premiere编辑操作基本过程(萌新使用PremierePR编辑)
premiere编辑操作基本过程(萌新使用PremierePR编辑)而关键帧,是指在某一个时间码所在的素材或时间轴上做个标记,方便寻找控制它。时间码是我们常用的,用来定位视频某一个位置的工具。格式为00:01:02:03,它表示的是0小时:1分钟:2秒:第3帧这个位置。它就是一个视频中,某一帧的身份证号。我们常用的格式为H.264或H.265,它是一种视频编码算法,能把你体积很大的文件,通过这个算法把它变小,以方便传播存储。而MP4、FLV、MKV这样的扩展名,它们表示的是一种封装格式,用来把编码后的视频、音频、字幕,打包在一起。在PR软件导出里,1920×1080分辨率的视频,最大比特率6M-10M足够用,对于目标比特率,可以设为0.5M-2M。视频画面变化比较大的可以设高点,没多少变化的设低些。如果是教程,解说,这样的视频可以设1M左右即可。时间码和时间轴
Premiere被简称为PR,是常用的视频剪辑编辑软件。我们来说下编辑视频时遇到的一些名词是什么意思。
一、帧是视频画面的最小组成部分。像家里的电视是25帧/秒,意思就是每秒钟电视画面更换25张静止图片,当它们连续展现在你面前时,看着就像运动起来似的。我们平时看到的GIF动图,也是有多张图片组成,每一张图片就是一帧。
二、帧率是指一秒时间里,画面刷新了多少张图片。家里的电视是25帧/秒,电影是24帧/秒,我们玩的游戏,帧率一般是不固定的,你的机器性能强大,帧率就会很高。
三、分辨率是指你的视频长×高的像素数,比如1920×1080,是这个帧的像素为长的方向上有1920个点,高的方向上有1080个点组成。我们有时能看到1920×1080p,或者1920×1080i,这样的说明,这里的P是逐行扫描,i是隔行扫描,它们是用在电视机上的。在电脑、手机上,我们使用P结尾的就可以。现在做视频,最低要求都是1920×1080的,可以做分辨率比这个高的。
四、视频格式和扩展名我们常用的格式为H.264或H.265,它是一种视频编码算法,能把你体积很大的文件,通过这个算法把它变小,以方便传播存储。而MP4、FLV、MKV这样的扩展名,它们表示的是一种封装格式,用来把编码后的视频、音频、字幕,打包在一起。
在PR软件导出里,1920×1080分辨率的视频,最大比特率6M-10M足够用,对于目标比特率,可以设为0.5M-2M。视频画面变化比较大的可以设高点,没多少变化的设低些。如果是教程,解说,这样的视频可以设1M左右即可。
五、时间码、关键帧、时间轴、标记时间码和时间轴
时间码是我们常用的,用来定位视频某一个位置的工具。格式为00:01:02:03,它表示的是0小时:1分钟:2秒:第3帧这个位置。它就是一个视频中,某一帧的身份证号。
而关键帧,是指在某一个时间码所在的素材或时间轴上做个标记,方便寻找控制它。
时间轴它是个时间坐标,用来记录每个素材在某个时间做什么。比如一个背景音乐在5秒的时候开始响起,声音指数增大,在7秒时正常播放。所有的素材在它的安排下,按部就班,一丝不差的上台表演。
标记,它用来表示某一个帧,或者某一个范围的帧。就像老师说,这题必考,嗯,你做个标记。老师说这页的内容都会考,你把这页都画了重点。就是这个意思。
六、项目、序列、媒体媒体是指录像、声音、图片、文字这样的组成部分,可以把它理解为一个人的物品。
序列是个容器,它可以装媒体,也可以装自己以外的序列。可以把它想象为你拥有物品,还拥有你儿子及你儿子的物品。
项目是基础,它包括序列和媒体。它就像是一栋房子,你可以住进去,东西也都放在里面。你还可以邀请朋友一起来住,导入别的序列及项目到当前项目里。
七、效果、转场简单来说,效果是用来对媒体修饰的。可以给视频去色,加色,打马赛克,模糊它;可以给文字改字体,颜色,加透明度;这一切都是用效果来做。
转场是一行里两个媒体之间的过渡过程,一般用来使两个媒体之间自然衔接。
八、渲染、导出渲染是把你的设计二维化到一张图片上。像我们对媒体做的各种效果,转场,动画,添加的图片等等,全部都落实到每一帧图片上面,就是渲染。
导出,就是把你的作品,把它编码为一段视频、声音或者图片的过程。