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udp socket 用什么程序编写好(基于Socket的)

udp socket 用什么程序编写好(基于Socket的)2.服务器发回包含服务器的初始序号的SYN报文段作为应答。同时,将确认序号(ACK)设置为客户的ISN加1以对客户的SYN 报文段进行确认。一个SYN将占用一个序号。1.客户端发送一个SYN段(同步序号)指明客户打算连接的服务器端口,以及初始化序号(ISN) 。二、TCP和UDP介绍1)基本TCP客户—服务器程序设计基本框架说明:(三路握手)

来源:zxg623链接:http://blog.chinaunix.net/uid-11848011-id-96439.html

一、概述

TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议是网络体系结TCP/IP模型中传输层一层中的两个不同的通信协议。

TCP:传输控制协议,一种面向连接的协议,给用户进程提供可靠的全双工的字节流,TCP套接口是字节流套接口(stream Socket)的一种。

UDP:用户数据报协议。UDP是一种无连接协议。UDP套接口是数据报套接口(datagram socket)的一种。

二、TCP和UDP介绍

1)基本TCP客户—服务器程序设计基本框架

udp socket 用什么程序编写好(基于Socket的)(1)

说明:(三路握手)

1.客户端发送一个SYN段(同步序号)指明客户打算连接的服务器端口,以及初始化序号(ISN) 。

2.服务器发回包含服务器的初始序号的SYN报文段作为应答。同时,将确认序号(ACK)设置为客户的ISN加1以对客户的SYN 报文段进行确认。一个SYN将占用一个序号。

3.客户必须将确认序号设置为服务器的ISN加1以对服务器的SYN报文段进行确认。

udp socket 用什么程序编写好(基于Socket的)(2)

2) 基本TCP客户—服务器程序设计基本框架流程图

udp socket 用什么程序编写好(基于Socket的)(3)

3) UDP和TCP的对比:

从上面的流程图比较我们可以很明显的看出UDP没有三次握手过程。简单点说。UDP处理的细节比TCP少。UDP不能保证消息被传送到(它也报告消息没有传送到)目的地。UDP也不保证数据包的传送顺序。UDP把数据发出去后只能希望它能够抵达目的地。

TCP优缺点:

优点:

1.TCP提供以认可的方式显式地创建和终止连接。

2.TCP保证可靠的、顺序的(数据包以发送的顺序接收)以及不会重复的数据传输。

3.TCP处理流控制。

4.允许数据优先

5.如果数据没有传送到,则TCP套接口返回一个出错状态条件。

6.TCP通过保持连续并将数据块分成更小的分片来处理大数据块。—无需程序员知道

缺点: TCP在转移数据时必须创建(并保持)一个连接。这个连接给通信进程增加了开销,让它比UDP速度要慢。

UDP优缺点:

1.UDP不要求保持一个连接

2.UDP没有因接收方认可收到数据包(或者当数据包没有正确抵达而自动重传)而带来的开销。

3.设计UDP的目的是用于短应用和控制消息

4.在一个数据包连接一个数据包的基础上,UDP要求的网络带宽比TDP更小。

三、Socket编程

Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。

Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。

常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。

1、socket调用库函数主要有:

创建套接字

Socket(af type protocol)

建立地址和套接字的联系

bind(sockid local addr addrlen)

服务器端侦听客户端的请求

listen( Sockid quenlen)

建立服务器/客户端的连接 (面向连接TCP)

客户端请求连接

Connect(sockid destaddr addrlen)

服务器端等待从编号为Sockid的Socket上接收客户连接请求

newsockid=accept(Sockid,Clientaddr paddrlen)

发送/接收数据

面向连接:

send(sockid buff bufflen)recv( )

面向无连接:

sendto(sockid buff … addrlen)recvfrom( )

释放套接字

close(sockid)

2、TCP/IP应用编程接口(API)

服务器的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,然后调用listen在相应的socket上监听,当accpet接收到一个连接服务请求时,将生成一个新的socket。服务器显示该客户机的IP地址,并通过新的socket向客户端发送字符串” hi I am server!”。最后关闭该socket。

main(){int sock_fd client_fd; /*sock_fd:监听socket;client_fd:数据传输socket */struct sockaddr_in ser_addr; /* 本机地址信息 */struct sockaddr_in cli_addr; /* 客户端地址信息 */char msg[MAX_MSG_SIZE]; /* 缓冲区*/ser_sockfd = socket( AF_INET SOCK_STREAM 0 ); /*创建连接的SOCKET */if ( ser_sockfd < 0 ){ /*创建失败 */fprintf( stderr "socker Error:%sn" strerror( errno ) );exit( 1 );}/* 初始化服务器地址*/addrlen = sizeof(struct sockaddr_in);bzero( &ser_addr addrlen );ser_addr.sin_family = AF_INET;ser_addr.sin_addr.s_addr = htonl( INADDR_ANY );ser_addr.sin_port = htons( SERVER_PORT );if ( bind( ser_sockfd (struct sockaddr *) &ser_addr sizeof(struct sockaddr_in) ) < 0 ){ /*绑定失败 */fprintf( stderr "Bind Error:%sn" strerror( errno ) );exit( 1 );}/*侦听客户端请求*/if ( listen( ser_sockfd BACKLOG ) < 0 ){fprintf( stderr "Listen Error:%sn" strerror( errno ) );close( ser_sockfd );exit( 1 );}while ( 1 ){ /* 等待接收客户连接请求*/cli_sockfd = accept( ser_sockfd (struct sockaddr *) &cli_addr &addrlen );if ( cli_sockfd <= 0 ){fprintf( stderr "Accept Error:%sn" strerror( errno ) );}else { /*开始服务*/recv( cli_addr msg MAX_MSG_SIZE 0 ); /* 接受数据*/printf( "received a connection from %sn" inet_ntoa( cli_addr.sin_addr ) );printf( "%sn" msg ); /*在屏幕上打印出来 */strcpy( msg "hi I am server!" );send( cli_addr msg sizeof(msg) 0 ); /*发送的数据*/close( cli_addr );}}close( ser_sockfd );}

