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普雷版本红眼技能加点(不灭狂雷重做后新版本转C的核心套路)

普雷版本红眼技能加点(不灭狂雷重做后新版本转C的核心套路)描述:沃利贝尔重置普攻计时器,获得10/15/20/25/30%的加速效果,并无视单位碰撞,持续4秒(朝敌方英雄移动时效果翻倍)。  Q技能擂首一击超强控制被动 狂雷渐起攻速叠加描述:每当沃利贝尔造成伤害,他会获得3%攻速,最多叠加5层。达到最大层数后,沃利贝尔的普攻会还会对周围最多5名敌人额外造成11-60( 0.4AP)魔法伤害,持续6秒(造成伤害可以刷新持续时间)。新被动是将老版本的狗熊大招下放到了被动上,可惜新被动由于种种弊端从而饱受玩家们的吐槽,大部分玩家在玩新版本不灭狂雷的时候出装还是要更多的参考老版本沃利贝尔半肉AD的出装,这种出装就使得我们不灭狂雷的被动没有加成,在线上无论打人还是清线都显得伤害较低,刮痧一样的伤害实在是谈不上好用。

昔日的雷霆咆哮,今日的不灭狂雷,曾经国服顶尖主播熊王c用雷霆咆哮在高端局叱咤风云,称霸一方,可重做后刚刚上线的不灭狂雷无论是在韩服的opgg还是在国服英雄排行榜上迅速反向登顶。

没错,10.11上线的不灭狂雷迅速的胜率成为了全英雄联盟倒数第一,面对这个陌生的新英雄所有人都陷入了迷茫,究竟是新英雄强度不够呢?还是机制不适合高端局rank呢?

还是它的打法并没有被很好的开发出来呢?面对服务器里不灭狂雷惨淡的表现,这无异于是重重打了设计师的脸,设计师到了10.12版本立马上调了不灭狂雷成长生命和法力值还有Q和w技能。

普雷版本红眼技能加点(不灭狂雷重做后新版本转C的核心套路)(1)

这波全面加强马上就得到了不错的效果,不灭狂雷的胜率也从不堪入目的百分之37回暖到10.12版本的百分之49,打法也在高玩的开发中日趋成熟,下面就来给大家带来10.12新版本不灭狂雷的全面攻略吧!

普雷版本红眼技能加点(不灭狂雷重做后新版本转C的核心套路)(2)

技能解读

被动 狂雷渐起攻速叠加

普雷版本红眼技能加点(不灭狂雷重做后新版本转C的核心套路)(3)

描述:每当沃利贝尔造成伤害,他会获得3%攻速,最多叠加5层。达到最大层数后,沃利贝尔的普攻会还会对周围最多5名敌人额外造成11-60( 0.4AP)魔法伤害,持续6秒(造成伤害可以刷新持续时间)。

新被动是将老版本的狗熊大招下放到了被动上,可惜新被动由于种种弊端从而饱受玩家们的吐槽,大部分玩家在玩新版本不灭狂雷的时候出装还是要更多的参考老版本沃利贝尔半肉AD的出装,这种出装就使得我们不灭狂雷的被动没有加成,在线上无论打人还是清线都显得伤害较低,刮痧一样的伤害实在是谈不上好用。

Q技能擂首一击超强控制

普雷版本红眼技能加点(不灭狂雷重做后新版本转C的核心套路)(4)

描述:沃利贝尔重置普攻计时器,获得10/15/20/25/30%的加速效果,并无视单位碰撞,持续4秒(朝敌方英雄移动时效果翻倍)。  

持续期间,沃利贝尔的下次普攻会额外造成25/50/75/100/125( 1.2额外AD)的物理伤害,并晕眩1秒。  

如果在晕眩敌人前,沃利贝尔受到了硬控效果,他会被激怒,重置该技能及其冷却时间。

削弱,相比于之前的狗熊q技能,不灭狂雷重做后的q技能称得上是大削,由原来的背到身后改成了眩晕,机制上相比以前要差很多,10.12版本在数据加强后还额外更新了只要出手就不会被控制效果打断,体验才比刚重做的版本稍微好一些,总的来说新版本Q技能只能算一个稳定的小控制,和老版本强制位移的功能性有差距,毕竟击飞是强制位移,不能被净化和韧性化解的最高级控制。

