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手机上兔子和萝卜的游戏,手机游戏站在十字路口

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手机上兔子和萝卜的游戏,手机游戏站在十字路口(1)

翟桂溪作(新华社发)

手机游戏已成为我国游戏市场快速增长的主要动力,在带来巨大市场效益的同时,手游门槛过低、缺乏对未成年人的保护措施等问题凸显。未成年人沉迷于手机游戏以及由此导致的不理性消费行为,需要游戏企业、家长、学校和监管部门共同发力,疏堵结合,给未成年人营造一个良好的成长空间——

注册用户2亿人,这意味着,在中国每7个人中就有一人玩过《王者荣耀》。腾讯出品的这款手机游戏,在商业上取得了巨大成功,但也陷入了舆论漩涡,随着“13岁少年被禁玩游戏后跳楼”“11岁女孩为买装备盗刷10余万元”等悲剧频繁见诸报端,舆论开始质疑《王者荣耀》对未成年人造成的负面影响。尽管腾讯宣布出台号称“史上最严防沉迷措施”,但资本市场的忧虑依然鲜明,7月4日,腾讯控股跌幅达4.13%,报收于269.2港元,一天之内市值蒸发1118亿港元。

来自第三方数据显示,2016年我国手游市场规模已经突破819亿元,手游注册用户量达到5.28亿人次,而在2010年这个数字仅为9.1亿元和3000万人次,短短几年增长数十倍,手机游戏已成为我国游戏市场快速增长的主要动力。从这个角度来讲,有关《王者荣耀》的一场争论,也让整个手机游戏行业一夜之间站上“十字路口”。手机游戏如何成为吸金利器?在保护未成年用户的过程中,游戏企业、家长、学校和监管部门应该分别承担怎样的责任?

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