客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,请求连接服务器,通过新的socket向客户端发送字符串” hi I am client!”。最后关闭该socket。

main(){int cli_sockfd; /*客户端SOCKET */int addrlen;char seraddr[14];struct sockaddr_in ser_addr /* 服务器的地址*/cli_addr; /* 客户端的地址*/char msg[MAX_MSG_SIZE]; /* 缓冲区*/GetServerAddr( seraddr );cli_sockfd = socket( AF_INET SOCK_STREAM 0 ); /*创建连接的SOCKET */if ( ser_sockfd < 0 ){ /*创建失败 */fprintf( stderr "socker Error:%sn" strerror( errno ) );exit( 1 );}/* 初始化客户端地址*/addrlen = sizeof(struct sockaddr_in);bzero( &ser_addr addrlen );cli_addr.sin_family = AF_INET;cli_addr.sin_addr.s_addr = htonl( INADDR_ANY );cli_addr.sin_port = 0;if ( bind( cli_sockfd (struct sockaddr *) &cli_addr addrlen ) < 0 ){/*棒定失败 */fprintf( stderr "Bind Error:%sn" strerror( errno ) );exit( 1 );}/* 初始化服务器地址*/addrlen = sizeof(struct sockaddr_in);bzero( &ser_addr addrlen );ser_addr.sin_family = AF_INET;ser_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr( seraddr );ser_addr.sin_port = htons( SERVER_PORT );if ( connect( cli_sockfd (struct sockaddr *) &ser_addr &addrlen ) != 0 ) /*请求连接*/{/*连接失败 */fprintf( stderr "Connect Error:%sn" strerror( errno ) );close( cli_sockfd );exit( 1 );}strcpy( msg "hi I am client!" );send( sockfd msg sizeof(msg) 0 ); /*发送数据*/recv( sockfd msg MAX_MSG_SIZE 0 ); /* 接受数据*/printf( "%sn" msg ); /*在屏幕上打印出来 */close( cli_sockfd );}

服务器的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,接收到一个客户端时,服务器显示该客户端的IP地址,并将字串返回给客户端。

3、UDP/IP应用编程接口(API)

int main( int argc char **argv ){int ser_sockfd;int len;/* int addrlen; */socklen_t addrlen;char seraddr[100];struct sockaddr_in ser_addr;/*建立socket*/ser_sockfd = socket( AF_INET SOCK_DGRAM 0 );if ( ser_sockfd < 0 ){printf( "I cannot socket successn" );return(1);}/*填写sockaddr_in 结构*/addrlen = sizeof(struct sockaddr_in);bzero( &ser_addr addrlen );ser_addr.sin_family = AF_INET;ser_addr.sin_addr.s_addr = htonl( INADDR_ANY );ser_addr.sin_port = htons( SERVER_PORT ); /*绑定客户端* if(bind(ser_sockfd (struct sockaddr *)&ser_addr addrlen)<0)* {* printf("connect");* return 1;* }* while(1)* {* bzero(seraddr sizeof(seraddr));* len=recvfrom(ser_sockfd seraddr sizeof(seraddr) 0 (struct sockaddr*)&ser_addr &addrlen);* /*显示client端的网络地址*/printf( "receive from %sn" inet_ntoa( ser_addr.sin_addr ) );/*显示客户端发来的字串*/printf( "recevce:%s" seraddr );/*将字串返回给client端*/sendto( ser_sockfd seraddr len 0 (struct sockaddr *) &ser_addr addrlen );}

客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,填写服务器地址及端口号,从标准输入设备中取得字符串,将字符串传送给服务器端,并接收服务器端返回的字符串。最后关闭该socket。

int GetServerAddr( char * addrname ){printf( "please input server addr:" );scanf( "%s" addrname );return(1);} int main( int argc char **argv ){int cli_sockfd;int len;socklen_t addrlen;char seraddr[14];struct sockaddr_in cli_addr;char buffer[256];GetServerAddr( seraddr );/* 建立socket*/cli_sockfd = socket( AF_INET SOCK_DGRAM 0 );if ( cli_sockfd < 0 ){printf( "I cannot socket successn" );return(1);}/* 填写sockaddr_in*/addrlen = sizeof(struct sockaddr_in);bzero( &cli_addr addrlen );cli_addr.sin_family = AF_INET;cli_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr( seraddr );/* cli_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); */cli_addr.sin_port = htons( SERVER_PORT );bzero( buffer sizeof(buffer) );/* 从标准输入设备取得字符串*/len = read( STDIN_FILENO buffer sizeof(buffer) );/* 将字符串传送给server端*/sendto( cli_sockfd buffer len 0 (struct sockaddr *) &cli_addr addrlen );/* 接收server端返回的字符串*/len = recvfrom( cli_sockfd buffer sizeof(buffer) 0 (struct sockaddr *) &cli_addr &addrlen );/* printf("receive from %sn" inet_ntoa(cli_addr.sin_addr)); */ printf( "receive: %s" buffer );close( cli_sockfd );}

四、调试

Makefile文件为:

CC=gccall:server clientCFLAGS=-oserver: server.c$(CC) $(CFLAGS) $@ server.cclient: client.c$(CC) $(CFLAGS) $@ client.cclean:rm -f server client

运行结果如下图:在shell中执行make进行编译,make clean删除生成文件。

udp socket 用什么程序编写好(基于Socket的)(4)

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