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重装战姬前期发展(重装战姬喜获技能升级的真)

重装战姬前期发展(重装战姬喜获技能升级的真)战斗时,增加自身8%/9.5%/11%/12.5%/15.5%的暴击概率。暴击强化 被动技能 3星解锁在身前召唤异次元空间 对前方所有敌人造成121%/143%/165%/187%/232%的多段伤害,并使自己在接下来的10秒内,暴击几率提高10%。↓在身前召唤异次元空间 对前方所有敌人造成121%/143%/165%/187%/232%的多段伤害,使目标在接下来的5s内,陷入虚弱状态,目标受到的伤害增加5%,攻击降低5%,效果不可叠加,并使所有队友在接下来5秒内,暴击几率提高5%。

作者:NGA-ywplzh

重装战姬前期发展(重装战姬喜获技能升级的真)(1)

一.角色与机甲特色

本次PN26喜获更新后的技能组(仅提供驾驶一体机时的技能数据,下同):

重装战姬前期发展(重装战姬喜获技能升级的真)(2)

漆黑之殇 主动技能 能量需求:5700

在身前召唤异次元空间 对前方所有敌人造成121%/143%/165%/187%/232%的多段伤害,并使自己在接下来的10秒内,暴击几率提高10%。

在身前召唤异次元空间 对前方所有敌人造成121%/143%/165%/187%/232%的多段伤害,使目标在接下来的5s内,陷入虚弱状态,目标受到的伤害增加5%,攻击降低5%,效果不可叠加,并使所有队友在接下来5秒内,暴击几率提高5%。

重装战姬前期发展(重装战姬喜获技能升级的真)(3)

暴击强化 被动技能 3星解锁

战斗时,增加自身8%/9.5%/11%/12.5%/15.5%的暴击概率。

战斗时,增加自身8%/9.5%/11%/12.5%/15.5%的暴击概率,当目标处于减益状态时,伤害提高5%,并且每次普通攻击都有20%的概率使目标获得虚弱状态,效果不可叠加。

重装战姬前期发展(重装战姬喜获技能升级的真)(4)

能量立场 被动技能 4星解锁

PN26伊莉希斯在场时,可以使场上所有队友的能量恢复速度提高2.5%/3%/3.5%/4%/5%。

PN26伊莉希斯在场时,可以使场上所有队友的能量恢复速度提高5%/10%/15%/20%/30%。

重装战姬前期发展(重装战姬喜获技能升级的真)(5)

攻击强化 被动技能 5星解锁

战斗时,增加自身9.5%/11.5%/13.5%/15.5%/19.5%的攻击属性。

战斗时,增加自身9.5%/11.5%/13.5%/15.5%/19.5%的攻击属性,普通攻击时,如果目标身上存在减益状态时,有15%的概率使友方所有友军在接下来10秒内,暴击伤害提高1%/2%/3%/4%/6%,此效果最多可叠加3层。

一体机:漆黑之华 4件套效果:机甲受到的伤害降低5%→机甲暴击几率提高5%

二.角色测评

作为玩家人手必有一只的角色,PN26的强化修改可以说是值得全民庆贺的一件事。一是代表了大部分非氪金玩家与新手玩家都相当于直接获得了一名可以进入主力队伍的机师。二是PN26作为开服就持有一体机的角色本是没有一体机化技能组的(分水岭为毛妹,毛妹之后的新一体机角色都持有对应一体机化后的技能组),而这次强化即是代表了这批技能组老旧的一体机角色未来也将有机会获得一定程度的强化,是一个很好的开头。

回到更新方面来谈。一体机本身在这次更新中除修改了穿着4件套时的附加属性外,并无任何机甲属性值上的改动(包括伤害倍率、回蓝效率、攻击模组等均无改动)。PN26这次获得的更新主要集中在两个点:1是赋予了“虚弱”这个DEBUFF作为这个角色的核心特色概念。2是以3技能和4技能为核心大幅度强化了PN26在辅助队友方面的能力。