普雷版本红眼技能加点(不灭狂雷重做后新版本转C的核心套路)(5)

W技能暴怒撕咬

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对目标造成10/35/60/85/110( 1总AD)( 6%自身额外生命值)物理伤害(可以触发攻击特效),并施加受伤印记,持续8秒。  

如果目标已经带有受伤印记,则刷新印记的持续时间,伤害提高50%,并为自身回复20/35/50/65/80( 8/10/12/14/16%自身已损失生命值)生命值(目标为小兵时,治疗效果减半)。

相比之前削弱,由原版本高达300的斩杀线分裂成了两段伤害,大大降低了新版本沃利贝尔线上的爆发,第二段触发在小编新版本数十场狗熊对局中线上非常少触发过,在后期团战的时候就更加难触发了。

毕竟最多只能用q技能接近敌方再w,之后二段w对方经常已经位移走了,非常吃减cd并且不好用的技能,只能说设计师将这个技能设计成了站撸技能,保证了狗熊线上的持续输出能力。

E技能霹天雳地加入新机制

普雷版本红眼技能加点(不灭狂雷重做后新版本转C的核心套路)(7)

沃利贝尔朝指定区域召唤雷电,一定延迟后落下,对范围内敌人造成60/90/120/150/180( 0.8AP)( 7/8.5/10/11.5/13%目标最大生命值)魔法伤害并减速40%,持续2秒。  

如果雷电命中了沃利贝尔,会为自身提供一层( 0.8AP)( 15%自身最大生命值)的护盾,持续3秒,对野怪最多造成100/150/200/250/300伤害。

普雷版本红眼技能加点(不灭狂雷重做后新版本转C的核心套路)(8)

新机制,相比于老版本狗熊的e技能强度上略微逊色,新版本狗熊e技能伤害不俗并且护盾可观,可惜E技能的延迟释放加上E技能是狗熊为数不多的留人技能之一,一旦空了很容易被敌方减速,综合来看是一个需要较高熟练度的预判技能。

建议玩家们使用E技能的时候先预判到敌人的身后再使用q或者r进入雷电里获得护盾。而老版本狗熊e技能伤害直观并且是个可以打断敌方位移的神技,两个e技能相比较无疑新版本狗熊E难度会高很多。

R技能 天声振落

普雷版本红眼技能加点(不灭狂雷重做后新版本转C的核心套路)(9)

沃利贝尔跳向指定区域,自身体型增大,获得200/400/600生命值和50攻击距离,并且无视单位碰撞,持续12秒。

落地时,周围的防御塔会受到250/475/700( 2.5额外AD)( 1.5AP)物理伤害,并失效3/4/5秒,而敌人会被减速50%,于1秒内衰减。  

刚好在沃利贝尔降落点(中心区域半径300)内的敌人还会受到300/500/700( 2.5额外AD)( 1.5AP)物理伤害。

新版本大幅加强,新版本狗熊的灵魂技能,老版本狗熊大招完全无法与之媲美。我们来详细看看这个技能描述,首先狗熊会得到一个类似鳄鱼和狗头的巨化术,攻击距离也会得到加成。

之后会有一个优秀的位移,落地时附带大量AP伤害和最关键的无效化防御塔的功能,在比赛中如果运用新版本狗熊大招得当,无疑会是一个优秀的越塔开团神技。

普雷版本红眼技能加点(不灭狂雷重做后新版本转C的核心套路)(10)

我们在看完新版本狗熊和老版本狗熊的对比后,会轻松的发现新版本的上单狗熊线上的统治力明显是要下降一个档次的,老版本狗熊伤害不俗,附带控制优秀,是一个强大的单线战士。而新版本狗熊更偏向于功能性和团队,两者的定位发生的比较大的转变,那么我们要如何用新版本狗熊做到线上和团战更好的表现呢?下面我们来看一下新版狗熊上单玩法上的细节处理。

符文建议

普雷版本红眼技能加点(不灭狂雷重做后新版本转C的核心套路)(11)

