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旧版我的世界你不知道的5件事(带你结合数据资料预想10年后的我的世界)

旧版我的世界你不知道的5件事(带你结合数据资料预想10年后的我的世界)所以,综上所述,《我的世界》在10年后的状态可能不太美好,但仍然有复苏的可能。乐高,一种现如今已不温不火的玩具。在之前乐高纯粹仅是种玩具,但现如今,乐高开始衍生出另外一种功能,即模型搭建。现在许多的少儿机器人比赛中的机器人均使用乐高搭建。此外其他小结构、模型也均可使用乐高搭建。《我的世界》具有与之大致相同的玩法。那么10年后《我的世界》也许会像乐高一样成为一种工具,用于搭建”云模型“等。即使玩家数量少得可怜但还是以各种形态存在着。还记得《手工星球》吗?那是腾讯旗下的一款未发布的沙盒游戏。其早在去年就已经开始宣传,但直到现在都还未发布,究其原因,我们也不得而知。但值得肯定的是,这款沙盒游戏迟早要发布。据悉,《手工星球》相较于《我的世界》有许多的优点,例如地图编辑功能,即蓝图。或许在那时,《手工星球》经过数年的积累应该也可以成为《我的世界》在中国最强劲或是唯一的同类型对手。图片来自网络随着中国

大家好,我是Steve。10年前,一款沙盒游戏在瑞典发行,虽然其很简陋但还是吸引了众多的玩家。经过了10年的版本更迭,它已不再简陋,变得多元化起来,逐渐形成完善的玩家文化圈。这就是《Minecraft》(以下简称其译名《我的世界》)。当时,《我的世界》(手机版)内仅有少数物品,美术风格也相对一般,玩家所处于的主世界也是有限的。而到如今,《我的世界》内主页的美术元素也变得精致起来,同时游戏内物品数量也高达1000余件。10年间的变化可见一斑。其在10年间所取得的巨大成就让人不禁猜想:10年后又会发生什么?那么今天,就由小编带大家探究一番。

游戏发展

在预想10年后《我的世界》的状况之间,我们必须考虑一个极为重要的因素,即寿命因素。根据艾瑞咨询以及搜狗指数提供的数据来看,《我的世界》的热度参数早在2016年五月左右就有明显的下滑趋势,但这一时期的特点是:虽然参数下滑,但是就在下滑之后仍能上升,但上升指数<上次下滑指数。这一过程持续了2年多,直到2年后的2018年9月左右才有所改善。这时《我的世界》的热度达到了继2016年指数下滑之后的一个巅峰,最高时曾有2016年左右的水平,考虑是《迷你世界》玩家与《我的世界》玩家发生冲突的原因。但好景不长,在2019年1月份左右时,该数值剧烈下降,虽然有所回升,但也只是杯水车薪,暂时无法挽回不利局面。此后该数值一直在170000到400000左右徘徊,处于低水平状态。

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艾瑞咨询方面,通过观察折线统计图可知:1.月独立设备数起伏大;2.月独立设备数偏少,最高不高于2500万台,最低也仅1000万台左右;据以上信息可知:《我的世界》用户粘性并不大,并且玩家数量偏少,这不利于游戏圈子的发展。当然,一款游戏终结的标志是开发商停止对它的更新。一般情况下,但收入持续低于投入那么开发商多半会停止更新此游戏的新版本,这同时也意味着游戏本身的终结。

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由于数据缺失,小编目前暂时无法《我的世界》在其他国家的情况。不过据相关数据显示,《Minecraft》的销量情况在国外保持良好。从现有目光来看,《我的世界》在长时间内不会消亡,即使某一版本停止更新,《我的世界》还是会以各种方式存在着。也就是说,从目前来看,《我的世界》再活10年应该是不成问题的。

