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魔兽世界怀旧服拳套贼天赋加点,大佬的战斗贼基础教程

魔兽世界怀旧服拳套贼天赋加点,大佬的战斗贼基础教程b) 附魔a)宝石2、战斗贼武器选择:不要使用慢速副手武器!!只有这一条禁忌。由于致命毒药机制以及作战潜能的影响,快速副手武器对战斗贼的影响甚至还大过刺杀贼,部分时候可以无视武器类别选用快速副手。VI.宝石和附魔

魔兽世界怀旧服拳套贼天赋加点,大佬的战斗贼基础教程(1)

文章内容来自NGA盗贼大佬 -飞雪叶子

天赋和配装文章地址 :https://www.toutiao.com/article/7126810631252034081/

V.武器和毒药选择

1、毒药选择:在有强化药膏的支持下,速效毒药和致命毒药的搭配总是好过其他组合,主手使用速效毒药,副手使用致命毒药。

2、战斗贼武器选择:不要使用慢速副手武器!!只有这一条禁忌。

由于致命毒药机制以及作战潜能的影响,快速副手武器对战斗贼的影响甚至还大过刺杀贼,部分时候可以无视武器类别选用快速副手。

  • 剑/斧专可以使用1.5的快速剑/斧作为副手,
  • 锤专或者爪专均使用1.4及以下的快速匕首作为副手。
  • 锤专的主锤副剑/斧或者主爪副锤等搭配不是P1考虑的问题,等P2之后再给结论。

VI.宝石和附魔

a)宝石

  • 多彩宝石:残酷之大地侵攻钻石 (21敏3爆伤)
  • 红色宝石:明亮龙眼石/明亮血玉石 (32AP) 是首选。
  • 黄色宝石:邪恶帝黄晶 (16AP8暴击)
  • 蓝色宝石:魔化之泪 (6全属性)
  • 宝石插法:其实也就是是否需要出插槽奖励,单黄色少于4AP不出奖励,双黄色少于8AP不出奖励;带蓝色插槽的都不出奖励,无脑AP石头。

b) 附魔

1、头部附魔:

首选:[折磨秘药]:50AP 20暴击 (黑锋骑士团崇敬)

2、护肩附魔:

首选:[大师的利斧铭文]:120AP 15暴击 (铭文专业限定)
次选:[强效利斧铭文]:40AP 15暴击 (霍迪尔之子崇拜)

3、披风附魔:

首选:[剑刃刺绣]:几率触发400AP持续15秒 (目前尚未得知准确内置 CD,对收益评估影响较大,裁缝专业限定。)
次选:[高弹力衬垫]:23敏捷 (工程专业限定)
次选:[披风特效敏捷]:22敏捷 (附魔)

4、胸甲附魔:

首选:[胸甲强力属性]:10全属性 (附魔)

5、护腕附魔:

首选:[毛皮衬垫:攻击强度] :130AP (制皮专业限定)
次选:[护腕强效突袭] :50AP (附魔)
特殊:[插槽:护腕] :额外的一个宝石插槽 (锻造专业限定)

6、手套附魔:

首选:[超级加速器] :使用后获得340急速12秒CD1分钟(工程专业限定)
次选:[手套碾压] :44AP (附魔)
特殊:[插槽:手套] :额外的一个宝石插槽 (锻造专业限定)

7、腰带附魔:

首选:[弹带] :可以使用钴质破片炸弹 6分钟CD (工程专业限定)
特殊:[永恒腰带扣] :额外的一个宝石插槽 (锻造专业限定)

8、护腿附魔:

首选:[蛛魔强化腿甲片] :75AP22暴击 (制皮专业限定)
次选:[冰鳞腿甲片] :75AP22暴击 (制皮制作 无限定)

9、靴子附魔:

首选:[硝化甘油推进器]:24暴击 (工程专业限定)
次选:[靴子:履冰]:12暴击12命中 (附魔)

10、戒指附魔:

首选:[戒指:突袭] :40AP (附魔专业限定)

11、武器附魔:

首选:[狂暴]:几率触发400AP (附魔)
次选:[猫鼬]:几率触发120敏捷和2%加速 (附魔)

VII.药剂食物等消耗品

a) 药剂

  • 爆发药水:速度药水 (500急速,持续15秒) 由于WLK修改了战斗中药水的使用机制,一次战斗仅可使用一瓶药水,使进战斗之前偷药水成为了常态。
  • 常规药剂:任何情况下请选择无尽怒气合剂 (180AP)
  • 屠魔药剂:WLK将屠魔药剂NERF为105AP,屠魔退出历史舞台。

b) 食物

  • 鱼肉筵席:WLK加入了宴席的概念,常用的就是鱼肉的80AP,常规状态下首选。
  • 虫犀肉排:如果精准未满,尽量通过虫犀40精准和宝石进行调整,避免使用精准战斗药剂。
  • 其他食物一般情况下不应使用。

魔兽世界怀旧服拳套贼天赋加点,大佬的战斗贼基础教程(2)

