千幻魔镜4代vr体验(千幻魔镜4代VR体验)
千幻魔镜4代vr体验(千幻魔镜4代VR体验)对于硬件而言千幻魔镜4代VR中规中矩,但软件上并没有自家的资源,个人从第三方市场下载了热度较高的“3D”播播,这款软件的重点很明显,就是能够用到和玩到的影视及游戏,没有过多的demo和图片。内容的速度更新较快,已经有了前段时间的《疯狂动物城》了、千幻魔镜4代VR的透光度比较好,加上双向的调节能够快速完成适配。顶端的齿轮进行瞳距的对焦调整,以达到最佳的观赏效果,避免了观看影像时产生重影,两种调节的的加入比魔镜小D体贴的多。千幻魔镜4代VR佩带为T型的尼龙带,固定方式为三个边框上的魔术贴,稳定性好。相比较于卡扣的调节个人更喜欢魔术贴,因为这个比较简单,自己在佩带时固定调整,不像卡扣来回调节线。在贴合面部的位置使用了皮质包裹的海绵,在使用中会更加舒服,佩戴时感觉还比较细腻,只是在佩带后海绵的回弹有些压迫感,而且闭合较紧凑紧凑,所以长时间观看后会眼部周围有些热。只依靠鼻梁处的开孔有些不够
在拿到这个千幻魔镜4代VR的时候并没有感觉到什么奇怪处,中规中矩的外观和个人最喜欢的物距调节。可是随着使用总有种似曾相识的感觉,直到点击开某个APP程序时才想起这不就是“某2代”产品吗,可是外观相似却又不同,附带的使用效果也就又不一样,下面就来看这个千幻魔镜4代VR到底效果如何吧
千幻魔镜4代的前置面板采用了分离设定,使用了磁性吸附固定左右的凹陷式开孔和中间的蜂巢式孔位都是为搁置的手机提供更多的散热空间,对于认为光线充足的用户可以自行扣合前面板以达到更好的视觉效果,将选择权给予用户,一举两得。
固定手机的位置使用了卡扣式,支持3.5-6寸的机型,上下两端可以同时活动,力度很大扣合紧密。不过对于这个设计千幻魔镜4做的并不细心,首先这种卡扣很容易阻碍到手机的开关键或者音量键,其次卡扣上做工一般,容易刮伤到手机边框。
千幻魔镜4代VR支持物距和瞳距的双向调节,玩家可以通过左右的旋转按钮完成物距适配,极大的方便了有近视的用户,物距调整的部位使用了银白色区分,不过材质和机身一样是塑料的。
顶端的齿轮进行瞳距的对焦调整,以达到最佳的观赏效果,避免了观看影像时产生重影,两种调节的的加入比魔镜小D体贴的多。
千幻魔镜4代VR佩带为T型的尼龙带,固定方式为三个边框上的魔术贴,稳定性好。相比较于卡扣的调节个人更喜欢魔术贴,因为这个比较简单,自己在佩带时固定调整,不像卡扣来回调节线。
在贴合面部的位置使用了皮质包裹的海绵,在使用中会更加舒服,佩戴时感觉还比较细腻,只是在佩带后海绵的回弹有些压迫感,而且闭合较紧凑紧凑,所以长时间观看后会眼部周围有些热。只依靠鼻梁处的开孔有些不够
千幻魔镜4代VR的透光度比较好,加上双向的调节能够快速完成适配。
对于硬件而言千幻魔镜4代VR中规中矩,但软件上并没有自家的资源,个人从第三方市场下载了热度较高的“3D”播播,这款软件的重点很明显,就是能够用到和玩到的影视及游戏,没有过多的demo和图片。内容的速度更新较快,已经有了前段时间的《疯狂动物城》了、
其中影视界面提供了2D四屏/3D两屏/原始两屏/单屏的四种观看模式切换,支持画面手势选择和陀螺仪旋转。至于其余的设置选项没有添加,简单实用。只是在操作上缺少了外接设备,因此需要外接鼠标或手柄,使用后切换操作非常不方便。
游戏方面分为了大型游戏、体育竞技、益智、场景、动作和射击共六类,每个类型的游戏数量并不多,不过足够玩一阵子的了。个人体验了《过山车》,真实感偏中等吧,毕竟是个动画类的,但随着画面的不断调整还是有了晕眩感,在使用了不到2分钟后就受不了了。
总结
这个 千幻魔镜4代VR应该是自己体验时间最长的了,主要还是可以调整的物距帮助自己看清图像吧,整体的外观还有待改进,很多细节上要修改,比如佩戴时的散热、固定架上的处理等,使用上现在国内的VR都差不多,主要区分在硬件和内容上。硬件上应对了那句“一分钱一分货”,不可能一个百元的能够对抗千元的VR,配备本身就不同,而且千元VR提供的资源也适配好了,因此在百元VR眼睛上其实没必要奢求太多,只要能够将辅助观看的小配件做好,这点就和内容挂钩了。个人体验时找了下关于VR的APP,种类多但大多相同,没有将特点区分开,游戏短缺和内容单调应该是现阶段VR的尴尬所在,对于简单的游戏上VR是可以给一些体验的,如果千幻魔镜4代VR将游戏这块做好会吸引更多的玩家,毕竟现在的影视资源可以通过后期播放模式的切换来使用VR,但游戏还是需要适配的,能够走得更远还在于国内这些内容厂商了。