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你看我这锅又大又圆是什么歌(你看我这锅又大又圆)

你看我这锅又大又圆是什么歌(你看我这锅又大又圆)挑选食材,加工,烹调,装盘,整个过程在真实中体现趣味性。物理引擎极度硬(keng)核(die)。引言已经提到,任何一点小的失误都会带来意外状况,盘子非常易碎,碰撞墙壁会碎,碰到冰箱会碎,有的时候穿模也会碎。虽然游戏当中有一些经营的元素,但并不是核心。模拟依旧还是重心所在,只不过为了游戏不那么枯燥,加入了一些用来点缀的经营。玩家负责把一家业绩不太好的餐厅,用优秀的厨艺拯救挽回,并且在美食圈里闯出一番名堂,过程中可以购买菜谱和升级一些厨师技能。2.操作

模拟器类游戏一直以来都是steam的宠儿,万物皆可模拟。你可以开着卡车在欧洲轧马路,也可以当小偷“劫富济贫”,可以修车,可以卖电脑,甚至可以当一只扭曲的山羊......今天测评的游戏就是一款相对真实的厨房模拟——《料理模拟器》

既然是“料理模拟器”而不是“厨房模拟器”那么游戏的重点当然是在做饭上,而不是应对厨房本身的忙碌。可惜,作为唯一的厨子,你必须非常严谨,你的任何失误都会出状况,盘子砸了还是小事,厨房炸了你可能就要失业了,好在食客并没有那么挑剔。

你看我这锅又大又圆是什么歌(你看我这锅又大又圆)(1)

游戏体验

1.游戏设定

玩家身处餐厅后厨,有电脑可以用来查菜谱,还有全套厨具(逐渐解锁全套)供使用。客人点菜,玩家做菜,客人吃完会打分,客人评价关系到厨师生涯何时终结。

虽然游戏当中有一些经营的元素,但并不是核心。模拟依旧还是重心所在,只不过为了游戏不那么枯燥,加入了一些用来点缀的经营。

玩家负责把一家业绩不太好的餐厅,用优秀的厨艺拯救挽回,并且在美食圈里闯出一番名堂,过程中可以购买菜谱和升级一些厨师技能。

你看我这锅又大又圆是什么歌(你看我这锅又大又圆)(2)

2.操作

物理引擎极度硬(keng)核(die)。引言已经提到,任何一点小的失误都会带来意外状况,盘子非常易碎,碰撞墙壁会碎,碰到冰箱会碎,有的时候穿模也会碎。

挑选食材,加工,烹调,装盘,整个过程在真实中体现趣味性。

前期操作简单,游戏中后期需要一定的熟练度,否则时间会不太够。

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3.可玩性

模拟器类游戏最怕的就是,主播笑嘻嘻,自己玩自闭。目前来说这款游戏并不是像《山羊模拟器》那样以bug制造乐趣的路数,还是在追求逼真,可bug和一些物理碰撞还是很劝退。游戏中可以自主选择“技能点”,玩家可以提升一些厨房技能,比如不怕烫的铁砂掌,加快脚步之类的。

最值得玩的部分还是菜谱,本作的菜谱真实程度恨不得想照着游戏做一道菜,包括食材的分量、烹煮的时间、步骤的细节都有,此处确实新鲜而有趣,但前提是你没有遇到一个诡异的空气墙,你的盘子摔碎之后食材可以顺利的捡起来。

本作没有设计摆盘的步骤,西餐一般都注重摆盘,然而为了游戏难度的简化,摆盘环节并没有体现。只要按照顺序放置,食客也不会挑毛病。

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4.延伸

从场景渲染和纹理的细致程度来看,本作的设计初衷应该是追求严谨的料理过程,娱乐性则是因为严格模拟而体现。笔者可以接受难度硬核的逼真模拟,但是在这个过程中出现不可逆的bug确实非常影响体验。大多数受虐惯了的玩家都可以接受高失败惩罚,但这样的话就要尽量减少bug,试想《只狼》剩下最后一刀可以过关的时候出现一个bug是什么感受?

上文一直提到食客的宽容度,食材在加工的过程中掉到地上,捡起来装盘依旧可以获得高星,这种程度的趣味只是一次性的。笔者并不觉得这是有趣的设定,反而觉得是一种设计缺陷,是一种负面导向。

炸厨房环节比较有趣,火焰热烈且真实,主播节目效果好,但和游戏本身质量不挂钩,不多评价。

游戏刚刚发售不久,主播热度带来大量销售,希望后续开发商能重视起来,毕竟市面上还是缺少这个角度的模拟器。模拟器游戏要么就纯难度硬核、高失败惩罚,要么彻底娱乐向,让bug更多,食客更蠢。两头不顾确实影响体验。趣味性的部分以联机形式表达,厨房只要多一个人,趣味的部分就不用游戏管了, 谁还没个傻子朋友?

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优缺点总结

优点:

  • 场景真实,细节渲染逼真,包括食材的纹理、烹饪后的变化甚至厨房的光影都比较真实。
  • 唯一的一款重点在做菜上面的厨房游戏。
  • 官方中文,不僵硬。
  • 烹饪过程复杂真实,没错笔者认为这是优点,而且不可或缺。

缺点:

  • 游戏没有联机模式,厨房这种地方一定要一起玩才有趣,不知道为什么没有。
  • 目前的BUG还是有点多,道具发生状况后很容易消失不见,或者拿不起来。
  • 食谱虽然多,但是没有我大中餐,全人类都爱中餐不是吗?
  • 缺乏有效互动,非模拟器热爱者无法坚持下去。
  • 优化差,吃配置。
  • 第一人称,晕。

总结:

  • 题材新颖,优化不全,看后续开发商态度。目前缺点多过优点,当前的完成度不值价(官方售价70元),早买早享受,晚买享折扣。在沙雕和硬核之间需要确定方向,纯沙雕也好,硬核也好,但让认真玩的玩家感到沙雕的无奈,就有点不好了。

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推荐人群

笔者其实非常介意本作的完成度,我们以比较著名的模拟器游戏《欧卡》为例谈一下。欧卡开车部分很简单,只要专心点不要下错高速,最难的部分在倒库,虽然新手司机会在入库阶段痛不欲生,但难度本身客观存在,并不会影响体验,挫败感同样是游戏的一部分。可如果卡车倒库直接插进墙里面而失败,就是另一种说法了。

再或者《山羊模拟器》,这就是纯粹的玩bug,每个玩家都不会在意游戏里扭曲的羊脸和强大的羊角,一切都在预期当中。

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虽然各大主播在《料理模拟器》中体验到的是趣味和欢乐,但以目前的售价和完成情况来说,笔者无法给高分推荐,得分点也仅仅是在于题材和菜谱两方面。这么真实的厨房却有那么不真实的空气墙,实在是太糟糕了。

本作适合模拟器类游戏忠实玩家,可以在单机的情况下自得其乐,并且对游戏有极大宽容度。如果你晕3D,或者对游戏内容非常认真的话,不建议此时入手,况且随后会有夏促,可以晚些再看。

满分10分,笔者给6分。更多游戏测评请持续关注本账号。

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