关于“虚弱”:

“虚弱”DEBUFF本质上是一个非常弱势的DEBUFF,只能使目标下降5%的输出并承担额外5%的伤害,对比之下苏茉拉的3技能赋予敌方的DEBUFF可以降低其最高20%的输出和5%的暴击率,而伊芙琳病原体可以使对方承受最高相当于攻击力20%的持续腐蚀伤害。

虚弱DEBUFF的真正价值在于其无需其他技能的配合,仅靠PN26自己的平A便可无缝刷新,即PN26的2技能相当于自带一个只对虚弱DEBUFF生效的煤球的4技能,这在目前所有可以不通过大招就给对方挂DEBUFF的角色里相对少见。(典型例子如苏茉拉的2技能嘲讽必须等第一次嘲讽结束后再次赋予才会生效,在第一次嘲讽持续期间是不可以通过平A刷新持续时间的)

...虽然拥有可以无缝刷新的优点,但是虚弱始终还是一个弱势的DEBUFF,即使考虑作为给队友增加5%坦度和5%输出增量的角度来考虑也过于弱了,不过在辅助狗姐的输出型角色里这个DEBUFF的价值是要高于夏迪荻和煤球的。(苏茉拉虽然赋予DEBUFF的能力优秀但是不属于输出型角色,不适合日常推图使用。)

关于辅助能力:

本次更新的重点。PN26的3技能获得了相当于6倍的数值强化。而目前出现在装备中的“能量恢复增加”类词条的最大值为10%,而PN26满级的3技能将赋予全队30%的回能加成,即相当于每个机师额外获得了3个满值的回能词条的水平。而4技能满级时可以为全队最大附加18%的暴击伤害加成,大致相当于每个机师额外获得了1个接近满值的爆伤词条的水平。

关于4技能的触发几率,可能有玩家会觉得只有固定的15%,几率很低,不能稳定的维持层数。但是,实际上漆黑之华的攻击速度为火炮中最快的2次/S(实际平均攻速为1.95次/S),相当于每秒钟有29.25%的概率刷新/叠加1层BUFF。而目前的靠平A维持DEBUFF作为特色的煤球的4技能刷新概率为55%,而其实际平均攻速为0.51次/S,在只命中单个敌人时每秒理论刷新率甚至不如PN26。因此只要能保证持续平A的效率,PN26的4技能的叠加并不是问题。

关于PN26的缺点:

前面夸了这么多,实际上PN26的缺点也非常明显:自输出低落。

虽然可以给队友提供高效的回能光环,但是实际PN26自己的大招非常弱,其判定范围、伤害倍率均不出色,因此给自己提供的回能加成甚至某种意义上可以当做不存在。

PN26的一体机漆黑之华在激活后拥有全火炮角色里最奇葩的攻击判定:攻击判定为一根向前方扩展的长方体,判定和暗夜光鞭基本一致。而非常规火炮武器的“激发、命中、造成球体范围AOE”的攻击判定模式。而很明显FW在AI上并没有针对漆黑之华做任何的“优待政策”,采用的依旧是和大部分的中程武器一样的“尽量在射程的最远端索敌攻击”的攻击模式。也就是说PN26空有一个矩形的AOE空间,却在AI的控制下只会用这个矩形的头头戳人

重装战姬前期发展(重装战姬喜获技能升级的真)(6)

另外,根据大佬的测试,一体机漆黑之华在激活后因为攻击判定的改变,导致无法触发大范围爆炸类AOE火炮武器常见的“2次回蓝”的判定BUG。 不过反正PN26的大招又不强,倒是没啥所谓。

前文提到的4技能的刷新效率仅为理想值,实际上如果全队输出过高导致过图速度极快PN26没A到几下敌人的话,BUFF还是会断的...而煤球因为伤害AOE范围很大,因此有可能因为比PN26那个矩形头头戳人AI命中更多敌人反而更容易触发...