符文一共有两种点法,在面对对面灵活的上单时,我们线上使用精密无疑更加适合,用q接近敌方后只要w和a一下就能触发强攻打出小爆发,相比于5段伤害才能触发的征服者实用性要高上不少。凯旋和韧性都是优秀的团队天赋,坚毅不倒也是相当适合狗熊重装战士的定位。再看副系,我们副系选择了灵光披风这个天赋,灵光披风优秀的加速能够使我们完成更好的突进和追击,值得一点,而超然弥补了狗熊稀缺却非常重要的冷却缩减属性,相当值得点。

普雷版本红眼技能加点(不灭狂雷重做后新版本转C的核心套路)(12)

第二种点法是对线笨重的战士和坦克的时候的征服者打法,征服者搭配狗熊的两段w再加上被动的闪现,持续输出能力还是相当不错的。副系也是常用的爆破以及骸骨镀层天赋,能将狗熊线上综合能力提高不少。

出装建议

新版本狗熊由于被动和ER的高AP加成,无疑要舍弃旧版本AD坦克装备的出装思路,在韩服高玩以及笔者的反复试验下,发现了新版本狗熊最适合AP冷却缩减半肉装备,既兼顾伤害又能打出更多的控制,更加符合新版本狗熊的定位。

出门装备有两种选择

当对线灵活手长的敌方上单的时候,我们选择多兰盾的高额回复能力有助于狗熊更好的度过缺乏大招突进的前期,面对普通战士或者坦克上单的时候我们可以选择多兰剑这个装备,多兰戒出门高达33AP的新版本狗熊搭配e技能和被动线上小爆发可以说是相当强的。

普雷版本红眼技能加点(不灭狂雷重做后新版本转C的核心套路)(13)

中期我们点出我们的灵魂装备—科技枪,科技枪的回复能力以及双属性加成再加上主动减速效果都相当契合新版本狗熊,剩下装备我们可以根据敌方输出类型来选择要出护甲装备或是魔抗装备,由于新版本狗熊相当吃冷却缩减,坦克装备里的振奋,冰泉,狂徒都是相当适合新版本狗熊的。

如果线上非常顺可以酌情考虑出三项,有了三项的狗熊可以轻松越塔秒杀敌方上单,堪称中期一霸!玩家们切记新版本狗熊由于角色定位是一定要出肉的,顺风大优势的时候最多考虑半肉装备就行了,如果全输出的话后期团战容错率会非常低,不推荐玩家们使用狗熊纯输出装备的打法。

普雷版本红眼技能加点(不灭狂雷重做后新版本转C的核心套路)(14)

玩法总结

对线期的狗熊推荐主升E技能,副点W或者Q(对方长手灵活英雄副Q,除此之外点W),E技能的高伤害搭配护盾以及减速是狗熊不可或缺的,上线以后我们可以在补兵的同时将被动卡在4层,如果敌方英雄靠近兵线的时候我们就可以选择打出5层被动来消耗敌方正在补兵的上单。当需要控线的时候自然要留意被动技能不要攒到5层。

普雷版本红眼技能加点(不灭狂雷重做后新版本转C的核心套路)(15)

升到3级后就可以释放我们的连招了,一般是E起手预判进攻或者防守位置,然后我们用Q进入E的范围内获得护盾后眩晕敌方上单,切记W技能有重置普攻的效果,所以一套连招就是eqaw后再考虑接二段W,这套连招的伤害如果E中了敌方上单还是相当可观的。

到了6级我们如果有血量上的优势可以直接用E起手,用大招大进E的范围再接上qaw,靠着瘫痪防御塔以及血量加成,新版本狗熊越塔的成功率相当高。

普雷版本红眼技能加点(不灭狂雷重做后新版本转C的核心套路)(16)

团战期狗熊则是作为开团和坦克的角色,在敌方聚集在塔下的时候就可以考虑经典ER起手越塔了。

作为节奏的发起者,你需要清楚将qw的单体控制和爆发交给敌方哪个关键角色,要注意新版本狗熊的追击能力相当有限,玩家们团战用完RQ后如果不能获取战果就应该立马回头等待QE技能冷却好,否则会被对面灵活的英雄活活遛狗而死。

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