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ug曲面倒角怎么编程?UG加工直身面倒扣

ug曲面倒角怎么编程?UG加工直身面倒扣,得到此参数界面点击旁边的小扳手图标3、先建好一把T型刀具,具体“T型刀”的尺寸参数是根据你到时候你需要加工倒扣的径向宽度来定制的。操作步骤如下所示:4、设置好刀具,接下来将驱动方法选择为“曲面”,再点击旁边的小扳手图标,如图所示:

平常有时候我们再加工一些零件、产品经常会遇到一些倒扣面。如果是直身面倒扣,或者是统一斜度面倒扣,我们可以直接用2D走线的方式就可以解决了,但是如果遇到这种倒扣是圆弧并且带有不同斜度的面,那我们就无法用2D走线加工了。那么,一般项工是用UG固定轴轮廓铣里面的曲面来进行加工,下面给大家分享一下我的方法,相互交流学习

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1、首先我们要用“UG固定轴轮廓铣里面的曲面来进行加工”,先要把所加工的区域面用建模命令“抽取几何特征”抽取出来

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如果是要考虑留余量,那就用建模命令“偏置曲面”将面偏置出来,当然也可以不用这么麻烦,可以直接到时候再加工里面留余量也可以,不过我通常是把面偏置出来

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2、弄好了面以后,我们就可以直接进入加工了。进入加工坐标系先设置好,创建一个“UG固定轴轮廓铣”如图所示:

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3、先建好一把T型刀具,具体“T型刀”的尺寸参数是根据你到时候你需要加工倒扣的径向宽度来定制的。操作步骤如下所示:

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4、设置好刀具,接下来将驱动方法选择为“曲面”,再点击旁边的小扳手图标

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,如图所示:

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点击旁边的小扳手图标

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,得到此参数界面

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5、打开界面后,将之前所做的曲面,指定为“驱动几何体”,如图所示:

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那么问题来了,有时候我们选面经常会遇到这种报警情况?

先给大家说下:这种选曲面报警是因为它不是一个UV方向的面,所以它会报警,除非你所选择的面UV方向是统一的方向的,就不会报警。

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解决方案:选择“首选项”中的“选择”,将里面的成链公差改成0.1.(特别说明:公差不要给的太大,如果UV方向相差太多,就算公差给的再大,也无效。如果是UV方向相差太大,可以将UV方向进行整改或者采用分开来做。)

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6、改好后,就可以继续选面,指定“驱动几何体了”,指定完点击确定,如图所示:

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7、接下来就是指定“切削方向”了。切削方向一定要选择横向的箭头,不要选择竖向的箭头,如果选竖向的,那么刀路就会上下插铣了,所以方向一定要选好。如图所示:

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8、再来指定刀路的步距数,也就要铣几刀,这个可以根据你自己要加工的加工深度计算,刀路数越多,刀路就越密。反之,刀路数越少,刀路就越稀疏。如图所示:

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9、接下来就是指定“进刀”与“退刀”了,再这里我用的是线性进退刀,当然你如果想要用圆弧进退刀也可以,这个看你自己怎么去设置了。不过有一点,不管你是用圆弧进退刀,还是线性进退刀,一定要保证进退刀离所切削的面稍微远一点,以免刀具未退出来,直接提起来,那就撞到工件了。具体参数如图所示:

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注: 如果进退刀未达到理想的效果,可以自己进行调整

10、最后在给一下进给率和转速就可以计算程序了。

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备注说明:如果刀路在边上,大家觉得还要在延伸出来一点,可以通过切削参数里面延伸刀路打开,进行延伸。不过有些曲面就算打开也延伸不料。那么我们可以换种方法,可以直接将所抽取的面(片体)进行两边延长,重新再选择面,计算刀路就可以了

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