架构师实战教程,牛皮了世界级架构师
架构师实战教程,牛皮了世界级架构师第3章如何由类创建一个对象第2章面向对象简介阅读方法由于篇幅限制小编,小编只在这里给大家展示目录及部分内容,有需要完整文档的程序猿(媛)可以帮忙转发 关注,后台私信【学习】或【资料】获取第1章故事的开始
何为面向对象编程面向对象编程(Object-oriented Programming 缩写:OOP)是软件工程中一种具有对象概念的编程范式(Programming Paradigm),同时也是一种程序开发的抽象方针,与之对应的编程范式还有:函数式编程(Functional Programming)、过程式编程(Procedural Programming)、响应式编程(Reactive Programming)等。
随着计算机科学的发展,面向对象也一直在扩展,其实面向对象只是一种编程范例,或者是一种编程思路,只是编码解决问题的一种通用思路,不同语言对于面向对象的支持与实现其实也是大同小异,了解面向对象的思想更为重要。无需纠结概念上的区别,例如,Golang认为组合优于继承,但是从大体来看其实组合和继承最终的结果都是为了复用。
《漫画面向对象编程》借助于漫画展示的形式,使用Java编程语言讲解了面向对象编程中的各种概念和理论知识,比如面向对象的简介、由类创建一个对 象的方法、类的编写与对象的创建、类的构造函数、类的方法、修饰符、Java 中的封装/继承/多态等特征、Java 中的线程、用Java创建一个小世界、多线程共享数据,以及面向对象中的各种设计模式等。本书的附录还讲解了搭建Java开发环境的步骤和方法,便于读者练习、实践书中内容。
通过本书,读者可以在轻松幽默的氛围中对面向对象编程产生浓厚的兴趣,而不是被各种枯燥乏味的理论吓跑,从而为后续的编程进阶树立信心。
阅读方法
目录由于篇幅限制小编,小编只在这里给大家展示目录及部分内容,有需要完整文档的程序猿(媛)可以帮忙转发 关注,后台私信【学习】或【资料】获取
第1章故事的开始
第2章面向对象简介
第3章如何由类创建一个对象
第4章编写一个类,并创建一个对象
第5章类的构造函数
第6章类的方法:让对象活动起来
第7章修饰符
第8章Java的第一特征:封装
第9章 Java的第二特征: 继承
第10章Java的第三特征:多态
第11章Java的一些事
第12章补充的知识点
第13章用Java创建一个小世界
第14章多线程共享数据
第15章上半部分结束、第16章设计模式
17章结束语
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