百里守约的二技能手感怎么才能好(看不明白体验服更新)
百里守约的二技能手感怎么才能好(看不明白体验服更新)先上模型英雄面板现版本百里守约二技能如何计算伤害呢?策划的本意是,改变百里守约二技能的伤害构成,不增加对后排英雄(脆皮英雄)的基础上,提升百里守约二技能对前排英雄的输出效率。▲解析:策划这段话说明了一个问题,并没有削弱百里守约,并且增加百里守约打坦克的能力。不少玩家认为这次调整,削弱了百里守约的伤害,加强了后期伤害。这个说法是错误的!
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4.30日体验服更新,几家欢喜几家愁,有的小伙伴本命英雄被加强了,无疑是最开心的事,可是有的英雄却被无情削弱,不过也不要气馁,英雄削弱说明更考验玩家对英雄熟练度的掌握了。此次体验服更新,一共有8名英雄调整,虽然更新公告一目了然,可是依旧有小伙伴对于【百里守约】这名英雄有争议,看不懂伤害词条加成了,不明白到底是削弱还是加强了呢,今天joker来了。
她来了她来了,她带着数据走来了。
∞先来看看4.30体验服更新之后,百里守约具体的调整公告,重点已经用红圈标注。
策划的本意是,改变百里守约二技能的伤害构成,不增加对后排英雄(脆皮英雄)的基础上,提升百里守约二技能对前排英雄的输出效率。
▲解析:策划这段话说明了一个问题,并没有削弱百里守约,并且增加百里守约打坦克的能力。
不少玩家认为这次调整,削弱了百里守约的伤害,加强了后期伤害。这个说法是错误的!
用数据说话现版本百里守约二技能如何计算伤害呢?
先上模型英雄面板
未携带铭文的百里守约,1级的物攻为198(皮肤增加10点攻击力)。
因为有皮肤,增加了10点额外攻击力,所以百里守约二级能一级的伤害为1050( 25)=1075。
PS:百里守约二技能最主要的伤害加成来源于额外物理攻击力,什么是额外物理攻击力呢?
铭文、皮肤加成、装备AD加成,此类不属于百里守约本身的物理攻击,就是额外的物理攻击力。
体验服更新之后,百里守约二技能伤害计算公式与实战举例。
基础伤害为750 2.5×额外攻击力 0.1×目标最大生命值。
代入上述模型英雄面板,狄仁杰的生命值为3242,代入公式之后实际数据为
750 2.5×10 0.1×3242=1099.2。
正式服与体验服的两个数据对比之后发现,体验服百里守约二技能前期伤害提高了。
▲这只是前期,并且目标对象是生命值偏低的射手,换成坦克呢?
模型英雄:东皇(特意选择一个堆生命值的英雄)。
东皇满级6神装之后,生命值为14069。
百里守约满级6神之后的额外物理攻击力为532。用体验服算法,计算公式为
750 100×5(二技能一共可升级5次) 2.5×532 0.1×14069=3986.9。
这是体验服的,正式服呢?
1050 750 2.5×532=3130。
结果显而易见,在体验服,百里守约二技能遇肉则强,对方血量越高,伤害也就越高。
▲数据总结
这次体验服更新,百里守约二技能实实在在,前中后期都加强了,并且属于是遇肉则强的状态,可喜可贺。
joker有料讲百里守约一直都是一个特别强的射手,只不过独特的技能机制,让玩家把重点放在了2技能的命中之上,才导致百里守约整体胜率低。
策划这波加强,还是值得庆贺的,虽然说并没有加强到点子上,百里守约并不缺打坦克的能力,缺的是攻速,攻速能够达到伽罗、后羿等级别,持续输出并不输上述二位英雄,可是独特的伤害计算方式,让百里守约出装不得不偏向于AD加成,自相矛盾吧!
ps:后期神装百里守约=真伤射手哟!