日本学校书单(东京大学的学生推荐的书单里)
日本学校书单(东京大学的学生推荐的书单里)《奇诺之旅》的成功之处就在于此,一方面,是作者设立极端的准则,让读者进行思考这些“极端准则”下的真实社会会诱发怎样的现象,同时让读者思考在极端的情况下自身的处理方式和行事原则;另一方面,时雨泽惠一通过出色的剧情设置和实验性质的写作手法,让正在阅读文字的读者时刻去思考,时刻去警惕。同时小说中以不同的写作方式来引发读者的思考。“大人之国”就是用“叙述性诡计”的方法来讲述的,这种叙述手法在推理小说很常见,爱伦坡的《你就是凶手》、绫辻行人的《十角馆杀人预告》都采用了这种写作手法。简而言之,就是通过第一人称的叙述,来制造假象,误导读者,在揭示真相的时候使读者有被“欺骗”的刺激感。读者在阅读的过程中能够充分享受到快感,并不断地进行思考,逐步发现问题之所在。《奇诺之旅》是一部“公路小说”,主角奇诺骑着会说话的摩托车“汉密斯”,周游各个“国家”,而且只停留三天。这些国家都是虚构的,而且每个国家的运转方式和
就在前几天,一本叫做《东大学生的书架 能够锻炼理解与思考的书籍的阅读与选择方法》的书籍在日本出版了。不同大学关于同一个缩写的归属问题,一般都秉承“谁强是谁的”的原则。显然,这个“东大”既不是东北大学,也不是东南大学,它是“东京大学”。
这本名字特别“成功学”的书籍本应该是平白无奇,可是往目录里看,发现这本书所推荐的书里,不少都是漫画和轻小说这种“二次元”书籍。像什么《奇诺之旅》《怪医黑杰克》《进击的巨人》等等都赫然在列。
这让人不得不感叹日本ACG文化的发达,你能想象到在清北的学生所推荐的书单里,有不少漫画和轻小说么?而既然这些作品出现在了其中,我们就得好好探究一下了,为什么它们能够锻炼理解与思考。
《奇诺之旅》:极端国度下的思考
单看《东大》这本书的标题,再框定“轻小说”这个范围的话,《奇诺之旅》的入选是丝毫不意外的,因为在“杀必死”和“异世界”横行的轻小说范畴里,《奇诺之旅》光题材就已经“清新脱俗”,还足够有趣。
《奇诺之旅》是一部“公路小说”,主角奇诺骑着会说话的摩托车“汉密斯”,周游各个“国家”,而且只停留三天。这些国家都是虚构的,而且每个国家的运转方式和秩序都很偏激,什么“桥之国”“塔之国”“收音机之国”,甚至还有“不工作之国”(真想现实中就存在啊)等等。
小说中每个国家篇幅都很短,小说也没有特定的主线,这些“国家”都像一个个寓言故事一样,发人深省。作者时雨泽惠一充分发挥了自己的想象力,为每个国家制定出行事准则,来反映当今的社会现实和社会矛盾。
小说中有篇叫做“作家之旅”,讽刺了当今社会作家们为了赚钱,互相抄袭、互相洗稿;还有的故事直接讽刺当今的社会局势,某些国家为了霸权,打着大义名号挂着羊头卖狗肉。
同时小说中以不同的写作方式来引发读者的思考。“大人之国”就是用“叙述性诡计”的方法来讲述的,这种叙述手法在推理小说很常见,爱伦坡的《你就是凶手》、绫辻行人的《十角馆杀人预告》都采用了这种写作手法。简而言之,就是通过第一人称的叙述,来制造假象,误导读者,在揭示真相的时候使读者有被“欺骗”的刺激感。读者在阅读的过程中能够充分享受到快感,并不断地进行思考,逐步发现问题之所在。
《奇诺之旅》的成功之处就在于此,一方面,是作者设立极端的准则,让读者进行思考这些“极端准则”下的真实社会会诱发怎样的现象,同时让读者思考在极端的情况下自身的处理方式和行事原则;另一方面,时雨泽惠一通过出色的剧情设置和实验性质的写作手法,让正在阅读文字的读者时刻去思考,时刻去警惕。
在国内,不少的读者会将这部作品比作当代的《镜花缘》,或是东方的《看不见的城市》。前者是说作品足够有趣,就像《镜花缘》中的君子国、女儿国、不死国等国度那样。后者是说作品的深度,卡尔维诺通过《看不见的城市》讲述着虚构的城市,用虚构的城市来反应现实中的历史,《奇诺之旅》则是制定规则,给读者以启发——同样的情况,“我”又应该作何选择?
