steam游戏制作软件:GameCreator可视化的游戏制作软件
steam游戏制作软件:GameCreator可视化的游戏制作软件首先是AVG模板,进入之后能够直观的看到右边的事件,AVG模板中已经有触发事件示例可以直接开始测试,我们可以在这个基础上,进行图片,音乐的替换,编辑对话,强大的动画编辑器和立绘表情等等,同时进行层次的设计。目前本款软件还在体验阶段,能使用的模板有两种,一种核心基础是AVG,一种是RPG。那时看到事件变量开关,编辑执行内容里的条件分歧之类的已经是十分头疼了,且因为要自己去编程,稍微有一个数值不太对,感觉就会卡掉,需要频繁的来回切换测试,甚至场景的构建和出入口也会出问题,可以说《GameCreator》可视化的功能真的很大程度上方便了制作。游戏有着自己的交流社区,可以自己注册登录查看文档教程,模板商城,素材工坊,插件商城等等,有免费也有付费内容,方便发布一些自己原创的素材进行交易,可以在创作者社区板块进行发帖交流和问题咨询,还能看到社区内用户的参赛发布作品,进行游玩。官方的文档中心有详细的教程
前言你有没有想要制作一款游戏,作为一个游戏爱好者,玩了很多游戏之后,总想要自己去创建一个自己梦想中的世界,而各类平台,游戏引擎就给了大家这样的机会。
《GameCreator》这款游戏制作软件,有些小伙伴可能已经不陌生了,作为一款无需编程也可以轻松制作游戏的游戏制作工具,内置素材社区,可以进行素材,插件和游戏模板的交易创作,还可以发布社区主站进行展示。
初见作为刚刚接触游戏制作的小白,我曾利用过RPGXP和其他小伙伴一起参与过对同人游戏工程的修改。
那是我第一次接触RPGXP,虽然当时只是简单的将剧情NPC从另一个场景挪到庄园,方便快速进行入队,离队,送礼等等,不用来回各地跑,移动一些地方的出入口,比如秘境方便直接进入开启。
那时看到事件变量开关,编辑执行内容里的条件分歧之类的已经是十分头疼了,且因为要自己去编程,稍微有一个数值不太对,感觉就会卡掉,需要频繁的来回切换测试,甚至场景的构建和出入口也会出问题,可以说《GameCreator》可视化的功能真的很大程度上方便了制作。
游戏有着自己的交流社区,可以自己注册登录查看文档教程,模板商城,素材工坊,插件商城等等,有免费也有付费内容,方便发布一些自己原创的素材进行交易,可以在创作者社区板块进行发帖交流和问题咨询,还能看到社区内用户的参赛发布作品,进行游玩。
体验官方的文档中心有详细的教程,即时是新手小白,也可以快速了解基础信息,继而开始自己上手,当然用过RPGXP的小伙伴就更加轻松了,然后我就想着是不是能导入其他游戏内的工程,然后试图打开后缀为rxproj工程的我(这不是RPGXP啊喂!)。
目前本款软件还在体验阶段,能使用的模板有两种,一种核心基础是AVG,一种是RPG。
首先是AVG模板,进入之后能够直观的看到右边的事件,AVG模板中已经有触发事件示例可以直接开始测试,我们可以在这个基础上,进行图片,音乐的替换,编辑对话,强大的动画编辑器和立绘表情等等,同时进行层次的设计。
接着是RPG模板,可以自由添加场景对象,进行命名朝向,对象行为,甚至重新构建绘制地图场景,添加障碍,自动元件等等,可实时预览界面效果进行测试,功能可以说十分齐全。
当然,我可以说还是制作软件的新手,本作中还有更多的功能我还没有用到,正在加强学习和进行教程的吸收中,看官方支持的模板十分多样,可见本软件后续还会支持更多的基础或者高阶模板方便创作,且官方十分鼓励创作者制作自己的游戏脚本,插件,模板等素材进行分享,将自己的想象力具象化,最终呈现精彩的游戏作品。
结语本软件的界面UI让人十分舒服,能够自己设计构建多层次的地图,非常直观的触发以及执行事件,且可以编辑场景对象的行为,限定移动行走方向,进行行走图的一键换头,实时预览的界面等等,功能强大易于上手。
以可视化的形式降低制作的门槛,且支持创作者在社区内发布自己的原创素材和游戏作品,进行一些插件和脚本的制作交易,即时是像我一样零基础的游戏小白,也可以一边学习一边制作属于自己的游戏,目前还在体验阶段,后续可能会支持更多模板素材,比较期待了。