重装战姬前期发展(重装战姬喜获技能升级的真)(7)

最大的缺点:要发挥作为回能辅助的最大效果的话至少要把3技能点满,也就是说非常的费书。

重装战姬前期发展(重装战姬喜获技能升级的真)(8)

三.角色组队推荐

这个应该才是大部分玩家比较关注的部分吧,这里仅针对全部角色中本身强度较高,且适应性较高的角色进行组队推荐。

贝尔娜黛特(一体机) :一提到能给敌方挂DEBUFF并无条件刷新的角色,必然会优先想到狗姐。毫无疑问,PN26是狗姐的最佳拍档之一,PN26可以提供大招伤害本就极其强势的狗姐更快的大招释放速度。以往的煤狗组合最大的问题就在于虽然煤球自身的输出不低,但是提供的DEBUFF仅仅只是一个触发狗姐2技能加成的开关一般的存在而已,没有其他任何对狗姐输出上的辅助能力。煤球的优势在于其拥有不错的输出使得在过杂兵图时速度优于PN26,而PN26的优势则在于其加成下的狗姐可以在面对BOSS时释放出更多的大招(而且在面对单体BOSS时PN26的AI问题也不会有任何影响)。

伊芙琳(病原体)(一体机) :没想到吧! 白学现场也可以变百合现场 PN26的高效回能辅助对于煤球也同样适用,尤其是煤球本身就是一名回能相当快速的角色,在配合PN26时甚至可以达成极限下一张3面战斗放出3个大招的效果。频繁释放的大招带来的聚怪效果还能让后排的毛妹等AOE角色更快的清图。适合没有狗姐的玩家考虑的一种思路。

埃莉克萨(怪雨/连狙) :大招过图流的典型代表大姐头。怪雨霰弹枪的基础命中回能为400,而埃莉克萨的大招需要能量为6200,即16次攻击即可释放一次大招。而PN26可以把这个次数降低为12次。可以稳定保证埃莉克萨平均不到3面敌人就攒出1个大招。

玛格丽特(一体机) :锤妹是典型的大招非常强力,需求释放频率但是却缺乏回能属性的角色。配合PN26可以更快速释放的释放大招,除了可以更容易的保证血线,还可以起到和配合煤球时同样的聚怪效果。锤妹煤球PN26不失为一个优秀的过图配置思路。

诺娃(机枪)/泰西娅 :比较特殊的配队例子,这2个角色都是现在常见的对单体BOSS输出角色,配合PN26可以增加大招的释放率。属于完全无视PN26自身输出价值的配队方案,推荐度较低。其中诺娃带怪雨或者连狙的情况下本来大招就几乎无缝因此不需要配合PN26,仅针对兼顾推图的机枪诺娃才做推荐。

四.后记

说到底,伊莉希斯到底有没有代替现有玩家队伍体系内的成员的能力呢,我认为是有的,但是是作为同位互换选项存在,而不是一体机狗姐或者MK2这种“有就必带”的自己就可以成立一个体系的角色。

而伊莉希斯正式成为“回能辅助”的定位也是FW对于“角色特色化”的又一次尝试(上一次是煤球),而且我觉得这次的尝试相对来说算是比较成功的。但是也因为这种自己没啥输出的回能辅助对于现有的体系缺乏挑战性,因此很多玩家会拒绝给她投入金色技能书吧,因此可能也就没办法自身切实的体会这个角色的个性所在了。

不过我相信还是有很多玩家喜欢伊莉希斯的,也有玩家会愿意挑战现有的输出体系去尝试一些有趣的新玩法。那么我衷心希望这些玩家可以尝试把她练起来。

而伊莉希斯也将成为一颗希望的火种,预示着重装战姬在设计上对于过去的革新与新思路的延伸。

在此祝愿游戏可以走的更远,更好。

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