还记得《手工星球》吗?那是腾讯旗下的一款未发布的沙盒游戏。其早在去年就已经开始宣传,但直到现在都还未发布,究其原因,我们也不得而知。但值得肯定的是,这款沙盒游戏迟早要发布。据悉,《手工星球》相较于《我的世界》有许多的优点,例如地图编辑功能,即蓝图。或许在那时,《手工星球》经过数年的积累应该也可以成为《我的世界》在中国最强劲或是唯一的同类型对手。

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图片来自网络

随着中国互联网的高速发展,人们在互联网中娱乐的选择开始增多,互联网公司在其中也可以获得巨大的利润。对于游戏厂商而言,这个时间段是他们发展的绝佳时期。于是游戏厂商们可以多发布游戏,这些游戏质量各异,有的会失败,有的则会取得巨大的成功。这些取得巨大成功的游戏们在那是对《我的世界》来说是绝对的威胁,它们共同挤压了《我的世界》的发展空间,俘获众多玩家。如果《我的世界》不在未来取得巨大革新,那么它可能会很难迎合未来玩家的胃口,同时老玩家们也厌倦了传统的游戏模式,在其他新兴游戏的吸引下,大量退出《我的世界》,从而被淘汰。不过老玩家对于《我的世界》的情怀肯定是有的,在上期文章中我们有说到过《我的世界》对于一些老玩家来说是信仰般的存在,所以一般他们退出游戏一段时间后又会重新回到游戏内体验。不过这些云玩家或僵尸粉并不能为《我的世界》开发商带来多大实质性收入。

乐高,一种现如今已不温不火的玩具。在之前乐高纯粹仅是种玩具,但现如今,乐高开始衍生出另外一种功能,即模型搭建。现在许多的少儿机器人比赛中的机器人均使用乐高搭建。此外其他小结构、模型也均可使用乐高搭建。《我的世界》具有与之大致相同的玩法。那么10年后《我的世界》也许会像乐高一样成为一种工具,用于搭建”云模型“等。即使玩家数量少得可怜但还是以各种形态存在着。

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所以,综上所述,《我的世界》在10年后的状态可能不太美好,但仍然有复苏的可能。

游戏内容

存档合并

好吧,也许我们不需要考虑太多的外在因素,仅需从游戏本身内容的发展出发就行。前边有提到过,《我的世界》内游戏空间是从有限到无限的,那么换一种思路,《我的世界》两种不同的存档能否能实现合并呢?这一设想是要将存档A内的1内容加入到存档B内,类似于移花接木。这一设想若能实现,对于《我的世界》庞大地图资源开发团队来说是提供了另外一种选择。

游戏编辑

还记得《多玩我的世界盒子》内的游戏悬浮窗吗?该悬浮窗功能强大,可自由更改游戏模式、天气、物种群系、玩家位置甚至还能为玩家提供大量物品,想要多少就有多少,并且还可”快捷建造“,这一功能使得玩家可以在短时间内造出大规模的作品。所以说,悬浮窗对于一部分玩家来说是不可分割的存在。《我的世界》的上手难度并不低,新手玩家想要在生存模式状态下有个好的体验是不易的,所以,这就需要一些非常规手段来帮助他们适应游戏难度。当然,将悬浮窗置于游戏内实在是有碍观瞻,故此功能应至于”设置“内。

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虚拟现实

游戏、生活,这是两个截然不同的东西。一个由代码构成的虚拟世界,另一个则是由能触摸到的实体构成的现实世界。那么,将游戏中的美好照进现实生活中是否可行呢?答案是肯定的。运用VR技术,将游戏地图映射进现实世界,玩家可借助VR眼镜在其中游览,但不能放置或破坏方块。这一猜想中的内容已经开始出现苗头了。据《Minecraft》官网的资料显示,近期MOJANG捣鼓出了一个叫做”Minecraft Earth“的东西,其内容就是将游戏内容通过手机投影到现实世界中,具体信息见文章末。这一功能与该设想非常相似,差异仅存在于工具上。那么10年后到底有没有这一功能出现,让我们拭目以待!

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