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scratch3.0少儿编程(跟我一起学编程Scratch少儿编程第13课)

scratch3.0少儿编程(跟我一起学编程Scratch少儿编程第13课)用键盘“↑、↓、←、→”键,控制小球,在迷宫中沿着白色的路线移动。绘制舞台背景“迷宫”和角色绿色的“小球”。熟练综合使用重复执行和判断指令熟练使用颜色识别指令任务描述:

这是《scratch编程》课程的第13课,这节课,我教你做一个小游戏:穿越迷宫。

学习目标:

理解键盘事件的含义

学会使用键盘侦测指令

熟练综合使用重复执行和判断指令

熟练使用颜色识别指令

scratch3.0少儿编程(跟我一起学编程Scratch少儿编程第13课)(1)

任务描述:

绘制舞台背景“迷宫”和角色绿色的“小球”。

用键盘“↑、↓、←、→”键,控制小球,在迷宫中沿着白色的路线移动。

如果碰到边缘的“黑色”就“失败!”,游戏停止。如果穿越迷宫,碰到红色的小球,就“胜利!”,游戏停止。

任务分析:

完成“穿越迷宫”游戏功能,需要完成以下几个小任务:

1.绘制“迷宫”背景和角色”绿色小球“

2.使用键盘上下左右键控制”绿色小球“的移动

3.碰到”黑色“,失败!

4.碰到”红色“,成功!

5.程序结束前,一直可以移动

程序指令:

根据程序流程图,完成程序指令的编写。

scratch3.0少儿编程(跟我一起学编程Scratch少儿编程第13课)(2)

任务扩展:

scratch3.0少儿编程(跟我一起学编程Scratch少儿编程第13课)(3)

总结:

这节课,我教你做了一个小游戏:穿越迷宫。重点教会你理解键盘事件和学会键盘按键侦测的程序指令;综合应用重复执行和判断指令;使用颜色识别指令等。

你学会了吗?赶紧练习一下吧!

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