scratch3.0少儿编程(跟我一起学编程Scratch少儿编程第13课)
scratch3.0少儿编程(跟我一起学编程Scratch少儿编程第13课)用键盘“↑、↓、←、→”键,控制小球,在迷宫中沿着白色的路线移动。绘制舞台背景“迷宫”和角色绿色的“小球”。熟练综合使用重复执行和判断指令熟练使用颜色识别指令任务描述:
这是《scratch编程》课程的第13课,这节课,我教你做一个小游戏:穿越迷宫。
学习目标:
理解键盘事件的含义
学会使用键盘侦测指令
熟练综合使用重复执行和判断指令
熟练使用颜色识别指令
任务描述:
绘制舞台背景“迷宫”和角色绿色的“小球”。
用键盘“↑、↓、←、→”键,控制小球,在迷宫中沿着白色的路线移动。
如果碰到边缘的“黑色”就“失败!”,游戏停止。如果穿越迷宫,碰到红色的小球,就“胜利!”,游戏停止。
任务分析:
完成“穿越迷宫”游戏功能,需要完成以下几个小任务:
1.绘制“迷宫”背景和角色”绿色小球“
2.使用键盘上下左右键控制”绿色小球“的移动
3.碰到”黑色“,失败!
4.碰到”红色“,成功!
5.程序结束前,一直可以移动
程序指令:
根据程序流程图,完成程序指令的编写。
任务扩展:
总结:
这节课,我教你做了一个小游戏:穿越迷宫。重点教会你理解键盘事件和学会键盘按键侦测的程序指令;综合应用重复执行和判断指令;使用颜色识别指令等。
你学会了吗?赶紧练习一下吧!