们越来越希望在其网站和应用程序中使用动态媒体(如音频、视频和交互式动画等),于是 Flash 就出现了。在互联网出现的早期,Web 只不过是静态文本和链接的集合。1993 年,有人提出了 img 标签,它可以用来嵌入图像。这里需要划重点的是,<canvas> 只是一个画布,本身并不具有绘图的能力,绘图必须使用 JavaScript 等脚本语言。<canvas> 标签允许脚本语言动态渲染位图像。<canvas> 标签创建出了一个可绘制区域,JavaScript 代码可以通过一套完整的绘图功能类似于其他通用二维的 API 访问该区域,从而生成动态的图形。我们可以认为 <canvas> 标签只是一个矩形的画布。JavaScript 就是画笔

大家好,我是皮皮。

canvas教学(Canvas之鼠标滑动特效)(1)

我们会看到很多网页的粒子特效;如上图所示,这些都是借助HTML新特性,使用新增标签canvas得到的效果;那么我们来了解下canvas。

什么是 Canvas

在 MDN 中是这样定义 <canvas> 的:

<canvas> 是 HTML5 新增的元素,可用于通过使用 JavaScript 中的脚本来绘制图形。例如,它可以用于绘制图形、制作照片、创建动画,甚至可以进行实时视频处理或渲染。

这里需要划重点的是,<canvas> 只是一个画布,本身并不具有绘图的能力,绘图必须使用 JavaScript 等脚本语言。

<canvas> 标签允许脚本语言动态渲染位图像。<canvas> 标签创建出了一个可绘制区域,JavaScript 代码可以通过一套完整的绘图功能类似于其他通用二维的 API 访问该区域,从而生成动态的图形。

我们可以认为 <canvas> 标签只是一个矩形的画布。JavaScript 就是画笔,负责在画布上画画。

Canvas 解决了什么问题?

在互联网出现的早期,Web 只不过是静态文本和链接的集合。1993 年,有人提出了 img 标签,它可以用来嵌入图像。

由于互联网的发展越来越迅猛,Web 应用已经从 Web 文档发展到 Web 应用程序。但是图像一直是静态的,人们越来越希望在其网站和应用程序中使用动态媒体(如音频、视频和交互式动画等),于是 Flash 就出现了。

但是随着 Web 应用的发展,出现了 HTML5,在 HTML5 中,浏览器中的媒体元素大受青睐。包括出现新的 Audio 和 Video 标签,可以直接将音频和视频资源放在 Web 上,而不需要其他第三方。

其次就是为了解决只能在 Web 页面中显示静态图片的问题,出现了 Canvas 标签。它是一个绘图表面,包含一组丰富的 JavaScript API,这些 API 使你能够动态创建和操作图像及动画。img 对静态图形内容起到了哪些作用,Canvas 就可能对可编写脚本的动态内容起到哪些作用。

案例-鼠标滑动效果

了解了canvas之后,我们使用新标签搭配原生JS,实现一个简单的页面特效 ------ 鼠标滑动效果,如下所示:

canvas教学(Canvas之鼠标滑动特效)(2)

页面搭建

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas"></canvas> </body> </html>

页面非常简单,只需要一个简单的canvas标签即可;

样式设置

* { margin: 0; padding: 0; } body { overflow: hidden; } #myCanvas { background-color: #000; /* 黑色 */ } 逻辑交互

初始化设置

var myCanvas = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = myCanvas.getContext("2d"); var starlist = []; function init() { // 设置canvas区域的范围为整个页面 myCanvas.width = window.innerWidth; myCanvas.height = window.innerHeight; }; init();

监听

window.onresize = init; // 监听屏幕大小改变 重新为canvas大小赋值

移动事件

// 当鼠标移动时 将鼠标坐标传入构造函数 同时创建一个对象 myCanvas.addEventListener('mousemove' function (e) { // 将对象push到数组中,画出来的彩色小点可以看作每一个对象中记录着信息 然后存在数组中 starlist.push(new Star(e.offsetX e.offsetY)); });

随机函数

// 随机函数封装 设置坐标 function random(min max) { // 设置生成随机数公式 return Math.floor((max - min) * Math.random() min); };

对象构造

// 定义了一个构造函数进行对象构造 function Star(x y) { // 将坐标存在每一个点的对象中 this.x = x; this.y = y; // 设置随机偏移量 this.vx = (Math.random() - 0.5) * 3; this.vy = (Math.random() - 0.5) * 3; this.color = 'rgb(' random(0 256) ' ' random(0 256) ' ' random(0 256) ')'; this.a = 1; // 初始透明度 this.draw(); // 把对象绘制到页面 }

方法封装

//star对象原型上封装方法 Star.prototype = { // canvas根据数组中存在的每一个对象的小点信息开始画 draw: function () { ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = this.color; // 图像覆盖 显示方式 lighter 会将覆盖部分的颜色重叠显示出来 ctx.globalCompositeOperation = 'lighter' ctx.globalAlpha = this.a; ctx.arc(this.x this.y 30 0 Math.PI * 2 false); ctx.fill(); this.updata(); } updata() { // 根据偏移量更新每一个小点的位置 this.x = this.vx; this.y = this.vy; // 透明度越来越小 this.a *= 0.98; } }

渲染

// 将小球渲染到页面上 function render() { // 每一次根据改变后数组中的元素进行画圆圈 把原来的内容区域清除掉 ctx.clearRect(0 0 myCanvas.width myCanvas.height) // 根据存在数组中的每一位对象中的信息画圆 starlist.forEach(function (ele i) { ele.draw(); // 如果数组中存在透明度小的对象 ,给他去掉 效果展示逐渐消失 if (ele.a < 0.05) { starlist.splice(i 1); } }); requestAnimationFrame(render); } render(); 总结

本文我们首先了解了粒子特效,它大多数是HTML的新特性,使用canvas标签创建出来的,或者说是绘制吧,canvas是画布,但是还需要搭配js来构造动态效果,创建出好看的特效。总而言之,canvas的出现使得前端页面变得更加丰富多彩,提高了视觉效果,对于用户体验进行了适当的增强,感兴趣的小伙伴可以去尝试下,鼠标滑动效果特效。

小伙伴们,快快用实践一下吧!如果在学习过程中,有遇到任何问题,欢迎加我好友,我拉你进Python学习交流群共同探讨学习。

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