炉石传说最难触发的十张卡:新版本第一天的答案
炉石传说最难触发的十张卡:新版本第一天的答案2x (0) 雷霆绽放1x (0) 激活今天这一篇不仅仅是我个人玩后的体验和初步攻略,也想邀请大家一起来交流构筑思路,争取早点完善这个体系。那么下面我们开始吧!卡组速递只想抄卡组的小伙伴快看过来!卡组在这里了。
作者:NGA-游尘的ID已重复
前言
小伙伴们大家好,我是仅在每个版本的第一天跟大家见面的 游尘goodjob话说上一次写标准卡组的攻略是什么时候我已经记不清了,这两个版本标准还算有意思,所以玩得比较多,于是新版本第一天就全玩标准去了。
大家玩一天下来感受环境里最多的职业是哪个呢?没错就是德,而且基本都是跳费德。德的好处是可以优开瞎子,所以当玩其他职业被瞎子一刀ko时恐怕怨念都转到他头上去了。众所周知德是一个胡了就无敌的卡组,但是我们很难追求把把天胡,所以在构筑上还需要多下功夫。
今天这一篇不仅仅是我个人玩后的体验和初步攻略,也想邀请大家一起来交流构筑思路,争取早点完善这个体系。那么下面我们开始吧!
卡组速递
只想抄卡组的小伙伴快看过来!卡组在这里了。
1x (0) 激活
2x (0) 雷霆绽放
2x (1) 自然研习
2x (2) 乘风而起
2x (2) 日蚀
2x (2) 月蚀
2x (2) 猜重量
2x (3) 野性成长
2x (4) 过度生长
2x (7) 大力士
2x (7) 幽影猫头鹰
2x (7) 溢流
2x (8) 塞纳里奥结界
2x (9) 狂欢小丑
2x (10) 优胜劣汰
1x (10) 尤格-萨隆,命运主宰
AAECAaa4AwL AZ3YAw7kCNulA/m1A i6A5vOA7rQA/DUA/7bA4ngA4rgA5XgA6ThA9HhA bhAwA=
卡组综述
在前言中提到过,德的最大意义其实是制裁残片瞎,尤其是在残片瞎获得吸血哥后,可以在无头的情况下打出22点高额斩杀,非常难防御。
这版本德本身其实并没有太多叠甲牌,真正的叠甲靠的是塞纳里奥结界和日蚀的combo,如果不带这一套的话回复能力会更差一些。
而德的真正优势在于跳费,卡组中共有4张跳费牌,如果前期能打出两张以上,在不缺牌的情况下就能取得极大的主动权,最后依靠一地88嘲讽终结比赛。
这个德的思路相比之前的保镖德更加明确,方差也就比保镖德小很多,但缺点在于取胜方式较单一,如果小丑被飞刺掉而剩下的生物包括新导演都不能建功的话就没有任何翻盘的希望了,相比之下上版本的保镖德因为有伊瑟拉拖出的一地龙还有故事可以讲。
也就是说这个体系其实很吃环境,因为其前期非常薄弱,很依赖牌序,对快攻的抗性是不如上版本的保镖德的,所以一旦环境中瞎子大量减少,这个体系也会随之没落,甚至很多时候天胡时也抢不过快攻。
当然我说的这一切主要还是基于对这个卡组的理解,至于这个体系还能如何优化暂时不得而知。
单卡取舍
这一节是我想与大家讨论的重点,对研究构筑有兴趣的小伙伴来看看吧!
(这次就不放图了,如果不知道是哪张卡可以自己查询)
凯尔萨斯
凯子是各种奇迹的缔造者,也是过去保镖德不可或缺的组件之一,但是在这套跳费德中我倾向于放弃,主要原因是保镖德可以通过一张动物保镖来返场并解场,也就是说凯子不但不亏节奏反而会成为一个强力的威胁。
但是反观跳费德,塞纳里奥结界其实是不能跟保镖比的,因为没有解场能力,而且卡组中没有带射线和树皮,凯子要想讲故事就必须依靠硬币,而硬币很多时候在前期跳费时就已经打出去了,强行用日蚀月蚀来配合凯子是很亏的,所以凯子在这一套里并不合适。
阿努比萨斯防御者
最初我 抄卡组时 是带了的,但是经过一波惨烈的9连败后就开始反省卡组存在的问题,首先注意到的就是这玩意儿。
老实说其实它挺配跳费德体系的,能免费出场都不弱。
这张卡最大的意义其实是打出溢流后直接站场,可以避免空过,但是真正到了实战中我才发现常常是这个卡在手里却没有溢流或者满手牌根本打不了溢流,
更尴尬的是它的属性其实与大力士是重复的,4张卡全部满编造成的问题就是极高的卡手率,至少在这个卡组中这是无法接受的,所以它被我果断换掉了。
乘风而起
最初我没有带这张卡,但是随即发现德存在的最大问题不是抽不到跳费,而是跳费后没牌了!没错,空过是这个卡组最尴尬的情况,单靠溢流和猜重量两张卡是满足不了过牌的需求的。
而这张卡虽然看似是4费过2张,但是对于中期大量费用空过的德来说这是完全可以接受的。可能有小伙伴会觉得带这么多过牌溢流打不出去,我的看法是即使有这样的风险也得这么带,宁可满手牌也不要没手牌。
