魔兽世界怀旧服狂暴战平民入门装:魔兽世界怀旧服
魔兽世界怀旧服狂暴战平民入门装:魔兽世界怀旧服先上配装--因为对于精准痴迷,我选择了虚空任务线给的精准装沙塔斯护腿与黑色沼泽boss掉落的双刃匕首、klz小怪低概率掉落的精准护手,版本截图如果因为单机版数值错误导致我所有的结论都是扯淡,那大家权当一个笑话看罢!2.狂暴战强不强我都会玩,发帖出来只是探讨,请大家不要将论坛里各种节奏带进来,我个人想对狂暴战做一下简单的研究,抛砖引玉,只是因为对我来说能把一个垫底的职业发挥出超出它实力范围的dps,就不虚此行。3.欢迎资深战神现身说法,给大家提供新的配装思路,以及对各种细节补充与指正,也欢迎大家一起探讨。
作者:NGA-土豆1117
在行文讨论前,有必要先申明几点,以防脾气冲的老哥直接问候我。
1.因为没有测试服资格来配装测试,数据支持来源于单机版TBC2.4.2版本,因为单机版被魔改很多。
不确定各项设定和数值有没有被修改,我只能确保在我自己能力范围内给一个笼统的数据,具体情况请大佬们仁者见仁智者见智。
如果因为单机版数值错误导致我所有的结论都是扯淡,那大家权当一个笑话看罢!
2.狂暴战强不强我都会玩,发帖出来只是探讨,请大家不要将论坛里各种节奏带进来,我个人想对狂暴战做一下简单的研究,抛砖引玉,只是因为对我来说能把一个垫底的职业发挥出超出它实力范围的dps,就不虚此行。
3.欢迎资深战神现身说法,给大家提供新的配装思路,以及对各种细节补充与指正,也欢迎大家一起探讨。
版本截图
先上配装--因为对于精准痴迷,我选择了虚空任务线给的精准装沙塔斯护腿与黑色沼泽boss掉落的双刃匕首、klz小怪低概率掉落的精准护手,
配装思路是想填满boss5.6%的闪避,因为是打背所以不需要考虑招架,70级3.9精准等级=1精准值,而1点精准值降低0.25%的闪避几率,所以完全避免boss闪
避需要22.4精准值,即88精准等级。在装备这三件装备以后有51精准等级即13精准,天赋我选择了两点武器掌握,换算下来只差6精准等级即0.385%左右的闪避无法避免。
这是天赋
可以看到在无buff情况下我的面板属性是1560AP,9.2%命中,接近30%暴击,可能因为数值错误实际应该是13点精准值。
这里不得不吐槽一下:因为第一次用单机版光是弄齐装备技能天赋宝石附魔就费了我老大功夫!
附魔还是花了功夫全F好了,主手猫鼬副手斩杀,宝石棱彩选取了触发 急速的多彩,宝石以ap与暴击为主,蓝色插孔需要选择半耐力的石头以便于出插槽奖励。
在实际测试的时候,我开启GM模式boss不还手我打背,因为gm命令不全的原因,我身上只有120攻强合剂、王者、爪子、自吼攻强四个buff,因为插风怒boss会回头打风怒所以风怒图腾也没有插,萨满的嗜血也全程没开过,buff状态如下:
AP值达到了2203,暴击只增加1%。
到这里了才发现:捞B了总伤秒伤截图忘记了,总之秒伤840
全程输出102W左右,虽然recount不准但近战也还凑合看吧。。。可以看到肉搏依旧是主力伤害占比,在70版本YY、嗜血、旋风斩三者的平均伤害以及暴击伤害
基本处于一个水平线,整体输出过程中死愿和算盘好了就开,虽然打的比较随意老是忘记,嗜血旋风斩根据数据也看得出来基本卡CD打,整体节奏还算比较平滑,怒气获取机制不知与正式服上线是不是一个机制,经常还会有怒气满而嗜血旋风斩cd的情况出现,让我一顿纠结是否要点两点旋风斩cd==
过程中的发现有:
1.沙漏无内置cd,且触发几率很高;
2.主手猫鼬触发几率也较高,覆盖时间挺长,而副手斩杀就相对来说触发很一般了;
3.头部棱彩攻击触发急速竟然也频繁触发,意外之喜!
4.武器刃拳 棱彩 算盘急速的情况下,急速效果还是挺明显的,现阶段堆不出来急速只能通过这些位置来获取急速效果了。
分析伤害组成以后发现,技能竟然没有被躲闪。。。是我脸好还是单机版的毛病就不得而知了,而普通攻击竟然有高达2.6%的躲闪,不知是不是天赋的2%没有让普攻受益?接下来是普攻的偏斜证明确实不被精准所影响,由60级的受武器技能影响改为固定25%,也基本符合数值。
到最后再估计一下TBC开启之后狂暴战的输出,因为少了太多的团队增益,秒伤840再detail统计不知是否会更低点,暂且按840来算。
少小德的兽群领袖5%暴击,sm的怒火释放攻强,嗜血爆发增益,风怒图腾的大量怒气获取,武器战的4%增伤,QS和LR的相对较少暂且不算,加上破甲带来的收益,狂暴战的dps在我看来配装完善的情况下P1还是有一战之力的。
毕竟我测试时破甲都无,而70级boss一般是6200-7700两种居多,按7000算满护甲boss达到了52%的免伤。
而极限状态下团队减甲可将boss免伤减至20%多,对测试dps的提升可以达到(1-25%)/(1-52%)-1=56%的增益,一般情况下减甲至4000左右也可以达到(1-38%)/(1-52%)-1=29.1%的增益。
所以从数据看来在P1狂暴战配装成型的情况下,忽略掉部分虚的dps数据,狂暴战依旧可以与LR一战甚至超过一般的LR,当然仅仅是从单机版测试出来的不靠谱数据。
不过狂暴战的主旨就是足够的三维,命中暴击达标,可以维持乱舞,再加上70版本各种族都可以通过堆精准来达到减少闪避从而使普攻怒气获取更平滑,仅从这套配装上来看,P1阶段还是可以成型的。
再附一张主播团测试服格鲁尔的dps伤害截图,第一的老外猎人秒伤1.1k,以这个数据大概做参考。
个人浅薄的认为可能狂暴战还是至少不会垫底的,希望有精通的大佬指出不足之处,再次重申,本帖可能存在N出谬误,如若结果是作废的数据。
也请大家记住我说的话,我只是出于个人的热爱,并不是计生办负责计生催生,笑话笑话就可以了,千万别认为我是居心不良带节奏之人,再次谢过!