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3dsmaxvr渲染怎么用(在3dsmax中Vray渲染内部场景的准则和详细教程)

3dsmaxvr渲染怎么用(在3dsmax中Vray渲染内部场景的准则和详细教程)2.1. 由于场景看起来太暗,我们想把它弄亮一点。有几种方法可以做到这一点。一是增加灯的功率。但是,这将使图像的直接照明区域(如阳光斑块)过于明亮,而间接照明的区域将保持相对较暗。一旦将材质应用于场景,它就会大大变亮。第一个渲染非常暗。让我们看看如何将其变亮,同时瞄准快速预览渲染。1.3. 选中全局交换机卷展栏中的覆盖 mtl 选项,单击旁边的按钮,然后选择默认的 VRayMtl 材料。这样,我们可以从快速预览渲染开始。1.4. 在第一步中,我们将分辨率保持在较小水平(640x480),以节省渲染时间,同时对场景进行更改。1.5. 渲染场景:

本教程介绍了渲染内部场景的一些一般准则。首先,我们将介绍针对各种场景优化的默认 V-Ray 渲染设置。在他们的帮助下,我们将学习如何进行可用于灯光调整的快速渲染预览。 然后,我们将为制作渲染准备场景。

静止图像渲染设置
步骤 1.首次渲染

1.1. 打开场景。

1.2. 将 V-Ray 指定为当前渲染器。

默认的 V-Ray Next 设置通常非常适合静止图像。对于大多数场景,它们只需要很少的调整,并且是一个非常好的起点。

1.3. 选中全局交换机卷展栏中的覆盖 mtl 选项,单击旁边的按钮,然后选择默认的 VRayMtl 材料。这样,我们可以从快速预览渲染开始。

1.4. 在第一步中,我们将分辨率保持在较小水平(640x480),以节省渲染时间,同时对场景进行更改。

1.5. 渲染场景:

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第一个渲染非常暗。让我们看看如何将其变亮,同时瞄准快速预览渲染。

步骤2:快速预览

2.1. 由于场景看起来太暗,我们想把它弄亮一点。有几种方法可以做到这一点。一是增加灯的功率。但是,这将使图像的直接照明区域(如阳光斑块)过于明亮,而间接照明的区域将保持相对较暗。一旦将材质应用于场景,它就会大大变亮。

2.2. 在这种情况下,我们可以使覆盖材料更亮。转到材质编辑器,将默认的 VRayMtl 放在其中一个插槽中(它在材质/贴图浏览器的"环境"中显示为正在使用)。使材料的漫反射颜色RGB(200,200,200)。

2.3. 我们还来探讨一下噪点和渲染时间之间的平衡。对于初学者,请将渲染时间(分钟)设置为 0.0,即没有时间限制。这样,V-Ray 将继续渲染,直到达到噪声阈值或达到最大子维度。现在,让我们从噪声阈值的高值开始,类似于 0.1

2.4. 渲染。

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我们仍然有相同数量的光线进入场景,但它的反弹更多,这增加了场景的整体亮度。

此时,您可以调整灯光的比例,颜色等,同时获得对照明的快速反馈。渲染速度非常快,但图像是颗粒状的。

第 3 步:降低噪音

3.1. 为了减少图像中的噪点量,我们将噪点阈值设置为 0.05

3.2. 重新渲染场景。

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渲染时间增加了(尽管它仍然非常快),但图像仍然嘈杂。这是快速渲染预览的良好权衡。

3.3. 让我们尝试进一步降低噪声阈值,看看这将如何影响渲染时间。我们可以尝试使用两个不同的值:0.01 和 0.005(默认的 V-Ray Next 值)。

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噪声阈值:0.01。

请注意,噪点已经大大减少,并且此场景的渲染时间仍然相当快。

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噪声阈值:0.005

噪点不再可见,但渲染时间也增加了。默认的 V-Ray Next 设置是最终渲染的不错选择。

根据经验,将"噪声"阈值减半将导致渲染时间加倍。请谨慎对待"噪声"阈值中点后零的数量!默认值 0.005 对于大多数场景都非常有效。

步骤 4:使用材质进行渲染

4.1. 关闭全局交换机卷展栏中的覆盖 mtl 选项。 我们在此处将噪声阈值设置为 0.01,以便预览场景。

4.2. 渲染:

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渲染时间增加,因为 V-Ray 现在会遍历场景中的每个材质并对其进行采样。图像中有一些噪点,但总体效果不错。场景已准备好进行最终渲染。

步骤5.生产映像的最终调整

我们看到默认的 V-Ray 设置对于此内部场景非常有效。

5.1 我们唯一需要做的就是将噪声阈值设置 回默认值0.005。

5.2 对于最终渲染,我们将分辨率设置为 1280x720 像素。

5.3 渲染。

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最终渲染

总结

以上就是为大家准备的超全的vray渲染内部场景的设置准则和教程,感兴趣的设计师们可以来学习一下。当然对于设计师来说经常遇到大项目的渲染出现卡顿缓慢等情况,推荐可以试试渲云渲染,云端渲染,快人一步。

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