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webrtc支持单方分享么:WebRTC现状以及多人通话分析

webrtc支持单方分享么:WebRTC现状以及多人通话分析WebRTC的开发现状其实并不像大多数人所想象的那么简单,人们普遍的认为WebRTC的代码是开源的所以花很少的时间就能将其集成到项目中去,并且Google这么大的公司的产品质量一定没问题。但是在项目进行中,大家都会发现,WebRTC并不是一块Google白送到面前的肉。首先,编译WebRTC的源码就是一个比较大的挑战,搭建其复杂的编译环境往往会遇到很多意想不到的问题,导致当初计划用几个星期的时间来搞定项目,却发现这几个星期连编译都没搞定。还有,WebRTC中很多的参数都是由GIPS公司的工程师们依靠经验所设定的值,这就会出现卡顿、延时、回声、丢包、多人视频不稳定等问题,并且由于公网的稳定性或机型适配等外在因素,以上问题在项目上线后会更加严重。总而言之,WebRTC虽然提供了一套音视频实时通讯的解决方案,但是在实际应用中,由于网络传输、设备适配以及多方通话上都存在很多问题,效果并不理想。We

WebRTC 概述

WebRTC(网页实时通信技术)是一系列为了建立端到端文本或者随机数据的规范,标准,API和概念的统称。这些对等端通常是由两个浏览器组成,但是WebRTC也可以被用于在客户端和服务器之间建立通信连接,或者在任何其他可以实施WebRTC标准的设备之间进行通信建立。

WebRTC是一个开源项目,可在浏览器中实现无插件的实时通信(RTC)。它包括用于高质量通信的基本构建模块,例如用于语音和视频聊天应用的网络,音频和视频组件。这些组件在浏览器中实现时,可以通过JavaScript API访问,使开发人员能够轻松实现自己的RTC Web应用程序。

WebRTC由三个API组成:

  • GetUserMedia(摄像头和麦克风访问)
  • PeerConnection(发送和接收媒体)
  • DataChannels(在浏览器之间直接发送非媒体)

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WebRTC的目标是什么?

WebRTC旨在为开发社区提供开放,高质量的实时通信技术。在WebRTC之前,这种类型的RTC技术仅适用于能够负担昂贵的许可费用或通过AdobeFlash等专有插件的大型公司。WebRTC将为新一波视频,语音和数据Web应用程序打开大门。

WebRTC在哪里工作?

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WebRTC目前支持Opera,谷歌Chrome版本23 和Mozilla Firefox版本22 Safari11 ,以及国内的QQ浏览器和360安全浏览器,WebRTC的开发得到了W3C,Google,Mozilla和Opera的支持。其他拥有该标准的包括苹果,微软,爱立信,思科和无数小型实时通信公司。

WebRTC重要性

WebRTC项目非常重要,因为它标志着强大的实时通信(RTC)标准首次开源供公众使用。它为新一波RTC Web应用程序打开了大门,这将改变我们今天的沟通方式。 显着更好的视频质量WebRTC视频质量明显优于Flash。 连接时间快6倍使用JavaScript WebSockets(也是HTML5标准)可以缩短会话连接时间并加速其他OpenTok事件的交付。 减少音频/视频延迟WebRTC通过WebRTC显着改善延迟,实现更自然,更轻松的对话。 免于Flash使用WebRTC和JavaScript WebSockets,您不再需要依赖Flash来实现基于浏览器的RTC。 原生HTML5元素自定义外观和使用视频,就像在HTML5中使用新视频标记的网页上的任何其他元素一样。

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WebRTC实现了实时,无插件视频,音频和数据通信的开放标准。许多Web服务使用RTC,但需要下载,本机应用程序或插件。其中包括Skype,Facebook和Google Hangouts。下载,安装和更新插件很复杂,容易出错并且很烦人。插件很难部署,调试,故障排除,测试和维护,并且可能需要许可并与复杂,昂贵的技术集成。通常很难说服人们首先安装插件!WebRTC项目的指导原则是其API应该是开源的,免费的,标准化的,内置于Web浏览器中并且比现有技术更有效。WebRTC的API和标准可以使内容创建和通信工具民主化和分散化 - 用于电话,游戏,视频制作,音乐制作,新闻采集和许多其他应用。

WebRTC开发现状

WebRTC的开发现状其实并不像大多数人所想象的那么简单,人们普遍的认为WebRTC的代码是开源的所以花很少的时间就能将其集成到项目中去,并且Google这么大的公司的产品质量一定没问题。但是在项目进行中,大家都会发现,WebRTC并不是一块Google白送到面前的肉。首先,编译WebRTC的源码就是一个比较大的挑战,搭建其复杂的编译环境往往会遇到很多意想不到的问题,导致当初计划用几个星期的时间来搞定项目,却发现这几个星期连编译都没搞定。还有,WebRTC中很多的参数都是由GIPS公司的工程师们依靠经验所设定的值,这就会出现卡顿、延时、回声、丢包、多人视频不稳定等问题,并且由于公网的稳定性或机型适配等外在因素,以上问题在项目上线后会更加严重。总而言之,WebRTC虽然提供了一套音视频实时通讯的解决方案,但是在实际应用中,由于网络传输、设备适配以及多方通话上都存在很多问题,效果并不理想。

WebRTC多方方案Mesh架构

这是最简单的多人视频通话架构模式,所有媒体流都不需要经过服务端,客户端直接P2P,可通过WebRTC建立多个PeerConnection,结构图如下:

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优点:

  • 服务端压力最小,大多数情况下不需要用到流媒体服务。

缺点:

  • 客户端负载太大,不事宜扩展,特别是移动端,编解码压力会非常大.
Mixer架构

视频会议基本上就是种结构,他的最大特点就是服务端做了很多事情,包括转码,混音,合屏,所以服务端负载非常大,结构图如下:

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优点:

  • 客户端负载最小,与一对一负载一样,所以理论上可以支持很多人同时视频。

缺点:

  • 服务端负载很大,建设成本很高。
  • 延迟问题,因为服务端做了很多动作(解码,合屏,混音,编码),所以会带来延迟。

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Router架构

该方案最大特点就是服务端只负责包转发,不负责转码,结构图如下:

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优点:

  • 与Mixer相比服务端压力比较小,而且容易扩展。
  • 低延迟

缺点:

  • 不同客户端能够接收的媒体流不尽相同,服务器端需要适配

开发者可以根据自身需求来定自己的方案,觉得哪个方案更贴近现实呢?

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