新伊瑟拉
其实理论上这是一张无论如何都不亏的卡,配合德快速过空牌库的能力发挥余地实在太大了,最开始我是带上了它的。
但是后来我发现了它的问题——与这个卡组的思路不搭。前面说过,这个卡组几乎就是靠一地88嘲讽终结游戏的,这时候我们一般希望自己场上生物越少越好;
但这还不是关键,更关键的是满场以后看着不断爆掉的龙种不会心疼吗?而且打出伊瑟拉意味着空过一回合,而这套卡组除非很卡手,否则很少有10费空过的情况。
大厨诺米
这是我认为可以备选给卡组增加厚度的卡。虽然诺米触发条件比较苛刻,但是占下来发现这套卡组很容易就打穿牌库,如果这时候两波小丑都没了,诺米可能就是压死对手的最后一波。
但是诺米的提前上手会给这套卡组增加不稳定性,而且对面能从容解掉两波小丑的卡组基本上也能解掉最后一波诺米,所以这其实比较鸡肋。
日蚀
与月蚀公认满编不同,有些构筑是不带日蚀的。但我在调整卡组后选择了满编,目的就是冲着配合塞纳里奥结界去的。
依靠德强大的跳费和过牌能力要想打出这个combo并不难,为此冒一点卡手的风险是值得的。而且这张卡并非只能配合结界,有时候研习找到了星火术也可以配合,那就是8费打10过2,也不会亏。
总的来说日蚀还算是比较灵活的一张卡,至少不会出现卡在手里送不出去的窘境。
激活
我只带了一张硬币,一个原因是没卡位了,另一个原因就是这套可能出现没牌的情况,这时候抽到再多的硬币也没用。
当然硬币其实还是挺灵活的,特别可以用来腾手牌和提前打出结界,但我暂时不想换掉卡组里其他牌,所以就只带一张硬币。
伊利斯
今天遇到过一个宇宙德,对面伊利斯复制了一个新导演,两个导演最后把我打崩了……但是我仍然不看好伊利斯以及所有宇宙卡在这套卡组中的发挥,尽管不难达成宇宙。
最大的问题在于手里往往会卡着好几张跳费,此外就是手牌总是卸不掉,很难让伊利斯发挥期望的效果。至于复制导演的梦幻combo,我认为没必要去追求,那样有些得不偿失。
至于姐夫和红龙就更没必要了,姐夫其实只是一张解场牌,斩杀根本不需要它;而红龙虽然也能补充一点质量,但其实还不如伊瑟拉。
暂时想到的就这些了,如果大家还有更多的思路欢迎补充哦。
对局简述
真正的攻略部分在这里了
首先还是说说留牌。留跳费和研习这是常识自不必说,而我想说的是猜重量和乘风而起得留一张,如果是先手可以留两张,因为这套德最大的问题不在抽不到跳费而是跳完费后没过牌。
基于此,我甚至建议在手里有两张跳费的情况下直接留溢流,哪怕最后打完了也没用出去也比一直抽不到过牌好。
除此之外,打贼、瞎、骑、猎、萨这些职业时月蚀是一定要留的,很关键的解场牌,猫头鹰看个人喜好,因为跳费和减费的缘故一般4费时就能打出。日蚀相反,无论什么情况都不留,因为在前期几乎完全用不出去,甚至要配合跳费也显得太过勉强了。
而硬币在没有溢流的情况下是绝对不留的,即使有溢流也需要看手中的牌是否都是前期能打出去的,否则也很难发挥作用。除此外其他牌全部要换掉。
前面说过,这个卡组的思路非常单一,就是疯狂的跳费和过牌,然后主要的爆发点来自日蚀 结界 大力士的combo,至于要不要梭哈要看对手是什么职业,比如牧师或者术士这种有全解能力的就别全扔上去了。
而瞎子虽然也有aoe,但是刃舞只能打3个,所以如果能上4个血以上的生物对面会相当头疼,所以打瞎子一般都是有多少扔多少。
到10费后通过优胜劣汰腐蚀小丑,下回合就能扔出一地88嘲讽,唯一的弊端就是得空过一轮,所以一定要抢在对方到斩杀线前打出去,于是很多时候都是无可奈何地赌对方这回合杀不死。
如果对手是瞎子,那么几乎唯一的过墙方法就是日怒,这个没法防,所以在小丑和日蚀 结界二选一的时候建议先选后者提高生存率。
要注意新导演的主要功能其实是解场,它的6个技能中有3个都是纯解场,剩下的其实也带有解场性质,所以不到万不得已千万不要空场扔导演去赌炎爆砸死对方,更可能的情况是导演放了个屁。所以当对方有一定场面的时候导演该出就可以出了,不必死憋在手中。
前面说过,这套德的快攻抗性是极差的,所以如果小伙伴们发现环境里已经几乎看不到瞎子时,就应该换 瞎子 卡组啦!
好了,今天写得有些仓促,本来其实也没太多可说的,今天的环境依然算不上丰富,至少我没见到很多有趣的套路,所以对环境的了解极其有限。希望这篇文章能给小伙伴们一些帮助。最后感谢每一位读到这里的朋友,谢谢你们的支持。