什么样的显卡支持吃鸡(三分钟告诉你破显卡为什么不能吃鸡)
什么样的显卡支持吃鸡(三分钟告诉你破显卡为什么不能吃鸡)我们都知道计算机是二进制的制数,也就是0和1,电脑的CPU计算的结果会得出无数个0和1,但由于CPU的局限性,负责转换成可视图形的那部分“0和1”就要交给另外一个计算大脑来负责。由于受众偏向普通玩家,所以本期所涉及的内容都是以游戏显卡为文章核心,所有内容与不涉及专业图形卡。如果对专业显卡有兴趣,将来会另开一篇专门来讲解。随着市面游戏不断的推陈出新,伴随我们的那些显卡也不断老去。很多人会发现前两年买的显卡可能已经面临过时的尴尬境地。一款画面精致的3A大作如果缺少一块性能较好的显卡,游戏体验更是无从说起。那又是什么原因让显卡扮演着如此重要的角色呢?下面就让老司机跟大家聊一聊关于显卡的那些事。我们还是与以往一样的惯例,先来讲一下显卡的工作原理。
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为什么我的处理器都八核了!玩个游戏还是卡的跟PPT一样?
同样是2G超屌大显存显卡,为什么我的电脑玩个LOL都到不了60帧?
如果你有类似的种种疑问,不妨看完今天这篇文章,保证对你家电脑显卡有一个新的认识!
随着市面游戏不断的推陈出新,伴随我们的那些显卡也不断老去。很多人会发现前两年买的显卡可能已经面临过时的尴尬境地。
一款画面精致的3A大作如果缺少一块性能较好的显卡,游戏体验更是无从说起。那又是什么原因让显卡扮演着如此重要的角色呢?
下面就让老司机跟大家聊一聊关于显卡的那些事。我们还是与以往一样的惯例,先来讲一下显卡的工作原理。
由于受众偏向普通玩家,所以本期所涉及的内容都是以游戏显卡为文章核心,所有内容与不涉及专业图形卡。如果对专业显卡有兴趣,将来会另开一篇专门来讲解。
我们都知道计算机是二进制的制数,也就是0和1,电脑的CPU计算的结果会得出无数个0和1,但由于CPU的局限性,负责转换成可视图形的那部分“0和1”就要交给另外一个计算大脑来负责。
GPU处理图形过程(自己画的略粗糙)
从图中我们可以看出,CPU和显卡是一个上下级的关系,CPU就像一家公司的BOSS,拥有超强的业务能力总能拉来很多生产订单。
但是再强的BOSS也不是全能的啊!比如“生产制造”方面BOSS就得委托GPU来帮他完成。但是大量的图形计算也是体力活,并不会比BOSS来的轻松。
所以能力匹配就显得很重要,假如BOSS业务能力很差总接不到订单,那“生产部门”就长期处于待工状态(低U高显),反之亦是如此,大量的订单让“生产部门”根本没有喘息的机会,订单却一直不停的在下,最终会堆积如山不堪重负(高U低显)。
所以,为了不让两个部门不形成互相制约的瓶颈,在搭配方面就要花一定功夫去研究了。
回到我们今天的主题。一张显卡究竟是什么因素决定了它的性能高低呢?
GPU:显卡里的处理器
整块显卡其实就是和电脑主板一样,都有一个核心,上面提到根据二进制数据生成图像是一个很费力的过程。
为了生成三维画面,GPU首先要用直线创建一个线框。然后,它对图像进行光栅化处理填充所需的像素。
显卡还需添加明暗光线、纹理和颜色。GPU的工作说的通俗就是完成三围图形的生成,将图形映射到相应的像素点上,对每个像素进行计算确定最终颜色并完成输出。
计算机图形学中解释GPU详细执行流程
最能直观反映GPU性能的便是它的工作频率,频率越高 工作能力越强 但这又不是绝对的,与CPU一样,显卡的核心也非常注重核心的制程工艺。
图中GTX1080是英伟达GeFirce1000系列第一款显卡,官方称之为10系。
它是基于16纳米 FinFET工艺制程的GP104核心打造,从GPUZ图中可以看出这张卡的基础频率是1607MHz,自动睿频加速后会达到1733MHz。
CUDA:显卡的消化系统
它就像人的胃,负责消化东西,吸收营养再传输给全身。
06年以前是没有CUDA这一说法的,当时的数据处理方案是将3D建模和渲染工作分开进行,就像人有两个胃一个负责分解液体一个负责分解固体。这在某些场景就会造成极大的资源浪费。
而进入CUDA时代,CUDA中的流处理器将二者工作合为一体,拥有了强劲的图形处理能力。
(GTX1080的GPU核心,代号为GP104的架构图)
我们可以从架构图中看出,1080这张显卡核心中总共有20组SM框架,一共有2560个流处理器,160个纹理单元。
这些分工不同的“蚂蚁军队”正是让你在游戏时沉浸在逼真画面的重要因素。
显存:也叫做帧缓存区,这个非常容易理解,我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交给显示芯片调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。
很多同学对显存仍保留着被奸商忽悠留下来的固有观念,前几天还有人问我GTX1050TI 4G比1060 3G强多少。
不得不说,显存固然重要,但是游戏实时渲染对显存的调用是很智能的,在复杂的游戏环境中开发者会为一些重要的图形做好标识,如果你的显卡只有2G显存,这些被开发者做好标识的图形会优先占据显存。
当然了,2G的显存在应付当下一些大型游戏确实是有点力不从心,偶尔会出现显存占用爆满的状态,但这也并不会让游戏画面帧数降低。而GPU性能过低才是你卡顿掉帧的罪魁祸首。
但是随着今后软件或游戏的不断精化,对细节的要求不断提高,这就对这个临时仓库有着不小的需求。
VR游戏的入门都要4G以上的显存。所以在挑选显卡的时候就要考虑到自己的显卡能否“战未来”了,说不定某天VR版吃鸡就来了呢!