VIII.专业和种族选择

a) 专业

首选工程,工程收益其实未必是最高的,但火箭鞋给予的机动性在多种场合具备特殊的战略功效,比如0灯破梦等,手套可控加速可以完美贴合爆发。

其次的选择是珠宝,P1阶段尚无紫色宝石,因此珠宝专业三颗龙眼石的收益高达102AP,并且可自由搭配AP、命中、精准的组合,比较灵活,如果单从收益本身来算,珠宝的收益还要高过工程。

至于裁缝、锻造、炼金、制皮、铭文、附魔这几个制造专业收益基本都在80AP左右。

b) 种族

部落方首选是兽人/巨魔,在兽人武器专精可以生效时,兽人强度>巨魔。

在兽人武器专精无法生效或溢出时,兽人和巨魔互有优劣。比如战斗2分半到3分,或4分半到5分时,兽人可以使用2次技能而巨魔只能使用一次,则兽人小优;其他场景则是巨魔小优。

联盟方只有人类/矮人有收益。

IX. 宏

  • 影袭绑定手套加速器宏:

Code c:

1: #showtooltips 毁伤

2: /startattack

3: /use 10

4: /cast 影袭

  • 速度药水绑定爆发宏:

Code c:

1: #showtooltips

2: /use 13

3: /use 14

4: /use 速度药水

  • 致命投掷宏:

Code c:

1: #showtooltips 致命投掷

2: /cast 致命投掷

3: /cast 投掷

  • 查询暴击阈值宏:

Code c:

1: /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("距离暴击上限还差: "..100-(27-(GetCombatRatingBonus(6) 5))-(24) 4.8-(GetCritChance() 3))

  • 嫁祸焦点宏:

Code c:

1: #showtooltips 嫁祸诀窍

2: /cast [help] [target=focus help] [target=targettarget help] 嫁祸诀窍

  • Q : 属性是否存在达不达标之说?
  • A : 经常有“暴击,急速,ap达不达标?”“你的命中没有315,精准没有26打毛dps”的声音,其实每种属性都有它自己的一个随着其他属性变化而变化的价值,(插一句我常说的话:加什么不重要,加多少才重要,没有某种属性是收益无限大的,包括精准和破甲,他们都有自己的固定价值),所以说并没有什么属性达不达标之说。

  • Q : 命中和精准不是必须达标吗?
    A : 众所周知,命中分为技能命中,毒药命中,白字命中。

  • 1、我们常说的315 ( 有buff最低可以是210 ) 就是指的毒药命中,他并不是一个必须达到的数值,而只不过是一个命中ep收益的重要分界点,少于这个值就不满足毒药命中,收益远高于满足这个值以后的命中收益。低于这个值的时候,如果与同量的其他属性选择,那么应该优先选命中属性,但并不意味着,你为了1点命中就去放弃两点敏捷,这是十分不明智的,因为毒药命中没有ep收益之外的“额外收益”(下面有解释)。

