greenfield工具(Ornatrix毛发插件使用笔记)
greenfield工具(Ornatrix毛发插件使用笔记)可以指导一张黑白贴图来控制毛发生长的位置。也可以在生成毛发这前,给多边形绘制黑白区域,来控制毛发生长的位置。下图两个位置要贴一样的贴图。以保持一至和生长位置。以下左图是指实际毛发数量:以下右图所指单词是指毛发显示的数量。主要使用的是在菜单,Ornatrix下的ADD Hair打开生成面板, 在这里生成的毛发就直接是毛发。它集成一些修改器效果来进行计算毛发。打开它时,要选中要生成毛发的物体。在主菜单,如下图打开设XO设置,把模式设置为:以网格显示方式当以菜单上的ADD Hair生成毛发之后,选中它,在属性面板下选中下图层级,,下方的7种方式分别表示:平均分布,UV面分布,随机分布,点面平均分布,以点分布,以面分布,以点面平均分布
Ephere Ornatrix FOR 3DMAX2020毛发插件使用基础,下文简称OX.在制作毛发之前的物体,最好把信息归零,这样在后期的解算时,可减少计算出错的机率。
物体信息归零的方法是把物体塌陷,重置变换。再转在可编辑多边形网格。
安装了OX之后,在修改器下会多出几个修改器,创建面板下,多出几个XO脚本,可以使用修改器中的修改器生成毛发,也可以使用创建面板下的脚本生成;这两个类型生成的毛发是以样条线先进行模拟。
Ox Guides from surface指以样条线方式生成
主要使用的是在菜单,Ornatrix下的ADD Hair打开生成面板, 在这里生成的毛发就直接是毛发。它集成一些修改器效果来进行计算毛发。打开它时,要选中要生成毛发的物体。
在主菜单,如下图打开设XO设置,把模式设置为:以网格显示方式
当以菜单上的ADD Hair生成毛发之后,选中它,在属性面板下选中下图层级,,下方的7种方式分别表示:平均分布,UV面分布,随机分布,点面平均分布,以点分布,以面分布,以点面平均分布
以下左图是指实际毛发数量:以下右图所指单词是指毛发显示的数量。
可以指导一张黑白贴图来控制毛发生长的位置。也可以在生成毛发这前,给多边形绘制黑白区域,来控制毛发生长的位置。下图两个位置要贴一样的贴图。以保持一至和生长位置。
如下图所指是指毛发长度50CM,长度随机范围值20
下图所指,设置毛发的分段数:
在菜单,工具,视口画布:可以给物体绘图。
下图所指是编辑毛发控制样条线修改器:
激活编辑毛发按钮,激活种植按钮,在要种头发的地方点一下就种上一根。种头发时很容易死机,在刚删完头发时,不要马上种植,要切换到一下其它的功能,再切换回来种植,比较好一点。
激活编辑毛发按钮,选中一根毛发,点击REMOVE可以把它删除。
勾上如下项:仅影响选中的毛发;
激活梳理毛发按钮,即下图小梳子:激活它之后,再激活3号的选择工具,然后按下鼠标不放,划动经过有毛发的视图,划过的地方的毛发就会被选中,注意:它不是点选,点选是选不上的。
梳理毛发:给毛发刷形状。
调整毛发长度:它不会变变毛发的分段数。
修剪毛发,被剪掉的毛发,它的分段数也会没有。例如5个分段的毛发,剪掉了2段就只有三段了。修剪工具能把长度剪得一样长,上面的调整长短工具就不能。
把弯曲的毛发挼直:
返回和恢复按钮,返回可返回没有刷过之前的形状。也不知是不是我软件BUG,当我使用这两个按钮时没有反应。
下图两个位置,一个是影响笔刷的力度,另一个控制毛发的影响范围,范围指的是毛发的根部到发尾端之间。
头发根部到头皮的距离:
控制头发的粗细,要在渲染才能看到效果:
激活下图2号按钮,框选毛发,使用4号隐藏按钮。可以把毛发隐藏。在隐藏旁边的Unhide ALL是取消隐藏。
接着上图的说明,下图这个是冻结和取消冻结,用法和隐藏一样。
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