显存位宽和显存频率
显存频率就好比一条河的水流速度,而位宽就好比这条河的宽度。水流速度快,但是河道很窄也是没什么卵用,处理大型3D游戏就会很吃力。
高端显卡大位宽大显存频率配合DDR5高性能的显存颗粒,就能让你处理复杂图形的时候更轻松。这也是决定一块显卡性能比较重要的因素。
API:DX11 DX9 DX12
全名叫DirectX
要解释这个可老费劲了!我们一般看到显卡参数里会标明API:DX11 或者DX12
你可以理解成微软公司为了让你有更好的游戏体验,推出的一款软件,当前最新的是DX12 ,他对游戏图形的渲染能达到更深的层次,降低GPU功耗,更好的音效,总之好处多多。
要享受DX12带来的好处,必须满足以下三点:
1win10系统
2显卡支持DX12
3游戏支持DX12
三者缺一不可(据说win7可以下载DX12不过笔者并没有试过)!笔者就上个礼拜去朋友家玩了一把《生存进化》,这是一款支持DX12的游戏,当时就被那无与伦比的精致画面给征服了。
《人类分裂》DX11下的游戏画面
《人类分裂》DX12下的游戏画面
上面说了这么多,相信大家看了一定有些头疼吧?其实写这些的初衷是为了那些预算有限,但是想升级显卡的同学。
而这个月的显卡又涨的这么厉害,很多同学都会萌生买一块二手显卡的想法。这就给了很多卖假卡的二手贩子机会,他们会用一些非常低端的显卡用刷BIOS的方法刷成高端显卡,换个面罩就拿出来以次充好。
这种事情几乎每天都在发生。多掌握一些显卡的知识也能防患于未然。但是篇幅有限,并不能将所有细节都讲的通透,那下面笔者就为大家整理了一些老显卡,以供大家升级参考。
在我们日常文档处理,日常影音,玩腾讯三巨头(DNF LOL CF)的时候,其实对显卡的需求都比较低。
我们只需要上一块 100来块钱的二手GTX550ti 1G版就足以应付这些了。
如果想让电脑运行的更加流畅,我建议更换SSD固态硬盘,加根内存条,才是你的当务之急。
比较主流的大型3D网络游戏,比如《剑灵》《魔兽世界》《守望先锋》这些游戏时,我把游戏画面分为三档,显卡也分为三档。
但是网络游戏商肯定希望大家都玩他的游戏,不必3A大作那样为精致的画面不计成本的投入,网游的特点就是:恨不得古董机也能玩。
1080p低画质下流畅运行(fps45以上)
GTS250 1GHD7770 2G
GT450 1G GTX550ti 2G
GTX650 2G
如果你手上有这些较为古早的显卡不妨下载游戏。
1080p分辨率中等画质下运行流畅
GTX750ti 2g GTX660 2G
HD7850 2G
1080P分辨率下高画质
GTX770 GTX960
而对于想吃鸡的同学,我强烈推荐GTX780 或者GTX970,这两款显卡前者能达到10系显卡1060 3G的水平,后者稍微超点频就能赶上1060 6G。
想玩大型单机游戏,我则更建议大家入手一块A卡,像HD7950 R9 370 R9 380这类显卡都还有着不错的性能,闲鱼上的价格也要比同价位的N卡稍微便宜些。
好了,关于显卡就跟大家分享这么多。希望能带给大家一些收获和对显卡的见解了。