  • 2、精准也有它的ep收益的,之所以精准虽然ep收益在即将满破时低于破甲等主流属性,但依然很重要的原因是因为精准存在“额外收益”。
    众所周知,当你的技能未命中目标,那你的能量就会被完全消耗,但是当你的技能被躲闪,招架,那么你并不会损失所有能量 ( 这也是为什么精准虽然也影响命中,但不像技能命中收益那么高的原因 ),而现在团队buff、装备越来越好,当战斗贼开冲动/运气好作战潜能连续触发/当你等着割裂或者切割最后几秒准备补的时候突然触发作战潜能或者突然技能被躲闪或者上次割裂ap高无法覆盖的时候,连续出现技能被躲闪,那么会造成盗贼的能量溢出,这就是精准的额外收益,但同样为了一点精准等级放弃两点敏捷也是非常不明智的。
  • Q : 不是说某种属性堆到xxxx就更nx了吗?
    A : ep值是一种变量,随着其他属性的变化而不断变化,但是他有一个基本的变化规律,除了破甲以外 ( 前提还没有满破 ) 在其他属性不变的基础上,属性堆得越高,单位收益越低,所以说什么急速堆到1000毁伤才nx那是一种误区,正确的解释是,毕业的毁伤贼插急速宝石收益最高,一般最终属性都是1000多急速。
  • Q : 是否需要换武器杀戮,或者说时候有必要杀戮之前打一个毒伤?
    A:结论是没有必要。
  • Q : 纠结这么详细干嘛 ?还不如去洗洗脸
    A : 举个例子,脸好或者不好,用pt循环是在7000-13000 ( 举个例子 ) 的范围内取值,脸好能打13000;
    高位循环则可以在8000-14000 ( 举个例子 ) 期间取值,脸好能打14000。
  • Q : 不堆破甲,你插攻强(敏捷)宝石,玩毛战斗?
    A : 首先我们要弄明白我们为什么要破甲属性。
    首先,破甲是唯一一种堆得越高单位收益越大的属性,在即将满破时收益非常大,这就是为什么我们后期一定要向着满破而努力的原因。
    但是,正如我所说,他是越堆收益越高的属性,所以它在数值并不高的时候收益并不大,这就是为什么初期战斗贼用ap和急速装备dps更高的原因,至于什么时候转破甲这就不一定了,有人说是八九百,但正如前面“问题”所说,ep收益是个变量,所以也不一定,只能说是一个大概的经验范围,比如我六百多破甲时破甲收益就超过敏捷了。
  • Q : 为什么你破甲不低了还不全插破甲宝石?
    A : 我们F经常有人这么问我。。。
    我先举个例子,一个单孔黄色插槽的插槽奖励一般是4敏捷 ( 8ap ),插20破甲宝石那总收益是20破甲,如果插10敏捷10急速宝石,那么总收益是14敏捷10急速。至少在1000破甲之前,14敏捷10急速是碾压20破甲的。
    而一个红黄双孔的装备,插槽奖励一般是6敏捷 (12ap),插两块20破甲收益是40破甲,而20破甲 10敏捷10急速的收益是20破甲16敏捷10急速,只有即将满破的时候前者才会超过后者。
    我们堆满破是为了提高我们的dps,不要因为满破而拖累了我们的dps ,1400破甲5000ap永远赶不上1300破甲5400ap!
  • Q : 无意志不战斗?
    A : 虽然是公认的误区但是还有有很多人不明所以。
    我们先来分析下盗贼的装备,按照所加属性总量的多少 ( gs就是按这个算的 ) 分为5档:
    1档:主手武器,副手武器(肯定是主手收益高)
    2档:头盔,衣服,裤子
    3档:肩膀,腰带,手套,鞋子
    4档:项链,披风,手腕,戒指,饰品
    5档:远程武器
    从这里我们不难看出虽然饰品凭借其不加耐力并且可以计算内置cd配合大技能使用的优势,使其属性可以提升到3档的水平,但还是无法跟1,2档的装备提升相提并论,更不像我们想象的那样能起到多大的提升。
    之所以一般来说饰品比较受推崇:
  • 一、是因为其特色的作用方式,比如触发类,还有变身类,比较新奇。二、是因为其数量少,竞争较大,很多人盲目的推崇导致了盲目的跟风。三、是同样是因为第二条所述情况,以及所加属性较单一的特点,使其较难入手形成恶性循环,导致有人一身264装备却只能带245甚至200的饰品,200换到264肯定提升较大。
    所以我建议有245/258裁决,251/264低语,264牌子的朋友适当让一让只有200饰品或者还带245霸权印记的朋友,团队和谐是王道,最重要一点因为264牌子饰品换成264意志的提升只有三四十dps的提升 ( 我没夸张 )。
  • 再就是关于是否应该大价钱入手264意志的问题。
    1、首先,我们要明白一点,饰品入手难度高,但价值很一般,264意志的价值仅体现在你同等级其他装备 ( 至少前两档装备 ) 毕业的情况下。毕竟你少意志毕业,另一个盗贼少一把武器毕业,那你的dps肯定碾压他。
    2、此外,由于公会团和g团获取装备方式的不同,在公会团的可以在前两个月攒分拼一下,如果拼不到就先入手一些提升大但dkp花费少的装备,伺机入手意志
  • 3、至于g团,如果你是公会团拿不到临时出来买的,可以不计代价入手一下。如果你是长期打g团的 ( 存几十万g,有钱的老板除外 ),你应该果断放弃他的竞标 ( 运气好遇上竞争少的时候入手也很好 ),用有限的g去买我所说前两档的装备,提升你的dps,多分g,等那些花大价钱买了意志的人 ( 你的dps会一直碾压他们 ) 都差不多了,你再低价入手。
  • Q : 我的命中只有***/我的精准只有***怎么办!?  
    A :
  • 1、很多人都过度的专注于通过装备去调整属性,而忽视了宝石,甚至为了满足所谓的命中和精准标准去带245牌子饰品和toc的那个精准饰品或者245牌子飞刀,这无疑是很不明智的,因为你差别不大的时候往往可以通过宝石来调整。
    2、这里着重推荐10精准10命中的宝石 ( 6区克苏恩可以联系晨曦之心购买,价格量大从优 S28 ),特别是对于战斗贼,他的好处就是帮你出了黄孔的插槽奖励的同时,还为你节省下一个红孔来插20破甲而不是插20精准。
    3、最后再强调,dz没有所谓的该死的达标属性,315命中 ( 有buff可以是237/210 ) 和26精准只不过是两条属性收益的分界线而已!210精准的时候,你绝对不要再去插精准宝石了!

结语

重要!战斗贼在WLK前期的表现并不如我们之前所想象的那么差劲,整体输出分布大概有45%是割裂及毒药这种不吃护甲的伤害,单体木桩大概能达到刺杀的90%-95%左右(缺点是转火出伤更慢),考虑到小怪及ADD等,是完全可以和刺杀贼并驾齐驱的选择。

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