上古世纪不删档测评--惊喜与期待共存(上古世纪不删档测评--惊喜与期待共存)
上古世纪不删档测评--惊喜与期待共存(上古世纪不删档测评--惊喜与期待共存)兽灵精灵种族故事上古世纪目前一共开放了四个种族——诺亚、精灵、兽灵、哈里兰,分属西东两个大陆,创建时选择后不可更改。每个种族不仅是外观和地理的区别,更多的表现出的是个性和种族使命的差异。强壮的诺亚勇猛善战,优雅的精灵也不容小觑,豪爽的兽灵最是洒脱不羁,勤劳的哈里兰更会过日子。诺亚
自从2010年腾讯宣布代理上古后,历时五年之久,在众多玩家的翘首期盼中,终于等到了《上古世纪》的不删档测试,小编在不懈努力之后,终于取得与上古亲密接触的机会,今天小编就来介绍下参加本次不删档测试的感受,希望对大家以后的游戏生活有所帮助。
世界观
《上古世纪》是韩国网游第一人宋在京开发的第三代网游。这是一个由玩家们共同创造的世界,不仅有百余种自定义职业,电影级的视觉效果和画面表现力,恢弘庞大的世界观设计,号称可以让玩家自己创造内容和玩法,永久的改变游戏世界。
只是看游戏介绍,一股高大上的感觉扑面而来,恨不能立刻投入游戏,玩家如何创造游戏世界、改变游戏世界,请看小编一一道来。
种族故事
上古世纪目前一共开放了四个种族——诺亚、精灵、兽灵、哈里兰,分属西东两个大陆,创建时选择后不可更改。每个种族不仅是外观和地理的区别,更多的表现出的是个性和种族使命的差异。强壮的诺亚勇猛善战,优雅的精灵也不容小觑,豪爽的兽灵最是洒脱不羁,勤劳的哈里兰更会过日子。
诺亚
精灵
兽灵
哈里兰
每个种族都拥有自己的独特的天赋,对于游戏休闲玩法部分有很大的优势,在选择种族的同时,选的不仅是外观,更是决定了休闲玩法的主要方向。种族间的不同与故事背景中的各种族关系,让玩家对于种族和游戏有更强的归属感、代入感,可惜的是对于测试了五年的游戏来说,仅有四个种族不免有些落后,听闻韩服即将新增矮人等全新种族,国服之后应该也能体验到。
职业选择
谁说一辈子只能有一种职业呢?百余种职业皆由玩家自己定义,并且可以随时更换,真正的给与玩家“我的职业我做主”的权利。
技能
对于刚接触的新手玩家来说,光看天赋就难懂,更别提让人眼花缭乱的职业了。其实很好区分,物理系天赋有格斗、暗杀,魔法系天赋是元素,远程必选野性,奶妈的标配是生命和吟游,辅助增益可选意志、铁壁,控制对手需要幻术、死亡,玩家可以根据自己的需要自由组合三个天赋。
这其实就相当于给每位玩家一个专属职业编辑器,让玩家自己编辑自己想要的技能和职业,在PVP对战中,独特的技能搭配会让玩家开创更多可能,面对其他玩家,无法判断其下一步的技能和走向,更考验临场应变,可玩性更强。
游戏品质
上古采用的是最尖端的游戏引擎和模型,小编参加不删档测试后深深的爱上了上古超写实的画风,如果电脑配置够好,画面能细微到连一棵小草都能看清随风摆动的姿态。每张地图都有独特的背景音乐,在升级的过程中更像是在周游世界,感受各地不同的风土人情。对于休闲党、风景党、截图党玩家来说,简直不能更棒。
欧式田园
特色之世界规模
上古世纪的地图都是无缝隙衔接的,免除了早先游戏过图慢、过图卡等问题。新手玩家可能对地图和任务没有方向感,游戏也设置了一系列绿色主线的标记,沿路清扫各支线,在穿越地图时注意留心方向指引,巧妙利用多种交通工具,升级真的是so easy!
小编在升级过程中偶遇一对坐等公交马车的小情侣,一问才知对方不知道坐骑怎么用,在公交站傻等马车。上古的特色就是没有任何的空气墙扫兴,世界那么大,来一场说走就走的旅行,压马路也别有一番情调。
特色之任务指引
国服最具标志性的特色之一就是独特的任务指引,由于上古的超高自由度导致和其他游戏有较大差异,在其他外服都会有任务中断、丢落任务的情况发生,而国服的这一贴心之举正好帮助玩家更快更好的融入上古庞大的世界。
任务指引
任务描述
特色之海战系统
相信关注过上古世纪的小伙伴们都知道上古四测是航海测试,主攻海战系统,力求让玩家感受到最真实最惊险的海战。玩家可以建造自己钟爱的船只,根据需要改造各种部件,真实的船只碰撞触感,不同型号的船只也有各自合理的载重量,不仅有难缠的boss等着玩家征服,pvp也可以在海面上有另一番景象,甚至可以成为海贼王。
实际体验后会发现,与大家所想象的大规模海战不同,建造船只需要许了和劳动力值,增加了海战玩法的门槛,而在海战中,以广阔的自由度和可玩度极高的海洋玩法,相信海战玩法会成为玩家最爱的特色之一 。
特色之城战系统
遥远的原大陆是所有人魂牵梦绕的故乡,那里有富足的资源,埋藏着每个种族未完成的使命,玩家们纷纷选择带着远征队的荣誉踏上原大陆建造自己的国家。
如果说在上古世纪中海战可以满足玩家的冒险欲,那么城战带给玩家的则是满满的征服欲和荣誉感。城战考验的不仅是团队的配合和机动性,更大的难题是攻城和守城的策略。
与其他游戏的城战在固定的战场开战不同,《上古世纪》需要玩家先占领一块领地,在领地上建造城堡,开启宣战,最后才开战。由玩家自己建造的城堡主动性非常大,可以随意选择需要的建筑、庄园、部落,更有归属感和荣誉感,在对战过程中更有激情。
滑翔翼俯瞰全城
特色之生活系统
谁说游戏只有喊打喊杀,谁说盖房偷菜都是无脑游戏,上古分分钟刷新你的游戏观,在这里竞技和生活是可以和谐共存的。生活系统在上古世纪中也很重要,pve、pvp都需要依靠生活玩家来做后勤保障,自产自销的循环经济系统也受到不少玩家的赞扬。
如果玩家觉得升级任务太过枯燥,大可以找一片喜欢的居住区,盖个小房养点鸡鸭,没事种种菜养养花,依然可以升到满级。如果喜欢归隐悠然之感的玩家,最适合去寻找海上未知的小海岛安居乐业。
海边小镇
总结
说了这么多,大家不难看出,上古世纪其实是个很大的游戏,它可以最大程度的满足你的任何幻想,在虚拟世界中创造属于自己的小天地。但正因为它的大,刚接触的玩家很容易找不到方向,很多玩法都需要靠玩家自行探索;也因为它的大,无法做到样样精通,难免有不足之处,比如说副本比较少、后期玩法单一等,但游戏才刚刚开始,不会将所有玩法放到玩家面前很正常,后面肯定会一样样完美起来。
《上古世纪》是一个PVE、PVP、休闲党共存的游戏,玩法足够多、风景足够美,是一个值得玩家慢慢探索的游戏,小编也才玩了没几天,说得不足之处请谅解。