当然,它比起那些严肃文学来说,不够严谨也不够具备足够的深度;但平易近人的特点让《奇诺之旅》的内容更容易理解。本来这种公路单元剧的模式在轻小说里就极为罕见,而充满想象力的国度又让作品读起来足够有趣,毕竟就轻小说来说,“有趣才是第一生产力”。
《精灵宝可梦特别篇》:完整的生态构造
《精灵宝可梦特别篇》曾被《精灵宝可梦》的制作人田尻智评价道,它“与我想表达的世界最为接近”。这句话最能概括了这部作品的成就,是的,它塑造出一个完整的“宝可梦”世界。
作品构建了一个非常出色的“宝可梦”生态系统,宝可梦之间的生态关系、宝可梦与自然生态的关系、人类对生态的破坏对宝可梦世界的影响等等。比如人类自然环境的破坏挤占了宝可梦的活动空间,激发了宝可梦对人类的攻击性。
通过这样的叙述,读者很容易联想到现实世界中人类对大自然和生态圈的破坏,一个个物种的消亡、人为因素引进的外来物种对当地生态的侵蚀、物种的生存空间逐渐狭小等等不幸的事件。它们每时每刻都在发生。
除了影射现实之外,《精灵宝可梦特别篇》也介绍了不同地区宝可梦所具备的不同的形态和行为特征。要知道,这样的设计在游戏中的阿罗拉地区才体现出来。
当然,有不少作品也在现实世界的影射和世界生态的构筑上都下了不少功夫。《精灵宝可梦特别篇》漫画更值得称道的是它的战斗描写。
不同于现实中宝可梦线上战斗各种“准神”和“卡璞”屠榜,还有动画中的“锁血”(相信不少人对“智娃”都充满着怨念),本作的战斗非常有《JOJO的奇妙冒险》的味道,也就是“智斗”。如何利用环境来让宝可梦发挥出最大优势、如何在属性不利的情况下翻盘,这些内容在漫画中都有非常详尽的刻画。
这在小智与小茂的石英联盟对战中就体现得淋漓尽致。水系的蚊香泳士制造出乌云,电系的皮卡丘将乌云变成了雷云,而草系的妙蛙花通过能够吸纳能量的设定,将雷云的力量吸入之后一举释放,将对草系优势的火系喷火龙一举击败。在故事中,还经常出现相对较弱的宝可梦战胜准神的故事,像拉达和嘟嘟战快龙,长尾快手、蚊香蛙皇和波克比战班基拉斯这样的战斗,漫画比比皆是。
《精灵宝可梦特别篇》这部名字不太像能够激发读者思考的读物,的确能对思考产生很大的帮助。生态的构建引发读者对现实生态的思考;而多利用环境的战斗,让读者在观看战斗的过程也开始思考,这个过程是如何发生的,如何利用周边的环境和自身的特点来把劣势扭转为优势,整个阅读体验是非常美妙的。
下一页:关于另一些作品
《进击的巨人》:享受推理的过程
不可否认的是,《进击的巨人》充满血腥、残酷的世界,给一些不明真相的群众带来了不少的偏见。同样不可否认的是,它利用巧妙的情节设置和很高的故事完成度,让读者能够深入到阅读过程中。
《进击的巨人》最为成功的地方在于,作品的设定和剧情进程在作者谏山创创作之初就已经设计完成了。因此,具备完整剧情框架的《进击的巨人》,在讲故事的方式上稍微下点功夫,就足够抓住读者的眼球。
《进击的巨人》的阅读过程,就像是在看一部推理小说,读者在跟随谏山创的节奏,来一点点地揭开谜底:巨人是从哪里来的?巨人是怎么样得到人类的信息的?巨人的目的是什么?女巨人是谁变的?调查兵团里的内奸是谁?为什么艾伦能够有这么强大的力量?
