dnf简单总结一下(细数DNF那些被抛弃的系统)
dnf简单总结一下(细数DNF那些被抛弃的系统)在那个传承还是几千块钱的年代,有多少人是彻夜开著罐子就指望有一天能够一夜暴富。在那个时候,开罐子是很疯狂的一件事情,甚至在罐子开启的那一刻都会选择捂脸,然后透过手指的余缝来进行观看,出了好东西会像孩子一样跳起来,即使没出也会默默期待下一个罐子,幻想着能够一飞冲天。但随着新装备的不断更迭,罐子内的物品已经不能带给大家惊喜了,于是便没有人再去开了。一个只为装备存在的模式。在刚开启时,有多少人为了一条灵魂猎者彻夜奋战,即使是刷到吐刷到昏厥都未能阻止大家的渴望。但由于后期90A史诗装备的冲击,出现了更好的史诗装备来替换灵魂猎者,于是便没有多少人再去刷守护者祭坛了。而这个模式也在后期的更新删除掉了。除了这些还有很多被删除的系统。像英雄级地下城,必杀技,怪物攻城,NPC云幂,属性石,活跃度这些都是那个时代我们最为美好的记忆,如今却都消失在了地下城的历史长河之中。
从2008年地下城首次公测,再到今天已过去了十年了。在这十年中,地下城出了很多新的系统,而随着版本的更替,不少系统也成为了时代的眼泪,有的经过后期的升级被保留了下来,但有的却永远消失在了地下城的时间长河之中。十年的阿拉德生涯,也正是他们陪着我们一起成长,今天小编就带大家一起回忆一下这些带着我们美好回忆的系统。
COF系统队伍中的玩家等级差距若达到了7级以上,每使用一点疲劳将会增加你的COF指数,而COF指数过高则会影响到队伍整体的经验获取量以及爆率的降低,若双方为使徒关系,则不会产生。而随着版本的不断更新,新装备和属性的提升,已经没有多少人需要组队过任务了,于是这一系统便被地下城给正式删除了。
师徒系统以前的版本不像现在任务如此繁重,史诗套的出现导致很多人只能是用更多的小号去养大号,一来二去,导致目前的版本节奏非常的快。无论是在团本中还是在大街上,都很难发现有玩家在进行文字交流,也许有那个时间还不如多刷几个小号吧!但在以前的版本中,玩法没有现在这么多,而且任务也不像现在这么重,所以很多玩家都会在游戏过后找别人聊聊天。而在那个时期,大家最喜欢的事情不外乎就是找妹子和找师傅,因为那个时候很多的升级任务都必须要找高等级或者是装备比较好的人来带,为了能寻找到一个长期的免费打手,师傅就成为了最好的选择,而且还有拜师系统,师傅和徒弟二人还能一起做专属的师徒任务。
转职&觉醒地下城中给我印象最深的就是刚开始的转职&觉醒系统。那个时候不像现在这么简单,直接找到自己的职业导师完成几个任务就好了。而在那个版本中,你要想完成转职&觉醒就必须要找到各职业的导师完成不同的任务,非常的繁琐。并且有的任务你还必须要找人带才能完成,难度非常的高。但即便是这样,大家还是非常开心的做着任务,毕竟在那个达到满级都要几个月的年代,能够完成一次进化那是多么高的荣耀。
罐子系统在那个传承还是几千块钱的年代,有多少人是彻夜开著罐子就指望有一天能够一夜暴富。在那个时候,开罐子是很疯狂的一件事情,甚至在罐子开启的那一刻都会选择捂脸,然后透过手指的余缝来进行观看,出了好东西会像孩子一样跳起来,即使没出也会默默期待下一个罐子,幻想着能够一飞冲天。但随着新装备的不断更迭,罐子内的物品已经不能带给大家惊喜了,于是便没有人再去开了。
守护者祭坛一个只为装备存在的模式。在刚开启时,有多少人为了一条灵魂猎者彻夜奋战,即使是刷到吐刷到昏厥都未能阻止大家的渴望。但由于后期90A史诗装备的冲击,出现了更好的史诗装备来替换灵魂猎者,于是便没有多少人再去刷守护者祭坛了。而这个模式也在后期的更新删除掉了。
除了这些还有很多被删除的系统。像英雄级地下城,必杀技,怪物攻城,NPC云幂,属性石,活跃度这些都是那个时代我们最为美好的记忆,如今却都消失在了地下城的历史长河之中。