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3090 ti显卡水神跟火神哪个好:iGame GeForce RTX

3090 ti显卡水神跟火神哪个好:iGame GeForce RTX许多专业的创作工具往往要求硬件有足够大的显存,但实际情况并非如此,因此当显存不够时,软件也会从系统内存中借用共享,将一些材质、几何数据放到系统内存中以此缓解显存不够的问题,当然通过借用系统内存来充当临时缓存自然没有直接使用显存来的方便也因此会影响显卡核心发挥最大效能,这次 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡的 24GB 超大显存就很好的解决了这个问题,对于重度内容创作者来讲,大显存的 iGame 水神 RTX 3090 Ti 自然是他们创作的首选项。对于内容创作者来说,iGame 水神 RTX 3090 Ti 显卡无疑是他们创作的好选择,接下来我们通过大型工程文件来看一下创意生产场景下表现如何。这里我们通过 Omniverse Audio2Face 还有几个 Omniverse 提供的光追体验工具来看一下 Omniverse 的体验如何。在 2021 年 GTC

《德军总部:新血脉》与其他游戏类似,在开启光追、最高画质,默认 DLSS 情况下,1080P 与 1440P 场景下几乎完全跑满,帧率在 245 帧上下,即便是在 2160P 下仍旧有 236 帧,4320P DSR 帧率接近 100 帧。

通过几款游戏来看,对于 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡来讲,1080P 和 1440P 场景毫无压力,可以轻松跑满这些游戏帧率的上限,即便是 2160P 场景下,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神也依旧可以非常流畅的运行常见的光追游戏,通过 DLSS 的智能画质提升,4320P 也有着流畅可玩的体验。这些测试也反映出,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神在游戏领域的表现已经毫无压力。

创作体验

前面我们说到,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡现阶段的主要目前群体已经不单单是游戏群体了,这一款显卡主要还是瞄准专业的创意设计人士,比如 3D 渲染、建模等场景,这些场景往往需要巨大的显存作为支持。这里我们首先来看一看英伟达面向专业创意设计群体推出的免费 3D 设计开发平台 NVIDIA Omniverse。

NVIDIA Omniverse 集合了多种 3D 设计开发工具以及测试 Demo,这些开发工具包括 Omniverse Audio2Face、Omniverse Code、Omniverse Create、Omniverse View 等,帮助实现快速的开发。另外用户也可以通过与 Omniverse 连接,互联多种应用工程,如 AutoDesk 3DS MAX、AutoDesk Arnold、Blender、Maxon Cinema 4D、Adobe Photoshop、AutoDesk Revit、Chaos V-Ray、Epic Games UE 4 等。

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这里我们通过 Omniverse Audio2Face 还有几个 Omniverse 提供的光追体验工具来看一下 Omniverse 的体验如何。在 2021 年 GTC 线上峰会上,英伟达 CEO 黄仁勋在介绍相关产品时,有一小段视频是通过 Omniverse Audio2Face 合成的“数字人”,目前这项功能在 Omniverse 上就可以免费获取到。通过预先建设的人物模型,配合语音即可实时生成会说话的“数字人”。

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用户只需要上传音频,Omniverse Audio2Face 通过预先训练的神经网络中,生成数字人,当然不光是人物说话,这项技术也可以套用在不同的人物或者动物面孔上。未来生成的数字人也可以通过眨眼、面部表情、头部运动等方式表达情绪。

Omniverse 还提供 Omnivores Marbles RTX、Showroom 等工具,展示光线追踪技术以及实时渲染能力等场景。用户可以通过这些 Demo 程序了解到英伟达显卡产品的强大之处。

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对于内容创作者来说,iGame 水神 RTX 3090 Ti 显卡无疑是他们创作的好选择,接下来我们通过大型工程文件来看一下创意生产场景下表现如何。

许多专业的创作工具往往要求硬件有足够大的显存,但实际情况并非如此,因此当显存不够时,软件也会从系统内存中借用共享,将一些材质、几何数据放到系统内存中以此缓解显存不够的问题,当然通过借用系统内存来充当临时缓存自然没有直接使用显存来的方便也因此会影响显卡核心发挥最大效能,这次 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡的 24GB 超大显存就很好的解决了这个问题,对于重度内容创作者来讲,大显存的 iGame 水神 RTX 3090 Ti 自然是他们创作的首选项。

首先我们使用 Blender 进行文件渲染,直接渲染工程文件瞬时显存占用达到 8GB,如此大的工程文件只使用了 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡 24GB 显存的 1/3,如果提前在 Viewport 中实时渲染,再进行最终渲染,这时候显存占用达到 16GB,但这离着 24GB 显存上限还有很大空间。

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