快捷搜索:  汽车  科技

中文版cinema 4d r21从入门到精通(Cinema4DR21版本概述)

中文版cinema 4d r21从入门到精通(Cinema4DR21版本概述)因为封顶而导致的自穿插也通过新的算法进行了优化,在软件演示中,甚至可以使用挤压来制作一个房屋的模型。最有用的就是封顶的改进了,之前版本中倒角和封顶被视作额外的物体,现在被优化成一个对象了,而且我们可以创建出更多变的封顶形状,而不是之前仅有的圆角,而且软件配置了很多封顶的预设给我们使用。其实在R20中,使用ProRender进行工作的人员,就我看到的来说,很少,不是说不能用,只能说是其他渲染器如RedShift、Octane、Arnold等的表现更加好。在新版本中,ProRender改进了一些内容,如支持了节点材质、体积渲染等等,降噪效果和渲染速度都得到了很大的提升,很多内容其实都在追赶其他几个主流的渲染器,所以,如果对ProRender比较有兴趣的话,可以去看看下边详细的更新内容。新版本的节点材质,相对于R20版本,增加了一些新的节点,优化了节点编辑窗口的一些用户体验。

前言

7月30号,Maxon官方宣布推出Cinema 4D R21版本,更新的内容虽然一个列表列出了很多,但其实内容不多,涉及了建模、角色动画、渲染、节点材质等等一些东西,更多的是一些工具的优化以及提升了很多地方的用户体验,下边我把看到的一些有亮点的更新提炼一下。

中文版cinema 4d r21从入门到精通(Cinema4DR21版本概述)(1)

界面的改变

启动界面如上,进入软件界面的话,在演示视频中可以看到和之前的界面颜色已经有了一些区别,换成了比较深的灰色。

中文版cinema 4d r21从入门到精通(Cinema4DR21版本概述)(2)

R21

中文版cinema 4d r21从入门到精通(Cinema4DR21版本概述)(3)

然后是一些命令的重新编组,一些标签也使用了新的分类逻辑进行分组,这些需要大家后边再去习惯新命令所在的位置,例如在默认界面中,把运动图形工具和域对象都整合到了快捷工具栏中,以及使用频率很高的“连接对象-删除”已经可以在左侧的菜单栏中找到,而不需要我们每次都右键寻找再选取命令。

节点材质和ProRender的一些改进

其实在R20中,使用ProRender进行工作的人员,就我看到的来说,很少,不是说不能用,只能说是其他渲染器如RedShift、Octane、Arnold等的表现更加好。

在新版本中,ProRender改进了一些内容,如支持了节点材质、体积渲染等等,降噪效果和渲染速度都得到了很大的提升,很多内容其实都在追赶其他几个主流的渲染器,所以,如果对ProRender比较有兴趣的话,可以去看看下边详细的更新内容。

新版本的节点材质,相对于R20版本,增加了一些新的节点,优化了节点编辑窗口的一些用户体验。

建模相关的一些更新
  • 封顶

最有用的就是封顶的改进了,之前版本中倒角和封顶被视作额外的物体,现在被优化成一个对象了,而且我们可以创建出更多变的封顶形状,而不是之前仅有的圆角,而且软件配置了很多封顶的预设给我们使用。

中文版cinema 4d r21从入门到精通(Cinema4DR21版本概述)(4)

因为封顶而导致的自穿插也通过新的算法进行了优化,在软件演示中,甚至可以使用挤压来制作一个房屋的模型。

中文版cinema 4d r21从入门到精通(Cinema4DR21版本概述)(5)

  • 几何体相关

之前的几何体,类似圆柱、管道等,封顶和其他部分是不连接在一起的,R21将变成直接焊接到一起变成一个对象存在。一些默认的几何体,部分默认参数也发生了变化,如细分。优化了算法之后,在建模过程中对几何体的操作反馈速度会变得更快。

  • 模型UV

被诟病了多年的UV模块做了一些改进,多了一些工具,优化了操作的速度,新增的面也不会再显示到整个画布中了。而我觉得最有用的是下边这个UV的变形,但是,这依然不能改变UV模块落后的事实。

中文版cinema 4d r21从入门到精通(Cinema4DR21版本概述)(6)

最有用的“域力场”

这个是新版本的C4D最让人激动的一个新增内容了,如果说R20的域概念把运动图形的动画推向了新高度的话,那么这个“域力场”则是一个将C4D的动力学推向新高度的一个内容。

之前版本域只能用来控制运动图形、选集、贴图等等,或者以间接的方式去对物体产生作用,现在域可以作为一个力,作用到每一个对象上,相当于整个在动力学系统中,我们可以通过各个不同的域去创造一个自定义的力场,这让我们可以很效率地去实现非常多的动画效果。

中文版cinema 4d r21从入门到精通(Cinema4DR21版本概述)(7)

中文版cinema 4d r21从入门到精通(Cinema4DR21版本概述)(8)

中文版cinema 4d r21从入门到精通(Cinema4DR21版本概述)(9)

其他一些相关更新

角色绑定方面,优化和改进了一些关于角色权重的工作流程和算法,新的角色工具也可以使得在应用预设骨骼动作的时候可以在不破坏原动作的基础上去修改某一部分的动作。

体积对象增加了一个矢量体积选项,可以获取模型表面的矢量方向从而进行一些操作,例如做一些沿物体表面移动的线条之类的动画。

关于域窗口,现在次级域直接显示在窗口,同时,也可以将域作为一个遮罩来创建需要的效果动画。

总结

除了上边说的一些内容外,还有很多比较小的优化和更新,本篇文章列出来大多是使用者比较关心的一些内容,以及自己的一些见解。其实这个版本的更新并不算很大,和业界的一些人讨论下来,觉得这些更新的内容,可能称之为20.5会更合适一些,虽然在其中,并不乏一些令人激动的内容,但给我的感觉来说,可能有很大部分关于改善的内容,是用来提升用户使用体验的。


本文章截图和gif来自于IDHT映速讲解视频,希望大家多支持正版,下边是IDHT映速翻译的全部更新内容,有兴趣的朋友可以查阅一下。

中文版cinema 4d r21从入门到精通(Cinema4DR21版本概述)(10)

中文版cinema 4d r21从入门到精通(Cinema4DR21版本概述)(11)

中文版cinema 4d r21从入门到精通(Cinema4DR21版本概述)(12)

中文版cinema 4d r21从入门到精通(Cinema4DR21版本概述)(13)

中文版cinema 4d r21从入门到精通(Cinema4DR21版本概述)(14)

中文版cinema 4d r21从入门到精通(Cinema4DR21版本概述)(15)

中文版cinema 4d r21从入门到精通(Cinema4DR21版本概述)(16)

猜您喜欢: