河洛群侠传如何获取感悟点(河洛群侠传攻略)
河洛群侠传如何获取感悟点(河洛群侠传攻略)以力服人:招式威力提升15%。简单粗暴增加伤害。 以刚克柔:累积增加暴击率。基础暴击技能。 感悟大致分为两大类,第一类是核心感悟,大圆点。第二类过渡感悟,小圆点。 核心感悟又分为三类,一种是根感悟,如以刚制柔,提供累积暴击率。以此类推动系提供累积连击率,柔系提供累积卸劲等等。第二种是连接感悟,如由刚入动、由刚入拙。它们提供了修炼其它系的通道,同时相当于该系的根感悟。第三类是特效感悟,如万夫莫敌这样的类似于被动技能的特效。二、感悟流派
作为国产单机的爱好者,小编我也是守着通宵终于等到了新一代的河洛。虽然上手之后感觉画面和操作不怎么友好,但我觉得还是可以理解的,相信之后陆续会有优化。
除了画面和操作之外,其他系统都可圈可点。尤其是这次的感悟系统,让我感受到了不一样的武学风格。但是很多小伙伴们都不知道该怎么加点,从哪里入手,那我们接下来就详细讨论一下。
一、感悟系统
游戏中将武学感悟分为“刚”、“柔”、“动”、“静”、“巧”、“拙”六大方向,以独特的星盘状系统提供给玩家修练。
感悟大致分为两大类,第一类是核心感悟,大圆点。第二类过渡感悟,小圆点。
核心感悟又分为三类,一种是根感悟,如以刚制柔,提供累积暴击率。以此类推动系提供累积连击率,柔系提供累积卸劲等等。第二种是连接感悟,如由刚入动、由刚入拙。它们提供了修炼其它系的通道,同时相当于该系的根感悟。第三类是特效感悟,如万夫莫敌这样的类似于被动技能的特效。
二、感悟流派
以刚克柔:累积增加暴击率。基础暴击技能。
以力服人:招式威力提升15%。简单粗暴增加伤害。
铜皮铁骨:减免外伤10点,简单粗暴增加固定减伤。前期应该比较好用。
破金断玉:暴击后给予敌人大量外伤。提高暴击输出。
狮子博兔:出招消耗行动点超过5点,伤害提升,消耗越多提升越多。提升大招伤害。
万夫莫敌:周围2距离内敌人越多暴击伤害越高,多一人暴击伤害多20%。真主角的必备特性
奋英雄怒:血越少暴击伤害越高,血少10%暴击伤害提高10%,血量越低暴击伤害越强
劲风扫叶(入动):杀敌恢复精力,敌人等级越高恢复越多。连斩,前几作的神技。
气吞山河(入拙):友军越少,暴击累积越多。鼓励独立作战。
2、“柔”系:主打卸劲,即是伤害减免。可以用内力抵挡伤害,而且自带回复,肉盾主修。
以柔克刚:累积卸劲率。
空而明之:以内力抵挡4分之1伤害。
气随意转:回合结束时减少10点内伤。
若有似无:施放技能减少5分之1的内力。
沾连黏随:让攻击的目标更倾向攻击你。肉盾的嘲讽技能。
生生不息:增加回复量,延长正面状态效果。
四两拨千斤:卸劲后将伤害分摊给周围敌军。
柔远怀迩(入静):降低远程攻击伤害。
绵里藏针(入巧):攻击附加10点内伤。
3、“动”系:动系主打的是连击,各种增加或节省精力的技能,能够一回合打出多次攻击,适合DPS修习。
动如脱兔:累积连击概率,动系的基础。
先发制人:第一回合增加2点精力。一上来就可以使用多次攻击。
身手矫健:使用道具只用2点精力。前期没有回复技能的时候可以让队医用。
动如雷霆:第一回合增加1点精力,连击时增加1点精力。强化了连击和先发制人。
宁一思进:每移动1格,增加连击率和招式威力。鼓励玩家多移动。
莫一思停:增加闪避。
夺命连环:回合内每使用一招,增加连击率和招式威力。
神出鬼没(入巧):轻功越好,越容易附着异常状态。
雷厉风行(入刚):轻功越好,攻击越高。
4、“静”系:静主打反击,敌不动,我不动,让敌人打我。肉盾主修。
以静制动:累积反击率。
静如止水:如回合内没有移动,反击率增加。
黄雀在后:概率反击攻击队友的敌人。
守株待兔:概率反击进入攻击范围的敌人。
后发制人:增加累积反击率,且等待不消耗精力。
蓄而后发:反击扣除敌人1点精力。
借力打力:增加反击伤害。
古井无波(入拙):反击时降低异常状态。
料敌先机(入柔):反击时降低伤害。
5、“巧”系:巧主打异常状态,可以给敌人附着多种状态,另外,他还能改变敌人的面向,可以产生背刺等伤害,刺客型的主练。
以巧破拙:累积增加虚招率,随机附加异常状态。
指东打西:攻击时概率改变敌方朝向。
炫人耳目:攻击概率迷惑和眩晕。
擒拿锁扣:攻击概率分筋和错骨。
旁敲侧击:攻击侧面和背面虚招上升。
百花齐放:使用三种不同招式攻击威力上升,异常状态概率上升。
巧夺天工:攻击身上有2种以上异常状态者时威力上升。
6、“拙”系:主打抗性,抵抗各种异常状态,并且还能增强攻击范围,也是肉盾的必修之一。
以拙胜巧:体质增加20点,内功增加4点。
苍劲松竹:受击时,所有负面状态减少6点。
以简驭繁:连续使用同一招威力上升。
聚精会神:战斗中,增加1点精力。
不露锋芒:攻击扣除敌人特技点。如不满10点,则全部扣除。这个特技点暂时还不知道怎么用。
大巧不工:增加攻击范围。这个是神技。
返璞归真:无视虚招、连击、暴击、反击。肉盾必带。
稳扎稳打(入刚):强化武学数值对招式威力的影响。
面面俱到(入静):减少侧面和背面的伤害。
三、感悟流派
相信通过上面的赘述,大家对6种感悟也有所了解。其实感悟的功用还不至于此,它影响到我们每个角色修习武学的路线。大家也注意到了,每个武学有各种分支被动,这些被动和感悟有很大的关系,如果是走巧系路线,那么武学就是在攻击时附着异常状态,而如果是刚系则是增加攻击威力。就比如下图的五郎八卦棍,缠枝一抽魂不在就是静系才能修习,主加反击伤害,而右边的棍星枪放麒麟步,则是拙系的,主加攻击范围。
这样一来,即使我们每个角色修理的同一种武功,由于有感悟系统在,他们所施放出来的效果就完全不一样。进而演化出可以走的各种流派。比如,走“柔”“刚”的反击流肉盾,走“拙”“刚”的DPS,或者是“巧”“动”的刺客流,还有“柔”“动”的奶妈等等。
鉴于游玩的时间不多,小编这里就不再过多描述,毕竟这个游戏的最大乐趣,不就是让玩家自己去探索发掘吗?