欧式灯具3dmax建模的完整步骤(现代灯具图文教程)
欧式灯具3dmax建模的完整步骤(现代灯具图文教程)本教程为系列建模教程,学习过程中有问题可以留言或者私信我,另分享一些学习资料及软件插件,持续关注后面还有很多案例教程哦。给上一个对称命令,镜像轴选择z轴给上一个涡轮平滑,迭代3次。最后复制调整一下角度,灯具就完成了。
创建一个圆柱体
转换成可编辑的多边形,删除两边的面
进入到点的子层级,切换到前视图调整下列点位到下图位置
修改器列表里面加入一个壳的命令
给上一个对称命令,镜像轴选择z轴
给上一个涡轮平滑,迭代3次。
最后复制调整一下角度,灯具就完成了。
本教程为系列建模教程,学习过程中有问题可以留言或者私信我,另分享一些学习资料及软件插件,持续关注后面还有很多案例教程哦。