每当谏山创帮助读者解答一个问题的时候,就会给读者抛出另外一个问题,整个过程中满了刺激和悬念,环环相扣。每当作品新一话刊行之后,互联网上立马就冒出大量的推测文章,来预测下一步的发展;每个观看连载的读者也在思考着下一步要发生什么,某个角色的另一个身份又是什么?相比通过文字来让读者进行想象的小说,《进击的巨人》这个更强调画面直观的漫画,能达到如此的地步,实属不易。
而将这一切都表达出来,谏山创深厚的剧情功底也是功不可没——回忆穿插得恰到好处,倒叙、插叙的手法在漫画中屡屡出现,伏笔和暗线的设置也是通过精心设计的。谏山创还根据日语自行创造了一种语言,将不少铺垫都放到漫画中供读者进行解密。故事中也设置了大量的政治戏码,让故事更为丰富,也更具备现实意义。
因此,阅读《进击的巨人》这部漫画会给读者带来极强的快感。明线暗线错综复杂、人物关系又是时真时假,而这部作品通过多方的政治角力,对现实进行隐喻。阅读的过程中,读者的会随着故事真相的逐一揭开而进行进一步的思考。这部作品的入选,名副其实。
《最强会长黑神》:“西尾维新”式诡辩
因为《物语》系列的动画,西尾维新的名字被大家所熟知,“话痨”已经成为了他典型的特征。但“话痨”之下,是他卓越的逻辑能力。处女作《斩首循环》就获得了梅菲斯特奖,其水平可见一斑。
《最强会长黑神》是西尾维新担任漫画原作最为典型的作品。这部校园作品融合了大量的超能力战斗,而关于人物能力和设定的阐述是它的亮点。女主角黑神目泷在设定上就充满着西尾维新式的“诡辩”,其设定为“完美的天才”,可是她的观念却否定“天才”的存在。漫画中还有诸如“不会因为讨厌的行为而讨厌行为者”的台词,是西尾维新作品中常见的文字游戏。
漫画的设定也是典型西尾式:中二、啰嗦还严谨。“异常性”简单来说是角色的超能力,而过负荷则是完全忽略现实世界的运转方式的超能力,用个通俗易懂的词讲,叫“开挂”。漫画中有个人物叫球磨川禊,他有一个“过负荷”叫“剧本制作”,这个能力的作用是将对方变得跟自己一样弱小。
还有人物的过负荷叫“意外事故”,把物理或是精神上的伤害转嫁到别人身上。这样的设定在漫画中大量出现,犹如“神仙斗法”一般,不光热闹,还要读者去停下来思考技能之间的逻辑规则,来理解漫画中的种种“设定”。
最“神”的莫过于副会长安心院薰染,其设定为拥有1京2858兆0519亿6763万3865个技能。漫画中出现的技能多达几百个,光想名字就要想很久,可是西尾把这些名字都写出来了……可见西尾维新在“骗稿费”的技能上恐怕已然登峰造极。同时,安心院还在漫画中打破“次元壁”,像死侍一样知道自己是漫画角色。为了当“女主角”成为最强,发动自己的能力,在漫画中威胁漫画“腰斩”(不幸的是,在几十话之后一语成谶,作品的结局近乎于“腰斩”。)
这也是西尾维新的魅力所在。他总是设计读者初看乱七八糟、但自己却在作品中运用自如的能力,不过只要玩家开动脑筋,理解上也不是很困难。他爱玩文字游戏、他爱耍小聪明,配合他的勤奋,让一部作品拥有了极为充沛、甚至还有点超负荷的信息量,供读者吸收和思考。
这也是他的问题,他的作品总是太“绕”,一个很简单的事情或是道理,他总是要奋笔疾书地写上个几千字去阐述。而提炼的过程就需要读者独立完成、吸纳总结。因此,在《少年JUMP》上被腰斩,也算是合情合理了……
但《最强会长黑神》的确锻炼脑力,读者从诸多设定中不仅要提炼精华、还要收集整理,还要冲破西尾维新给各位读者构筑的假象。就像《物语》系列和《刀语》一样,西尾维新的东西只要读进去,就会停不下来,而且故事里面蕴含的隐喻和诡计非常多,读起来也非常有成就感。(主要还是因为字太多)
我得承认,我看的内容也很有限,像《赤脚阿元》《纯真的人》这些作品我并没有看过;有的作品看是看过了,留下的印象也不太深了。也希望看过的人在评论区写下相关的内容,给站友们进行分享。
在写完上述文字之后,我又看了看日亚,搜了一下这本书作者的其他作品。我发现他的所有书,都有着“东大”二字。所以这本书的卖点还是“东大”,而不是上述作品。但它们无论在情节的设置还是在故事的讲述上都有各自的特点,而我这些浅显的介绍,也权当做“安利”,至于对读者的逻辑和思考是否有启发,那自然是因人而异。
毕竟,我玩过川岛隆太教授的《脑白金》之后,仍然觉得自己是个弱智。
娱乐,有的时候也别想太多。